| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| wiki:fiche_tsvetkova_viktoriadoch_aznabaev [2020/07/21 16:11] – mj_katarin | wiki:fiche_tsvetkova_viktoriadoch_aznabaev [2021/10/11 23:34] (Version actuelle) – lukas |
|---|
| |
| |
| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | / | 9 | 1 | 60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | / | 11 | 1 | 65/65 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 11 | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 1/1 | 0/2 | - | - | - | - | / | 2/2 | - | 5/5 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 1/1 | 0/2 | - | - | - | - | 2/2 | - | 5/5 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |
| Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev, Pensées. | Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev, Pensées. |
| | |
| « Trop menue pour les Ungols, trop petite pour les Gospodars. Trop claire pour les Ungols, trop hâlée pour les Gospodars. Il n’y a jamais eu de place pour mon histoire. Si j’étais née plus au Nord, je serais sûrement morte avant l’âge adulte mais ici, mon visage ovale dérange, mes grains de beauté intriguent, mes yeux en amandes dérangent. Étrange dualité que voilà, aurais-je donc du mourir ? Ils ne me détestent pas personnellement, ils détestent ce que je représente et je n’ai plus la force de leur en vouloir… Mais cela ne fait pas disparaitre pour autant la douleur que procure le sentiment de ne pas avoir de place en ce monde. » | « Trop menue pour les Ungols, trop petite pour les Gospodars. Trop claire pour les Ungols, trop hâlée pour les Gospodars. Il n’y a jamais eu de place pour mon histoire. Si j’étais née plus au Nord, je serais sûrement morte avant l’âge adulte mais ici, mon visage ovale dérange, mes grains de beauté contrarient, mes yeux en amandes intriguent. Étrange dualité que voilà, aurais-je donc du mourir ? Ils ne me détestent pas personnellement, ils détestent ce que je représente et je n’ai plus la force de leur en vouloir… Mais cela ne fait pas disparaitre pour autant la douleur que procure le sentiment de ne pas avoir de place en ce monde. » |
| |
| | |
| <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
| | |
| • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. | • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|Magie]] des règles. |
| | |
| • **Incantation - Magie de la Glace (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). | • **Incantation - Magie de la Glace (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ |
| | - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ |
| | - Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ |
| | - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). |
| | |
| • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. | • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |