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| wiki:fiche_tsvetkova_viktoriadoch_aznabaev [2020/02/12 15:16] – mj_katarin | wiki:fiche_tsvetkova_viktoriadoch_aznabaev [2021/10/11 23:34] (Version actuelle) – lukas |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | / | 9 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | / | 9 | 1 | 47/60 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 11 | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 0/1 | 0/2 | - | - | - | - | / | 0/2 | - | 0/5 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 1/1 | 0/2 | - | - | - | - | 2/2 | - | 5/5 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 1 | | | **XP disponible:** | 8 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
| | **XPm disponible:** | 6 | | | **XPm disponible:** | 2 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev, Pensées. | Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev, Pensées. |
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| « Trop menue pour les Ungols, trop petite pour les Gospodars. Trop claire pour les Ungols, trop hâlée pour les Gospodars. Il n’y a jamais eu de place pour mon histoire. Si j’étais née plus au Nord, je serais sûrement morte avant l’âge adulte mais ici, mon visage ovale dérange, mes grains de beauté intriguent, mes yeux en amandes dérangent. Étrange dualité que voilà, aurais-je donc du mourir ? Ils ne me détestent pas personnellement, ils détestent ce que je représente et je n’ai plus la force de leur en vouloir… Mais cela ne fait pas disparaitre pour autant la douleur que procure le sentiment de ne pas avoir de place en ce monde. » | « Trop menue pour les Ungols, trop petite pour les Gospodars. Trop claire pour les Ungols, trop hâlée pour les Gospodars. Il n’y a jamais eu de place pour mon histoire. Si j’étais née plus au Nord, je serais sûrement morte avant l’âge adulte mais ici, mon visage ovale dérange, mes grains de beauté contrarient, mes yeux en amandes intriguent. Étrange dualité que voilà, aurais-je donc du mourir ? Ils ne me détestent pas personnellement, ils détestent ce que je représente et je n’ai plus la force de leur en vouloir… Mais cela ne fait pas disparaitre pour autant la douleur que procure le sentiment de ne pas avoir de place en ce monde. » |
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| Viktoria Anataï. | Viktoria Anataï. |
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| « Pour elle, ce monde n’est pas bien différent d’un livre qu’elle peut dévorer pour se nourrir des savoirs qu’il contient. Chacun d’entre vous est une page voyez-vous et il se peut qu’elle vous tourne sans plus y prêter d'attention après avoir enregistré toutes les informations que vous conteniez mais vous ne disparaitrez pas pour autant de son esprit. Elle vous utilise pour s’élever au-delà de tout ce qui tente de corrompre ce qu’il y a de beau en ce monde et souvent, vous y consentez. | « Pour elle, ce monde n’est pas bien différent d’un livre qu’elle peut dévorer pour se nourrir des savoirs qu’il contient. Chacun d’entre vous est une page voyez-vous et il se peut qu’elle vous tourne sans plus y prêter d'attention après avoir enregistré toutes les informations que vous conteniez mais vous ne disparaîtrez pas pour autant de son esprit. Elle vous utilise pour s’élever au-delà de tout ce qui tente de corrompre ce qu’il y a de beau en ce monde et souvent, vous y consentez. |
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| Ma fille est calme, tantôt souriante, tantôt inexpressive, qui n’aime pas être lue par n’importe qui. D'un naturel très posé, elle aime les moments de vide ou elle peut apprécier un bon livre, la chaleur du soleil sur sa peau, le son de la pluie qui tombe sur la terre, la vue des zals grouillants des grandes villes ou les sauts d’humeur de la mer. | Ma fille est calme, tantôt souriante, tantôt inexpressive, qui n’aime pas être lue par n’importe qui. D'un naturel très posé, elle aime les moments de vide ou elle peut apprécier un bon livre, la chaleur du soleil sur sa peau, le son de la pluie qui tombe sur la terre, la vue des zals grouillants des grandes villes ou les sauts d’humeur de la mer. |
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| La grossesse de la jeune femme fut laborieuse, l’accouchement encore plus. Certains raillaient que cet événement avait eu raison du caractère volcanique de la princesse déchue, ce qui n’était pas totalement faux. | La grossesse de la jeune femme fut laborieuse, l’accouchement encore plus. Certains raillaient que cet événement avait eu raison du caractère volcanique de la princesse déchue, ce qui n’était pas totalement faux. |
| Une fille naquit. La question du prénom fut alambiquée. Au final, la mère décida de la nommer dans la plus pure tradition gospodar. Enième affront, envoyant dans les flots les traditions et coutumes ungoles. Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev se vit parée d’une importance aux yeux de ces jeunes parents. Elle serait celle qui assumerait leur métissage, mais quel avenir aurait-elle dans une contrée qui allait détester ce qu’elle représentait ? | Une fille naquit. La question du prénom fut alambiquée. Au final, la mère décida de la nommer dans la plus pure tradition gospodar. Énième affront, envoyant dans les flots les traditions et coutumes ungoles. Tsvetkova Viktoriadoch Aznabaev se vit parée d’une importance aux yeux de ces jeunes parents. Elle serait celle qui assumerait leur métissage, mais quel avenir aurait-elle dans une contrée qui allait détester ce qu’elle représentait ? |
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| La fillette développa rapidement des traits liés à l’ethnie de sa mère. L’indice le plus évident à cela fut la forme de ses yeux : en amande. Plutôt chétive par rapport à la moyenne, les premières années de vie de l’enfant furent paisibles, bercées par les notes harmonieuses de la mélodieuse voix de sa mère. Elle grandit éloignée de toute violence, au sein d'un tirsa de béotiens tout dévoués au travail de la terre : mais la Veuve Vénérable avait déjà caressé son âme, et bien que plus frêle que la plupart des autres bambins, elle paraissait immanquablement plus avenante et charmante lors des périodes hivernales. | La fillette développa rapidement des traits liés à l’ethnie de sa mère. L’indice le plus évident à cela fut la forme de ses yeux : en amande. Plutôt chétive par rapport à la moyenne, les premières années de vie de l’enfant furent paisibles, bercées par les notes harmonieuses de la mélodieuse voix de sa mère. Elle grandit éloignée de toute violence, au sein d'un tirsa de béotiens tout dévoués au travail de la terre : mais la Veuve Vénérable avait déjà caressé son âme, et bien que plus frêle que la plupart des autres bambins, elle paraissait immanquablement plus avenante et charmante lors des périodes hivernales. |
| <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. | • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|Magie]] des règles. |
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| • **Incantation - Magie de la Glace (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). | • **Incantation - Magie de la Glace (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ |
| | - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ |
| | - Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ |
| | - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). |
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| • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. | • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| • **Séduction (B)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe). | • **Séduction (B)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe). |
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| | • **Traumatologie (A)** : Votre personnage a appris à administrer des soins à tout individu blessé et ceci de deux manières : Sur le terrain : Il peut prodiguer des premiers soins. Les effets peuvent varier en fonction de la gravité de la blessure. (Les critères répondant à la gravité des blessures est laissé, en fonction du RP du combat, à la libre détermination du MJ) *Si le patient n'est que légèrement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, avec un test réussi, le blessé peut récupérer 1D6 points de vie en lui bandant ces blessures etc. (Cette manœuvre nécessite un round entier durant lequel votre personnage ne peut rien faire d'autre) *Si le patient est gravement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, la réussite du test ne lui permettra que d'empêcher l'aggravation de son état en prévenant d'autres pertes de points de vie, lui évitant ainsi une mort possible. (Par exemple stopper une hémorragie dû à l'écoulement du sang ou tout autre type de complication). Cependant, le patient ne récupérera aucun point de vie tant qu'il n'aura pas été soigné par un praticien maitrisant la compétence «Chirurgie» (voir plus haut – liste des compétences-) A postériori : Grâce à un test réussi, la guérison naturelle peut voir son processus accéléré. Pourvu que votre personnage passe au moins une demi-heure par jour à prodiguer des soins au blessé, il lui permettra de récupérer un nombre de points de vie égal à son END/4 (une fois par jour seulement). Si le test échoue, le patient regagne quand même un nombre de points de vie quotidien égal à son END/8. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 6 Ducats d'or | | | **Bourse:** | 6 Ducats d'or, 0 Dengas d'argent et 0 Pulos de cuivre | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Dague** |12+1d6 dégâts ; 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Dague** |12+1d6 dégâts ; 6 parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html> | **Veste de cuir** | 5 pts de protection ; Torse, dos et bras | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_32.jpg" /></html> | **Amulette, contenant un morceau du permafrost qui a enfermé sa mère Viktoria Anataï** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_32.jpg" /></html> | **Amulette** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html> | **Chemise en coton confortable** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_26.jpg" /></html> | **Kozhukhi, troué par les griffes d'un renard** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html> | **Pantalon abîmé, l'une des jambes a le tissu fondu et troué au mollet** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html> | **Vêtements confortables ** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_08.jpg" /></html> | **Bottes hivernales** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_waterskin_12.jpg" /></html> | **Outre d'eau** ||| | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_09.jpg" /></html> | **Une gourde à moitié pleine de kvas** ||| | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html> | **Une boite d'amadou, contenant de nombreux copeaux inflammables** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html> | **Une boite d'amadou, contenant de nombreux copeaux inflammables** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_emberweavecloth_01.jpg" /></html> | **Deux couvertures. La première sent le cheval, l'autre la transpiration humaine** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_emberweavecloth_01.jpg" /></html> | **Une couverture qui sent le cheval, très abîmée** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_delicatecopperwire.jpg" /></html> | **Quatre mètres de corde** ||| | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/b/b2/Spell_frost_chainsofice.png?version=a431e8f859dd37dbee6cb2a7c471ea4f**Gèle-Fourreau**" /><br/></html> **Gèle-Fourreau** | //Portée : 12m. Durée : 10 minutes. Ingrédient : Une boucle en métal. // | La sorcière cristallise l'humidité de l'air dans et sur un contenant (fourreau d'arme, carquois, sacoche, coffre...). L'ouverture de celui-ci nécessite désormais un test de FOR-2 réussi. | | | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/b/b2/Spell_frost_chainsofice.png?version=a431e8f859dd37dbee6cb2a7c471ea4f**Gèle-Fourreau**" /><br/></html> **Gèle-Fourreau** | //Portée : 12m. Durée : 10 minutes. Ingrédient : Une boucle en métal. // | La sorcière cristallise l'humidité de l'air dans et sur un contenant (fourreau d'arme, carquois, sacoche, coffre...). L'ouverture de celui-ci nécessite désormais un test de FOR-2 réussi. | |
| | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/8/80/Spell_mage_curtainoffrost.png?version=6c156899310679b601721cf7af679770" /><br/></html> **Manteau de la Veuve Vénérable** | //Portée : Soi-même ou contact. Durée : 1 heure. Ingrédient : Un morceau de tissu blanc. // | La sorcière ou sa cible sont immunisés à tous les effets du froid. Ils peuvent se déplacer et agir normalement même sous des conditions de températures négatives extrêmes. Le sort protège des engelures, des effets du gel, et permet de garder sa chaleur interne. | | | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/8/80/Spell_mage_curtainoffrost.png?version=6c156899310679b601721cf7af679770" /><br/></html> **Manteau de la Veuve Vénérable** | //Portée : Soi-même ou contact. Durée : 1 heure. Ingrédient : Un morceau de tissu blanc. // | La sorcière ou sa cible sont immunisés à tous les effets du froid. Ils peuvent se déplacer et agir normalement même sous des conditions de températures négatives extrêmes. Le sort protège des engelures, des effets du gel, et permet de garder sa chaleur interne. | |
| | ^ Sorts Moyens ^^^ |
| | | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/5/54/Spell_frost_ice_shards.png?version=ca338dd7d0d2af513d6036f794446713" /><br/></html> **Traits de givre** | //Portée : 48m. Ingrédient : Une pointe de flèche en argent. // | La sorcière projette deux morceaux de glace tranchants sur ses ennemis. Chaque épieu provoque 15+1D10 de dégâts, n’ignore pas les armures mais possède l’attribut perforant (2). Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de +1 par projectile. Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure : la version supérieure invoque quatre projectiles infligeant chacun 15+1d10 points de dégâts, avec perforant (4). La version majeure invoque six projectiles infligeant chacun 15+1d10 points de dégâts, avec perforant (6). | |
| | | <html><img src="https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/5/51/Spell_frost_freezingbreath.png?version=d72efc58665aa7878f69502743dec53e" /><br/></html> **Mur de glace** | //Portée : 10m. Durée : 1 jour. Ingrédient : Une truelle en acier blanc. // | La sorcière fait apparaître un mur de glace par magie. Le mur fait jusqu'à 4 mètres de haut et 10 mètres de large, possède une END de 10 et 100 Pvs. Ce sort peut-être combiné avec Construction glacée, Givre changeant, Permafrost ou tout autre sort de ce domaine pour en personnaliser les effets et la forme. Ajoutez simplement le temps d'incantation de Mur de glace à celui du sort avec lequel vous le combinez, sans jeter de dés. Évidement vous ne gagner pas non plus d'expérience magique supplémentaire. Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente de 2 l'Endurance du mur, de 10 ses Pvs, sa hauteur de 2 mètres et sa largeur de 5 mètres. | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Ursun ** | 11 | 10 | | | **Ursun ** | 13 | 10 | |
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| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |
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