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| wiki:fiche_thornael_sombrecime [2016/04/29 01:18] – mj_loec | wiki:fiche_thornael_sombrecime [2016/12/06 06:08] (Version actuelle) – mj_loec |
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| | **Nom et Prénom:** | Thornaël Sombrecime | <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2521_1455569710.jpg" /></html> | | | **Nom et Prénom:** | Thornaël Sombrecime | <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2521_1461886885.jpg" /></html> | |
| | **Age:** | 55 ans | ::: | | | **Age:** | 55 ans | ::: | |
| | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 44 | | | **XP disponible:** | 73 | |
| | **PC dépensés:** | 8 | | | **PC dépensés:** | 8 | |
| | **xpM disponibles:** | 11 | | | **xpM disponibles:** | 13 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| | **__Magie Primaire__** || | | **__Magie Primaire__** || |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_fire_flameshock.jpg" width="50px" height="50px"> /></html> **Flammèches** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute\\ **Ingrédient** : Un morceau de charbon de bois\\ **Effet** : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_fire_flameshock.jpg" width="50px" height="50px" /></html> **Flammèches** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute\\ **Ingrédient** : Un morceau de charbon de bois\\ **Effet** : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement. | |
| | //Sorts Moyens// || | | //Sorts Moyens// || |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_holy_resurrection.jpg" width="50px" height="50px"> /></html> <html><br/></html> **Guérison des plaies** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Immédiate\\ **Ingrédient** : Une plante aux vertus médicinales\\ **Effet** : Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. Le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'une fois jusqu'au prochain coucher de soleil. Ce sort ne peut être utilisé pour guérir des créatures purement mortes-vivantes, mais peut être utilisé sur des Vampires, de par leur nature particulière.\\ Chaque point en « //maitrise de l'Aethyr// » que possède le mage augmente de 2 le nombre de PV rendus. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_holy_resurrection.jpg" width="50px" height="50px" /></html> <html><br/></html> **Guérison des plaies** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Immédiate\\ **Ingrédient** : Une plante aux vertus médicinales\\ **Effet** : Permet de soigner un individu, ou soi-même, par apposition des mains sur la blessure. Le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'une fois jusqu'au prochain coucher de soleil. Ce sort ne peut être utilisé pour guérir des créatures purement mortes-vivantes, mais peut être utilisé sur des Vampires, de par leur nature particulière.\\ Chaque point en « //maitrise de l'Aethyr// » que possède le mage augmente de 2 le nombre de PV rendus. | |
| | **__Magie de la Bête__** || | | **__Magie de la Bête__** || |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" width="50px" height="50px"> /></html> \\ **Fourrure épaisse** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : Jusqu'à la prochaine aube\\ **Effet** : La peau du sorcier se couvre d'une dense toison qui l'isole du froid naturel. || | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" width="50px" height="50px" /></html> \\ **Fourrure épaisse** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : Jusqu'à la prochaine aube\\ **Effet** : La peau du sorcier se couvre d'une dense toison qui l'isole du froid naturel. || |
| | <html><img src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/7/74/Ability_druid_predatoryinstincts.png/revision/latest?cb=20070111220223" width="50px" height="50px" /></html> \\ **En Chasse** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1 heure\\ **Ingrédient** : -\\ **Effet** : L'enchantement confère au lanceur un bonus à tous les tests de détection d'être vivant de +2.|| | | <html><img src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/7/74/Ability_druid_predatoryinstincts.png/revision/latest?cb=20070111220223" width="50px" height="50px" /></html> \\ **En Chasse** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1 heure\\ **Ingrédient** : -\\ **Effet** : L'enchantement confère au lanceur un bonus à tous les tests de détection d'être vivant de +2.|| |
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| | //Sorts Moyens// || | | //Sorts Moyens// || |
| | <html><img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/4/43/Ability_ghoulfrenzy.png/revision/latest?cb=20051015003151" width="50px" height="50px"> /></html> <html><br/></html> **Griffes de rage** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : Patte d'ours ou de grand félin \\ **Effet** : Les serres d'Ursus : Le sorcier fait jaillir des griffes acérées et éthérées animées d'une lueur ambrée qui prolongent ses doigts et lui donne un aspect bestial tandis qu'il combat avec toute la puissance de l’animal. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement du sort ni pendant toute sa durée. Le sorcier compte comme ayant une épée dans chaque main infligeant 16+1d6 dégâts (parade de 6) et bénéficie d’un bonus de 2 en ATT, 1 en HAB et 1 en INI. Ses attaques peuvent frapper les cibles éthérées.\\ La patte d'Argus : Les doigts du sorcier raccourcissent, les os se tordent alors que ses mains se couvrent de poils et que ses ongles deviennent des griffes effilées. Les coups que fait pleuvoir le mage étourdissent la victime de leur puissance brute. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement du sort ni pendant toute sa durée. Le sorcier compte comme ayant une épée dans chaque main causant 16+1d6 dégâts (parade de 6) et bénéficie d’un bonus de 2 en ATT et 2 en FOR. Il compte comme ayant la compétence Ambidextrie.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la durée de 1d6 rounds et les dégâts infligés de 1d6. | | | <html><img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/4/43/Ability_ghoulfrenzy.png/revision/latest?cb=20051015003151" width="50px" height="50px" /></html> <html><br/></html> **Griffes de rage** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : Patte d'ours ou de grand félin \\ **Effet** : Les serres d'Ursus : Le sorcier fait jaillir des griffes acérées et éthérées animées d'une lueur ambrée qui prolongent ses doigts et lui donne un aspect bestial tandis qu'il combat avec toute la puissance de l’animal. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement du sort ni pendant toute sa durée. Le sorcier compte comme ayant une épée dans chaque main infligeant 16+1d6 dégâts (parade de 6) et bénéficie d’un bonus de 2 en ATT, 1 en HAB et 1 en INI. Ses attaques peuvent frapper les cibles éthérées.\\ La patte d'Argus : Les doigts du sorcier raccourcissent, les os se tordent alors que ses mains se couvrent de poils et que ses ongles deviennent des griffes effilées. Les coups que fait pleuvoir le mage étourdissent la victime de leur puissance brute. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement du sort ni pendant toute sa durée. Le sorcier compte comme ayant une épée dans chaque main causant 16+1d6 dégâts (parade de 6) et bénéficie d’un bonus de 2 en ATT et 2 en FOR. Il compte comme ayant la compétence Ambidextrie.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente la durée de 1d6 rounds et les dégâts infligés de 1d6. | |
| | <html><img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/5/5a/Ability_druid_berserk.png/revision/latest?cb=20080720193349" width="50px" height="50px"> /></html> <html><br/></html> **Déchaînement de la bête** | **Portée** : 12m\\ **Durée** : 1+1D6 rounds \\ **Ingrédient** : Une pâte d'if \\ **Effet** : L'enchantement confère à tous les alliés du sorcier situé dans un cercle de diamètre 1+3d3 mètres une insurmontable montée de rage qui décuple leurs forces au combat. Toutes les personnes affectées ont un bonus de 2 en ATT et FOR mais subissent un malus de 1 en PAR. Le sorcier peut choisir d’y être soumis ou pas.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente d’1d3 sa portée d'effet et d’1d6 sa durée. | | | <html><img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/5/5a/Ability_druid_berserk.png/revision/latest?cb=20080720193349" width="50px" height="50px" /></html> <html><br/></html> **Déchaînement de la bête** | **Portée** : 12m\\ **Durée** : 1+1D6 rounds \\ **Ingrédient** : Une pâte d'if \\ **Effet** : L'enchantement confère à tous les alliés du sorcier situé dans un cercle de diamètre 1+3d3 mètres une insurmontable montée de rage qui décuple leurs forces au combat. Toutes les personnes affectées ont un bonus de 2 en ATT et FOR mais subissent un malus de 1 en PAR. Le sorcier peut choisir d’y être soumis ou pas.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente d’1d3 sa portée d'effet et d’1d6 sa durée. | |
| | //Sorts Supérieurs// || | | //Sorts Supérieurs// || |
| | <html><img src="http://vignette4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/e8/Ability_mage_firestarter.png/revision/latest?cb=20080911133442" width="50px" height="50px"> /></html> <html><br/></html> **Lance de chasse** | **Portée** : 48m\\ **Durée** : 12 min \\ **Ingrédient** : Une pointe d'ambre taillée\\ **Effet** : Le mage fait apparaître dans sa main une lance de chasse aux reflets ambrés. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement. Il est libre de la lâcher, elle reste alors 5 min sur le sol mais un non mage qui la toucherait subirait aussitôt 20+1d10 dégâts directs.\\ La lance d'ambre a le profil d'une javeline faisant 40+2d10 (ignorant l'armure). Lorsque celle-ci est lancée, elle touche automatiquement sa cible avant de disparaître.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de 2d10 supplémentaire. | | | <html><img src="http://vignette4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/e8/Ability_mage_firestarter.png/revision/latest?cb=20080911133442" width="50px" height="50px" /></html> <html><br/></html> **Lance de chasse** | **Portée** : 48m\\ **Durée** : 12 min \\ **Ingrédient** : Une pointe d'ambre taillée\\ **Effet** : Le mage fait apparaître dans sa main une lance de chasse aux reflets ambrés. Le sorcier ne peut rien tenir en main lors du lancement. Il est libre de la lâcher, elle reste alors 5 min sur le sol mais un non mage qui la toucherait subirait aussitôt 20+1d10 dégâts directs.\\ La lance d'ambre a le profil d'une javeline faisant 40+2d10 (ignorant l'armure). Lorsque celle-ci est lancée, elle touche automatiquement sa cible avant de disparaître.\\ Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le lanceur de sort augmente les dégâts de 2d10 supplémentaire. | |
| | <html><img src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/3/34/Ability_druid_twilightswrath.png/revision/latest?cb=20070111215158" /></html> <html><br/></html> **Envol de l'esprit** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1 heure \\ **Ingrédient** : Cristal ou Ambre\\ **Effet** : Le sorcier se laisse guider par les esprits et quitte le monde physique. Son corps tombe en catatonie et son esprit le quitte tel un oiseau pour aller où bon lui semblera. S'il a réalisé le rituel “Lien Primal”, le sorcier peut accéder aux domaines des esprits ancestraux et à ceux des divinités tutélaires. Dans tous les cas, il peut sinon se déplacer en volant dans le monde des esprits et de Ghûr, c'est-à-dire le monde physique dans lequel il distingue désormais la plupart des flux magiques, des objets enchantés, des lignes de force telluriques, etc., et éprouve des difficultés à distinguer ce que Ghur ne met pas en valeur (tout objet inanimé ou faiblissant; les pierres, etc.) ou contraires des animaux sauvages et des êtres vivants. Il lui est impossible de faire autre chose que se déplacer, voir et entendre. Un lanceur de sort avec “conscience de la magie” (ou équivalent) pourra apercevoir le sorcier, qui compte comme éthéré pour toutes les attaques qui lui sont faites. Son corps peut aussi être attaqué. Il faut que le sorcier regagne son corps pour terminer le sortilège; il est pour cela guidé par un lien subtile qui l'y attache. Chaque tranche de 12 minutes au-delà de l'heure nécessite un test d'INT avec malus cumulatifs (-1 puis -2 etc.) pour ne pas perdre son identité, couper le lien qui relie l'esprit au corps et se trouver incapable de retrouver une forme physique. Il faudra dans se cas compter sur la chance ou une aide extérieur pour remettre la main sur son corps et le réintégrer. | | | <html><img src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/3/34/Ability_druid_twilightswrath.png/revision/latest?cb=20070111215158" width="50px" height="50px" /></html> <html><br/></html> **Envol de l'esprit** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1 heure \\ **Ingrédient** : Cristal ou Ambre\\ **Effet** : Le sorcier se laisse guider par les esprits et quitte le monde physique. Son corps tombe en catatonie et son esprit le quitte tel un oiseau pour aller où bon lui semblera. S'il a réalisé le rituel “Lien Primal”, le sorcier peut accéder aux domaines des esprits ancestraux et à ceux des divinités tutélaires. Dans tous les cas, il peut sinon se déplacer en volant dans le monde des esprits et de Ghûr, c'est-à-dire le monde physique dans lequel il distingue désormais la plupart des flux magiques, des objets enchantés, des lignes de force telluriques, etc., et éprouve des difficultés à distinguer ce que Ghur ne met pas en valeur (tout objet inanimé ou faiblissant; les pierres, etc.) ou contraires des animaux sauvages et des êtres vivants. Il lui est impossible de faire autre chose que se déplacer, voir et entendre. Un lanceur de sort avec “conscience de la magie” (ou équivalent) pourra apercevoir le sorcier, qui compte comme éthéré pour toutes les attaques qui lui sont faites. Son corps peut aussi être attaqué. Il faut que le sorcier regagne son corps pour terminer le sortilège; il est pour cela guidé par un lien subtile qui l'y attache. Chaque tranche de 12 minutes au-delà de l'heure nécessite un test d'INT avec malus cumulatifs (-1 puis -2 etc.) pour ne pas perdre son identité, couper le lien qui relie l'esprit au corps et se trouver incapable de retrouver une forme physique. Il faudra dans se cas compter sur la chance ou une aide extérieur pour remettre la main sur son corps et le réintégrer. | |
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