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| wiki:fiche_tetradie_gondeghissel [2020/12/09 12:53] – mj_le_djinn | wiki:fiche_tetradie_gondeghissel [2022/05/27 12:53] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | / | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | / | 1 | 60/60 | | | Profil actuel | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | - | - | - | - | 0/2 | / | - | 0/5 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | - | - | - | - | 0/2 | - | 0/5 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 49 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| | Destinée : << Ta fin sera collante >> |
| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
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| <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Incantation divine - Exorcisme (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: | • **Incantation - Exorcisme (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ |
| - gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà | - Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ |
| - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Magie | - Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ |
| - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). | - Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier). |
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| • **Doctrine du culte - Sigmar (E)** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc. | • **Doctrine du culte - Sigmar (E)** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc. |
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| • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles. | • **Sens de la magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|Magie]] des règles. |
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| • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. | • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| | **Bourse:** | 4.7 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 6.7 Couronnes d'or, 5 Pistoles d'argent | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_hammer_03.jpg" /></html> | **Marteau à deux mains** | <html><center></html>24+1d10 dégâts, 10 points de parade ; Assommante, Lente et Percutante | Un simple mais dangereux marteau de guerre à deux mains.<html></center></html> | | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/osm9.png" /></html> | **Marteau de guerre** | <html><center></html>24+1d10 dégâts, 10 points de parade ; Assommante, Lente et Percutante | Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement.<html></center></html> | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate10.jpg" /></html> | **Haubert** | <html><center></html>11 armures, torse et bras ; -2 ATT, PAR et HAB | A mi chemin entre l'amure de cuir et l'armure de plaque, le haubert est vulgairement appelé cotte de maille. Celui-ci protège très bien des flèches et autres carreaux. Le haubert convient aussi bien aux hommes d'armes qu'aux chevalier peu fortunés.<html></center></html> | | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/28/io2y.png" /></html> | **Brigandine** | <html><center></html>12 armures, torse et bras ; -2 INI, PAR et HAB | De grosses plaques rivetées sur un manteau de cuir suffisent à créer un plastron moins onéreux que les armures de plates — la brigandine est appréciée des militaires vétérans, mais aussi des chevaliers qui n'ont pas la fortune suffisante pour l'acquisition d'un harnois.<html></center></html> | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_amulet_05.jpg" /></html> | **Médaillon des larmes** | Permet de régénérer 1D6 pvs supplémentaires par jour tant qu'il est porté | Un petit médaillon tout simple avec le symbole de la comète à deux queues gravé sur l'endroit et celui de la colombe sur l'envers. Lorsqu'il est ouvert, on peut voir une simple mèche de cheveux et un portrait à demi-effacé, marqué d'un simple A. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html> | **Bible de Sigmar** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_13.jpg" /></html> | **Bible de Sigmar** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_amulet_03.jpg" /></html> | **Médaillon (Sigmar)** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_amulet_03.jpg" /></html> | **Médaillon (Sigmar)** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html> | **Tente (petite)** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html> | **Tente (petite)** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_emberweavecloth_01.jpg" /></html> | **Couverture** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_emberweavecloth_01.jpg" /></html> | **Couverture** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Trophée de fourrure** | Récompense d’événement, bonus de 1 point sur tout jet de persuasion/intimidation où le récit de vos exploits dans l’arène peut servir. | //Vous n’êtes pas certain de ce que c’est, ni de quel animal cela peut bien venir, mais il y a sans doute une belle histoire derrière.// | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/sha_ability_rogue_bloodyeye_nightmare.jpg" /></html> **Regard Pesant** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1D6+1 minutes\\ **Effet** : Le regard de l'exorciste devient noir et lourd à supporter, intimidant ses adversaires. Il obtient +2 à ses jets d’intimidation. | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/sha_ability_rogue_bloodyeye_nightmare.jpg" /></html> **Regard Pesant** | **Portée** : Soi-même\\ **Durée** : 1D6+1 minutes\\ **Effet** : Le regard de l'exorciste devient noir et lourd à supporter, intimidant ses adversaires. Il obtient +2 à ses jets d’intimidation. | |
| | //Prières moyennes// || | | //Prières moyennes// || |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_racial_demonbane.jpg" /></html> **« Silence, démon ! »** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : 1 minute\\ **Effet** : Il n'est pas rare que les démons ayant pris possession d'un être humain tentent par des paroles insidieuses et corrompues de déstabiliser ceux qui veulent les exorciser. L'exorciseur peut alors, en apposant ses mains sur les tempes du possédé, ordonner au démon de se taire. L'exorciseur impose le silence à tout démon circonscrit en un possédé. Le démon ne pourra plus prononcer le moindre mot à moins de réussir un test sous INT avec un malus égal au degré de réussite de la prière. \\ Chaque point en « //Puissance Divine// » augmente la durée d'un tour OU augmente le malus au test d'INT du démon d'un point supplémentaire.\\ | | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_racial_demonbane.jpg" /></html> **« Silence, démon ! »** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : 1 minute\\ **Effet** : Il n'est pas rare que les démons ayant pris possession d'un être humain tentent par des paroles insidieuses et corrompues de déstabiliser ceux qui veulent les exorciser. L'exorciseur peut alors, en apposant ses mains sur les tempes du possédé, ordonner au démon de se taire. L'exorciseur impose le silence à tout démon circonscrit en un possédé. Le démon ne pourra plus prononcer le moindre mot à moins de réussir un test sous INT avec un malus égal au degré de réussite de la prière. \\ Chaque point en « //Maitrise de l'Aethyr// » augmente la durée d'un tour OU augmente le malus au test d'INT du démon d'un point supplémentaire.\\ | |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Sigmar** | 0 | 0 | | | **Sigmar** | 5 | 0 | |
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