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wiki:fiche_nerys_aeryn [2016/11/03 13:06] – créée mj_le_loup_blancwiki:fiche_nerys_aeryn [2016/11/03 13:21] (Version actuelle) – mj_le_loup_blanc
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-<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>+<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
  
 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom:**  |  Nërys Aeryn    |  <html><img src="http://www.zupimages.net/up/16/43/c6y8.png" /></html>  |  +|  **Nom et Prénom:**  |  Nërys Aeryn    |  <html><img src="http://www.zupimages.net/up/16/43/c6y8.png" /></html>  |  
-|  **Age:**   |  105 ans    |  :::  | +|  **Age:**   |  105 ans    |  :::  | 
-|  **Sexe: **  |    Féminin   |  :::  |  +|  **Sexe: **  |    Féminin   |  :::  |  
-|  **Race: **  |   Elfe Sylvain   |  :::  |  +|  **Race: **  |   Elfe Sylvain   |  :::  |  
-|  **Carrière: **  |  Voie du Garde d'Athel Loren  |  :::  |  +|  **Carrière: **  |  Voie du Garde d'Athel Loren  |  :::  |  
-|  **Lieu/ville de départ:**   |  L'Empire  |   :::  | +|  **Lieu/ville de départ:**   |  L'Empire  |   :::  | 
-|  **Fréquence de jeu:**   |  ~2 fois/semaine  |   :::  | +|  **Fréquence de jeu:**   |  ~2 fois/semaine  |   :::  | 
-|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |+|  **MJ:**   |  [MJ]Le Loup Blanc  |   :::  |
  
  
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  10                      |  9                      |  8                      |  10                      |  10                      |  9                      |  10                      |  1                      |  50/50                      | 
 +|  Profil actuel  |  8   |  7     |  10                      |  9                      |  8                      |  10                      |  10                      |  9                      |  10                      |  1                      |  50/50                      | 
 +|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  -   |  -   |  0/1   |  -   |  -   |  0/1   |  0/1   |  -   |  0/1   |  -   |  0/5   |
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 +| **XP disponible:**  |  0     | 
 +| **PC dépensés:**  |    4     | 
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 +<html><img align="right" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
 +<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 + 
 +Nërys Aeryn  est une « jeune » elfe que les autres membres de son peuple qualifieraient de belle et élégante avec ses cheveux mi long dont certaines pointes se posent légèrement sur ses épaules. Elle a également une longue tresse rabattue devant elle. Cependant, ses yeux sombres ne lui donnent point cet aspect chaleureux propre à ses congénères et plus particulièrement aux membres de sa famille. Ils traduisent, en quelque sorte, la solitude à laquelle elle a été confrontée depuis la fin de son enfance. Sa peau est plutôt pâle et s’accorde parfaitement avec son regard et sa chevelure, accentuant ainsi sa glaciale pureté. En effet, souriante et rieuse de son enfance, les événements qu’elle a traversé lui ont ôté toute joie apparente, la rendant ainsi encore plus insondable.
 +
 +La beauté naturelle de Nërys n’est pas un point de détail. Elle ne s’en ai jamais réellement rendu compte puisqu’elle n’a quasiment jamais été confrontée à d’autres personnes que ceux de sa race, sa solitude croissante n’aidant pas. Malgré sa rude vie de combattante, Nërys fait preuve d’une grâce propre aux Elfes Sylvains. Elle dégage une sensation de pureté, d’innocence. Il est dès lors difficilement concevable qu’un étranger la rejette. Son charisme et son apparence lui donne un ascendant, inconscient, sur certaines personnes. 
 +
 +Jeune femme svelte au physique épanoui, elle s’est également endurcie de par ses nombreuses années de chasse et ce malgré le fait que la nature lui ait refusé le statut d’élue tant espéré par ses proches. Comme la plupart des Elfes, sa force ne réside pas dans sa puissance physique mais plutôt dans l’agilité et la manière dont elle dispose de son corps. Rares sont les mouvements superflus, privilégiant ainsi la grâce et la précision, notamment lors des moments de grandes tensions tels que la chasse ou le combat au corps à corps. Même si elle n’a jamais pris part à un réel conflit militaire, son maniement des armes est excellent du fait de ses entraînements quotidiens avec son père. Ce dernier s’est toujours montré extrêmement dur avec elle, sans aucune forme de cruauté cependant, comme si il cherchait à réparer son erreur en lui procurant une formation quasiment parfaite.
 +
 +Quant à ses tatouages claniques, il n’est guère aisé de les décrire puisqu’ils sont emplis de mystères qu’elle seule, avec son père et la Tisseuse de Charmes peuvent réellement comprendre. Contrairement à ses frères, sa peau n’est pas imprégnée de son animal gardien. Toutefois, un enchevêtrement complexe de motifs parcourt son dos. Cela symboliserait en fait l’antre du Loup Gris, un gardien tout à fait particulier puisqu’il est réputé pour être un solitaire. L’absence de l’animal en lui-même dans la composition du tatouage est un cas plutôt rare chez les Elfes Sylvains, cela ne serait donc pas sans rappeler l’échec de la jeune femme… Quand on connaît l’acte qu’elle a dû accomplir pour pallier cet événement regrettable, on peut alors voir une certaine lueur d’espoir dans ce tatouage. La signification profonde du tatouage principal serait dès lors un lien entre Nërys et la nature, un lien détourné ou différent du moins. Même si elle eue l’impression qu’on lui tourna le dos, une place lui était finalement peut-être dédiée. L’antre représente un lieu abstrait et laisse donc place à une large interprétation. Est-ce là la quête de toute une vie ou au contraire, une étape préalable indispensable à l’épanouissement de la condition d'elfe de Nërys ? D’autres motifs tribaux plus simples se prolongent le long de ses bras, rappelant aux initiés sa puissance guerrière, mais également le long de ses jambes pour souligner sa vie de coureuse des bois. 
 + 
 + 
 +<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 + 
 +En dépit de ses différences, Nërys a toujours tenté de se considérer comme un membre du clan à part entière. Du moins, peut-être ne s’agissait-il là que de son rêve le plus cher. La jeune Elfe était douée d’une intelligence pragmatique de par la vie qu’elle menait. Cependant, à force de solitude et de longues nuits passées à cogiter et à se perdre dans une certaine mélancolie, Nërys avait développé une grande sensibilité qu’elle tentait de masquer le plus souvent. En effet, elle avait une certaine fierté et s’interdisait de se dévoiler ou de s’apitoyer sur son sort. Cette intériorisation de nombreuses souffrances furent peut-être les raisons qui l’empêchèrent de trouver l’âme sœur. Cette idée lui était désormais lointaine, non pas qu’elle avait perdu tout espoir à ce sujet, elle préférait seulement ne pas l’envisager. Dans l’état actuel des choses, l’idée de tomber amoureuse était totalement impensable. Elle vouait un profond respect à sa culture et aux autres formes de vie qui composent les forêts et le reste du monde de manière plus vaste. Elle ne désirait pas la souffrance d’autrui et peinait difficilement à supporter les visions d’horreur sporadiques qui s’imposaient à elle depuis peu. Que faire ? La peur s’installait en elle, ses doutes devenaient plus nombreux. Une magie qu’elle ne comprenait pas, que sa famille ne comprendrait peut-être pas non plus… C’était comme un coup supplémentaire… Creusant l’écart définitivement, du moins c’était comme ça que Nërys l’interprétait. Elle avait l’impression que si elle ne partait pas prochainement, elle pourrait s’ostraciser et sombrer dans une tristesse plus profonde encore, voir même mettre les autres en danger. Il s’agissait peut-être d’un appel au voyage, un voyage nécessaire pour se construire, se trouver ou plutôt se retrouver. Nërys était particulièrement convaincue que cela avait un lien avec le début de sa jeune vie d’adulte. Comme si le rituel n’eut jamais cessé. Elle ne s’en n’était pas réellement rendu compte, mais à présent qu’elle avait été confrontée à ces étranges manifestations, qui s’apparentaient à une sombre magie, elle se devait de partir à la recherche d’une réponse précise. Sa vie était peut-être même en danger.
 +
 +Toutes ces années passées auprès des éclaireurs du clan ont fait de Nërys une fine maîtresse des arts du combat sylvain. La notion d’armée, chez ses semblables, n’était pas un terme fréquemment utilisé. En effet, les Elfes sylvestres n’ont pas l’habitude des batailles rangées de grandes envergures, préférant ainsi l’embuscade et les petites escarmouches sous le couvert des arbres de leurs forêts qu’ils connaissent à la perfection. Les Elfes étant peu nombreux et très raffinés, on ne retrouve pas toujours de soldats de métier à proprement parlé, mis à part les quelques gardes permanents du clan. Cependant, de nombreux Elfes sont potentiellement capables de grossir les rangs militaires en cas de guerre. C’était le cas de Nërys notamment. Elle eut un très long et difficile apprentissage du combat au corps à corps et à l’arc avec ses frères. Le tout accompagnant son quotidien d’éclaireuse, voir même occasionnellement de chasseresse. Elle était donc fréquemment envoyée à travers la forêt pour observer, rendre compte au chef du clan, traquer une créature ou parfois, un intrus. Pour cela, on la respectait mais elle ressentait cette légère distance qui s’instaurait perfidement entre elle et ses camarades. Ce n’était pas la première fois qu’un elfe sylvain n’arrivait pas à communier avec son animal gardien mais l’intégration et l’acceptation n’en devenaient que plus ardues. Jamais son clan ne la bannirait pour cela, elle le savait et pourtant… Aujourd’hui, elle ressentait ce besoin grandissant de s’éloigner, loin, très loin.
 +
 +L’intensité des récents maux devenait insupportable, sans qu’elle soit capable de les maîtriser. Si la nature lui tournait le dos, en apparence, elle se devait d’être en mesure d’identifier la source de cette funeste magie qui la transperçait de toute part. Évidemment, Nërys n’avait pas parlé de tout cela à qui que ce soit, pas même à la tisseuse de charmes qui aurait sans doute gardé son secret. Elle avait peur de la réaction des gens, une chose était sûre, cela n’aurait pas été bien perçu. Dans ce cas, elle ne pouvait pas rester parmi ses proches sans les informer du danger qu’elle représentait.
 +
 +A chaque fois que Nërys partait en patrouille, elle songeait fermement à s’en aller, laisser ses camarades derrière elle. Elle était certaine qu’ils comprendraient ses raisons, du moins partiellement, et que cela les soulageraient du fardeau qu’elle pensait représenter. Elle ne deviendrait alors jamais une paria pour eux, seulement un lointain souvenir, voir même peut-être une lueur d’espoir dans le cœur de sa famille, priant pour qu’elle revienne épanouie. Quant à son rôle au sein du clan, ils sauraient se passer d’elle, les guerriers n’étant pas rares et les bois miraculeusement épargnés par les intrusions massives depuis bien des années. Elle devait s’en aller, mais elle reviendrait un jour. 
 + 
 +__Alignement :__ Neutre
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 +<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
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 Le grand jour était enfin arrivé, Nërys s’était longuement préparée à vivre la dernière phase du rite de passage à l’âge adulte. Elle avait cent ans et était la petite dernière de sa fratrie. Ses deux frères, Fandrïl et Jola, avaient su s’ouvrir à un gardien animal. Cela faisait la fierté de leur père, Solae Aeryn, guerrier vétéran de leur clan. Dans son clan, le rite se déroulait toujours au lac des songes éveillés, lieu le plus propice pour solliciter et prier Kurnous. Les grands sages du village venaient y méditer régulièrement afin d’obtenir des réponses ou des signes quant à l’avenir du clan. Le grand jour était enfin arrivé, Nërys s’était longuement préparée à vivre la dernière phase du rite de passage à l’âge adulte. Elle avait cent ans et était la petite dernière de sa fratrie. Ses deux frères, Fandrïl et Jola, avaient su s’ouvrir à un gardien animal. Cela faisait la fierté de leur père, Solae Aeryn, guerrier vétéran de leur clan. Dans son clan, le rite se déroulait toujours au lac des songes éveillés, lieu le plus propice pour solliciter et prier Kurnous. Les grands sages du village venaient y méditer régulièrement afin d’obtenir des réponses ou des signes quant à l’avenir du clan.
  
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 Nërys eu envie de verser quelques larmes en regardant ses deux frères qui se tenaient devant elle. Il était désormais trop tard pour reculer bien qu’elle ne désirait qu’une chose, pouvoir rester auprès de sa famille, dans sa forêt natale. Si seulement tout cela n’était pas arrivé, si elle avait pu être parfaitement normale, comme les autres Asrais. L'un de ses frères ne l'était pas totalement, mais dans le bon sens tandis qu’elle se sentait être à l’opposé de ce qu’il incarnait. Il était pur, prometteur et lié à une magie qui ne pouvait être qu’un don d'Isha elle-même. Il ne pouvait avoir de plus belle destinée que la sienne. Elle enviait ses deux frères pour leur pureté, l'un était exceptionnel et l'autre parfaitement normal, mais Nërys n’était aucunement jalouse. La détermination de Nërys, malgré tous ces coups durs, était restée intacte. « Vous serez toujours dans mon cœur, je penserai à vous pour avoir la force d’aller au-delà des étreintes qui m’ont maudite. Je dépasserai cette condition, je vous le jure mes frères… » Ce furent ses dernières paroles, elle leur embrassa le front à chacun puis leur tourna le dos pour courir sans s’arrêter, quittant ainsi le couvert des arbres et traversant les hautes herbes des prairies verdoyantes qui s’étalaient loin devant. Elle devrait rejoindre l'Empire et ses mages. Ses frères la regardaient une dernière fois puis retournèrent d’où ils venaient. Nërys eu envie de verser quelques larmes en regardant ses deux frères qui se tenaient devant elle. Il était désormais trop tard pour reculer bien qu’elle ne désirait qu’une chose, pouvoir rester auprès de sa famille, dans sa forêt natale. Si seulement tout cela n’était pas arrivé, si elle avait pu être parfaitement normale, comme les autres Asrais. L'un de ses frères ne l'était pas totalement, mais dans le bon sens tandis qu’elle se sentait être à l’opposé de ce qu’il incarnait. Il était pur, prometteur et lié à une magie qui ne pouvait être qu’un don d'Isha elle-même. Il ne pouvait avoir de plus belle destinée que la sienne. Elle enviait ses deux frères pour leur pureté, l'un était exceptionnel et l'autre parfaitement normal, mais Nërys n’était aucunement jalouse. La détermination de Nërys, malgré tous ces coups durs, était restée intacte. « Vous serez toujours dans mon cœur, je penserai à vous pour avoir la force d’aller au-delà des étreintes qui m’ont maudite. Je dépasserai cette condition, je vous le jure mes frères… » Ce furent ses dernières paroles, elle leur embrassa le front à chacun puis leur tourna le dos pour courir sans s’arrêter, quittant ainsi le couvert des arbres et traversant les hautes herbes des prairies verdoyantes qui s’étalaient loin devant. Elle devrait rejoindre l'Empire et ses mages. Ses frères la regardaient une dernière fois puis retournèrent d’où ils venaient.
  
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-<html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> +<html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> 
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-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  10                      |  9                      |  8                      |  10                      |  10                      |  9                      |  10                      |  1                      |  50/50                      |  +
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-<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> +
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-Nërys Aeryn  est une « jeune » elfe que les autres membres de son peuple qualifieraient de belle et élégante avec ses cheveux mi long dont certaines pointes se posent légèrement sur ses épaules. Elle a également une longue tresse rabattue devant elle. Cependant, ses yeux sombres ne lui donnent point cet aspect chaleureux propre à ses congénères et plus particulièrement aux membres de sa famille. Ils traduisent, en quelque sorte, la solitude à laquelle elle a été confrontée depuis la fin de son enfance. Sa peau est plutôt pâle et s’accorde parfaitement avec son regard et sa chevelure, accentuant ainsi sa glaciale pureté. En effet, souriante et rieuse de son enfance, les événements qu’elle a traversé lui ont ôté toute joie apparente, la rendant ainsi encore plus insondable. +
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-La beauté naturelle de Nërys n’est pas un point de détail. Elle ne s’en ai jamais réellement rendu compte puisqu’elle n’a quasiment jamais été confrontée à d’autres personnes que ceux de sa race, sa solitude croissante n’aidant pas. Malgré sa rude vie de combattante, Nërys fait preuve d’une grâce propre aux Elfes Sylvains. Elle dégage une sensation de pureté, d’innocence. Il est dès lors difficilement concevable qu’un étranger la rejette. Son charisme et son apparence lui donne un ascendant, inconscient, sur certaines personnes.  +
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-Jeune femme svelte au physique épanoui, elle s’est également endurcie de par ses nombreuses années de chasse et ce malgré le fait que la nature lui ait refusé le statut d’élue tant espéré par ses proches. Comme la plupart des Elfes, sa force ne réside pas dans sa puissance physique mais plutôt dans l’agilité et la manière dont elle dispose de son corps. Rares sont les mouvements superflus, privilégiant ainsi la grâce et la précision, notamment lors des moments de grandes tensions tels que la chasse ou le combat au corps à corps. Même si elle n’a jamais pris part à un réel conflit militaire, son maniement des armes est excellent du fait de ses entraînements quotidiens avec son père. Ce dernier s’est toujours montré extrêmement dur avec elle, sans aucune forme de cruauté cependant, comme si il cherchait à réparer son erreur en lui procurant une formation quasiment parfaite. +
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-Quant à ses tatouages claniques, il n’est guère aisé de les décrire puisqu’ils sont emplis de mystères qu’elle seule, avec son père et la Tisseuse de Charmes peuvent réellement comprendre. Contrairement à ses frères, sa peau n’est pas imprégnée de son animal gardien. Toutefois, un enchevêtrement complexe de motifs parcourt son dos. Cela symboliserait en fait l’antre du Loup Gris, un gardien tout à fait particulier puisqu’il est réputé pour être un solitaire. L’absence de l’animal en lui-même dans la composition du tatouage est un cas plutôt rare chez les Elfes Sylvains, cela ne serait donc pas sans rappeler l’échec de la jeune femme… Quand on connaît l’acte qu’elle a dû accomplir pour pallier cet événement regrettable, on peut alors voir une certaine lueur d’espoir dans ce tatouage. La signification profonde du tatouage principal serait dès lors un lien entre Nërys et la nature, un lien détourné ou différent du moins. Même si elle eue l’impression qu’on lui tourna le dos, une place lui était finalement peut-être dédiée. L’antre représente un lieu abstrait et laisse donc place à une large interprétation. Est-ce là la quête de toute une vie ou au contraire, une étape préalable indispensable à l’épanouissement de la condition d'elfe de Nërys ? D’autres motifs tribaux plus simples se prolongent le long de ses bras, rappelant aux initiés sa puissance guerrière, mais également le long de ses jambes pour souligner sa vie de coureuse des bois.  +
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-<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> +
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-En dépit de ses différences, Nërys a toujours tenté de se considérer comme un membre du clan à part entière. Du moins, peut-être ne s’agissait-il là que de son rêve le plus cher. La jeune Elfe était douée d’une intelligence pragmatique de par la vie qu’elle menait. Cependant, à force de solitude et de longues nuits passées à cogiter et à se perdre dans une certaine mélancolie, Nërys avait développé une grande sensibilité qu’elle tentait de masquer le plus souvent. En effet, elle avait une certaine fierté et s’interdisait de se dévoiler ou de s’apitoyer sur son sort. Cette intériorisation de nombreuses souffrances furent peut-être les raisons qui l’empêchèrent de trouver l’âme sœur. Cette idée lui était désormais lointaine, non pas qu’elle avait perdu tout espoir à ce sujet, elle préférait seulement ne pas l’envisager. Dans l’état actuel des choses, l’idée de tomber amoureuse était totalement impensable. Elle vouait un profond respect à sa culture et aux autres formes de vie qui composent les forêts et le reste du monde de manière plus vaste. Elle ne désirait pas la souffrance d’autrui et peinait difficilement à supporter les visions d’horreur sporadiques qui s’imposaient à elle depuis peu. Que faire ? La peur s’installait en elle, ses doutes devenaient plus nombreux. Une magie qu’elle ne comprenait pas, que sa famille ne comprendrait peut-être pas non plus… C’était comme un coup supplémentaire… Creusant l’écart définitivement, du moins c’était comme ça que Nërys l’interprétait. Elle avait l’impression que si elle ne partait pas prochainement, elle pourrait s’ostraciser et sombrer dans une tristesse plus profonde encore, voir même mettre les autres en danger. Il s’agissait peut-être d’un appel au voyage, un voyage nécessaire pour se construire, se trouver ou plutôt se retrouver. Nërys était particulièrement convaincue que cela avait un lien avec le début de sa jeune vie d’adulte. Comme si le rituel n’eut jamais cessé. Elle ne s’en n’était pas réellement rendu compte, mais à présent qu’elle avait été confrontée à ces étranges manifestations, qui s’apparentaient à une sombre magie, elle se devait de partir à la recherche d’une réponse précise. Sa vie était peut-être même en danger. +
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-Toutes ces années passées auprès des éclaireurs du clan ont fait de Nërys une fine maîtresse des arts du combat sylvain. La notion d’armée, chez ses semblables, n’était pas un terme fréquemment utilisé. En effet, les Elfes sylvestres n’ont pas l’habitude des batailles rangées de grandes envergures, préférant ainsi l’embuscade et les petites escarmouches sous le couvert des arbres de leurs forêts qu’ils connaissent à la perfection. Les Elfes étant peu nombreux et très raffinés, on ne retrouve pas toujours de soldats de métier à proprement parlé, mis à part les quelques gardes permanents du clan. Cependant, de nombreux Elfes sont potentiellement capables de grossir les rangs militaires en cas de guerre. C’était le cas de Nërys notamment. Elle eut un très long et difficile apprentissage du combat au corps à corps et à l’arc avec ses frères. Le tout accompagnant son quotidien d’éclaireuse, voir même occasionnellement de chasseresse. Elle était donc fréquemment envoyée à travers la forêt pour observer, rendre compte au chef du clan, traquer une créature ou parfois, un intrus. Pour cela, on la respectait mais elle ressentait cette légère distance qui s’instaurait perfidement entre elle et ses camarades. Ce n’était pas la première fois qu’un elfe sylvain n’arrivait pas à communier avec son animal gardien mais l’intégration et l’acceptation n’en devenaient que plus ardues. Jamais son clan ne la bannirait pour cela, elle le savait et pourtant… Aujourd’hui, elle ressentait ce besoin grandissant de s’éloigner, loin, très loin. +
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-L’intensité des récents maux devenait insupportable, sans qu’elle soit capable de les maîtriser. Si la nature lui tournait le dos, en apparence, elle se devait d’être en mesure d’identifier la source de cette funeste magie qui la transperçait de toute part. Évidemment, Nërys n’avait pas parlé de tout cela à qui que ce soit, pas même à la tisseuse de charmes qui aurait sans doute gardé son secret. Elle avait peur de la réaction des gens, une chose était sûre, cela n’aurait pas été bien perçu. Dans ce cas, elle ne pouvait pas rester parmi ses proches sans les informer du danger qu’elle représentait. +
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-A chaque fois que Nërys partait en patrouille, elle songeait fermement à s’en aller, laisser ses camarades derrière elle. Elle était certaine qu’ils comprendraient ses raisons, du moins partiellement, et que cela les soulageraient du fardeau qu’elle pensait représenter. Elle ne deviendrait alors jamais une paria pour eux, seulement un lointain souvenir, voir même peut-être une lueur d’espoir dans le cœur de sa famille, priant pour qu’elle revienne épanouie. Quant à son rôle au sein du clan, ils sauraient se passer d’elle, les guerriers n’étant pas rares et les bois miraculeusement épargnés par les intrusions massives depuis bien des années. Elle devait s’en aller, mais elle reviendrait un jour.  +
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-__Alignement :__ Neutre +
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-<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> +
 • **Acuité auditive** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. • **Acuité auditive** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
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-• **Vision nocturne** :  Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) +• **Vision nocturne** :  Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.) 
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 • **Adresse au tir (arc)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) • **Adresse au tir (arc)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
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-• **Camouflage (rural)** :  Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard. +• **Camouflage (rural)** :  Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard. 
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 • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
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 • **Pistage** : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). • **Pistage** : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
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 • **Survie en milieu hostile** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement. • **Survie en milieu hostile** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
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 <html><img src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html> <html><img src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
-<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>+<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
  
  
-|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |+|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |
  
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-^  Inventaire                          ^^^^ +^  Inventaire                          ^^^^ 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Arc elfe sylvain long**    |  30+1d8 dégâts, Malus de -2 TIR tous les 36 mètres  |  Précise, Perforante  | +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Arc elfe sylvain long**    |  30+1d8 dégâts, Malus de -2 TIR tous les 36 mètres  |  Précise, Perforante  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lance de chasse**    |  17+1d8 dégâts, 8 parade  |  Rapide  | +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lance de chasse**    |  17+1d8 dégâts, 8 parade  |  Rapide  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Peigne**  ||| +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Peigne**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Corde**  ||| +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Corde**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverture**  ||| +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverture**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Flûte à bec**  ||| +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Flûte à bec**  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couteau de chasse**  |||+|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couteau de chasse**  |||
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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-^  Grimoire                          ^^ +^  Grimoire                          ^^ 
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 <html></center></html> <html></center></html>
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 ===== Parcours ===== ===== Parcours =====
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 ===Quêtes accomplies=== ===Quêtes accomplies===
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 Nom + lien + récompenses obtenues Nom + lien + récompenses obtenues
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 === Classes acquises === === Classes acquises ===
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 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
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 **Carrière :** Voie du Garde d'Athel Loren **Carrière :** Voie du Garde d'Athel Loren
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 **Classe actuelle :** Initié **Classe actuelle :** Initié
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 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
  
-^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ +^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ 
-|  **Kurnous**    |  10  |  0  | +|  **Kurnous**    |  10  |  0  | 
-|  **Isha**    |  10  |  0  | +|  **Isha**    |  10  |  0  | 
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