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wiki:fiche_medenor [2015/05/27 22:44] mj_bonnepierrewiki:fiche_medenor [2021/10/11 22:24] (Version actuelle) lukas
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 |  **Lieu/ville de départ:**    Citadelle de Rochenoire, Désolations Chaotiques  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Citadelle de Rochenoire, Désolations Chaotiques  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    1 à 2 posts par semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    1 à 2 posts par semaine  |   :::  |
-|  **MJ:**    **[MJ] Bonnepierre**  |   :::  |+|  **MJ:**    **[MJ] Galrauch**  |   :::  |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                           ^  FOI                           ^  PV                            ^ +^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                           ^  MAG                           ^  PV                            ^ 
-|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |      9      8                      |  9                      |  10                       8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |                        60/60                      | +|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |      9      8                      |  9                      |                        8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |                        60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8   |  10     |                        11(-1*)                      |  12                       8                      |  9                      9                      |  8                      |  1                      |                       |  65/65                      | +|  Profil actuel  |  8   |  11     |                        11(-1*)                      |  11                       8                      |  9                      9                      |  8                      |  1                      |  10                      |  70/70                      | 
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |   0/  |  1/2     |  0/1                      |  2/2                      |  2/2                      0/1                      1/2                      |  1/2                      |  -                      |  -                      |                       |  05/15                     |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |   0/  |  2/2     |  1/1                      |  2/2                      |  2/2                      0/1                      1/2                      |  1/2                      |  -                      |  -                      |  2/2                      |  10/15                     |
 * Mutation * Mutation
  
 <html><br></html> <html><br></html>
-| **XP disponible:**  |  cf rp    +| **XP disponible:**  |  38   
-| **PC dépensés:**  |    8     | +| **XP dépensés:**  |    325    |
-| **PC disponibles:**  |     |+
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
  
Ligne 54: Ligne 53:
 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Confection des maladies - niveau 1** : Votre personnage, en tant qu'initié ou sorciers de Nurgle ou skaven du clan Pestilens, est capable de fabriquer un grand nombre de maladies, à partir de petits animaux, de plantes etc., et d'un peu de magie. Pour les skavens, la malepierre fait partie intégrante des processus de création et de production de ces épidémies, tandis que les adeptes de Nurgle utilisent les voies plus subtiles de la magie et des sacrifices. Votre personnage peut aussi fabriquer des encens maléfiques qui corrompent les endroits où ils sont brûlés, ou plus directement, qui tuent les vivants qui respirent ces vapeurs. Les vecteurs des épidémies sont souvent les petits rats qui écument les villes, contaminant le petit monde du dessous, puis au travers de morsures bénignes ou de petites griffures, répandent la maladie aux populations de la surface. (Le temps, les effets nécessaires, les conditions pour la réalisation de cette compétence ainsi que les maladies et les effets que votre personnage se propose de produire sont laissés au libre jugement du MJ) (Voir les règles de la magie).+• **Confection des maladies - niveau 1** : Votre personnage, en tant qu'initié ou sorciers de Nurgle ou skaven du clan Pestilens, est capable de fabriquer un grand nombre de maladies, à partir de petits animaux, de plantes etc., et d'un peu de magie. Pour les skavens, la malepierre fait partie intégrante des processus de création et de production de ces épidémies, tandis que les adeptes de Nurgle utilisent les voies plus subtiles de la magie et des sacrifices. Votre personnage peut aussi fabriquer des encens maléfiques qui corrompent les endroits où ils sont brûlés, ou plus directement, qui tuent les vivants qui respirent ces vapeurs. Les vecteurs des épidémies sont souvent les petits rats qui écument les villes, contaminant le petit monde du dessous, puis au travers de morsures bénignes ou de petites griffures, répandent la maladie aux populations de la surface. (Le temps, les effets nécessaires, les conditions pour la réalisation de cette compétence ainsi que les maladies et les effets que votre personnage se propose de produire sont laissés au libre jugement du MJ) (Voir les règles de la magie). **Spécialisation "Fébrilité Grise"** : +2 au lieu de +1 pour confectionner cette maladie.
              
-• **Incantation divine niveau 1** : Votre personnage sait utiliser et plier sa croyance en vue d'actes concrets, physiques. En terme de règles, il: +• **Incantation - Domaine Chaotique de Nurgle** (E):\\  
-gagne 7 points dans la caractéristique Foi si il n'en a pas déjà +**Coût d'achat**: 25 XP + 10 xpM/PdC.\\ 
-peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous cette caractéristique Foi +**Condition d'apprentissage**: Cf les [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|règles de la magie]].\\ 
-peut dépenser des points de croyance (PdC) pour apprendre des sorts du domaine divin choisi.+Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\ 
 +Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\ 
 +Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\ 
 +Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier).
              
 • **Immunité aux maladies - niveau 1** : Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle aux maladies et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à leur transmission. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est déjà totalement immunisé à 1 maladie distincte avec laquelle il a été mis en contact dans le passé (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence de cette explication pour déterminer s'il l'accepte ou la refuser.) • **Immunité aux maladies - niveau 1** : Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle aux maladies et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à leur transmission. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est déjà totalement immunisé à 1 maladie distincte avec laquelle il a été mis en contact dans le passé (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence de cette explication pour déterminer s'il l'accepte ou la refuser.)
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 • ** Résistance Accrue - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. • ** Résistance Accrue - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
  
-• ** Alphabétisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.+• ** Alphabétisation - Langue commune et Langue Noire du Chaos** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
  
 • ** Doctrine du culte (Nurgle) - niveau 1** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.. • ** Doctrine du culte (Nurgle) - niveau 1** : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc..
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-|  **Bourse:**  |  co pa 5 s  |  Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)  |+|  **Bourse:**  |  co pa 5 s  |  Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)  |
 <html><br></html> <html><br></html>
 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire (Encombrement: 5 )                          ^^^^ ^  Inventaire (Encombrement: 5 )                          ^^^^
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html>  |  **Vêtements religieux**    ||  Très sale  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html>  |  **Vêtements religieux**    ||  Très sale  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_07.jpg" /></html>  |  **Bâton démoniaque**    |  2 mains, 6+1d6 dégâts, parade, Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques+1 PAR  ||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_staff_07.jpg" /></html>  |  **Bâton démoniaque**    |  2 mains, 10+1d8 dégâts, parade, Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques+1 PAR  ||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_120.jpg" /></html>  |  **Amulette chaotique (Nurgle)**  |  Quelconque (aucun signe de Nurgle), mais pour lui elle représente sa foi en son Dieu   || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_necklace_120.jpg" /></html>  |  **Amulette chaotique (Nurgle)**  |  Quelconque (aucun signe de Nurgle), mais pour lui elle représente sa foi en son Dieu   ||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_16.jpg" /></html>  |  **Liber Bubonicus personnel**  |  Livre en cours d'écriture  || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_16.jpg" /></html>  |  **Liber Bubonicus personnel**  |  Livre en cours d'écriture  ||
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Grimoire                          ^^ ^  Grimoire                          ^^
-|  **Puanteur de Nurgle (1)**    | FOI+1 ; Toutes les créatures vivantes qui vous sont adjacentes doivent réussir un test d’END+2 sous peine d’être sans défense pendant INT tours. Même ceux qui réussissent ce test subissent un malus de 2 en ATT et PAR. Les vapeurs vous accompagnent pendant 1D20 tours. Vous êtes immunisés contre votre propre Puanteur de Nurgle.|+|  **Puanteur de Nurgle (1)**    | MAG+1 ; Toutes les créatures vivantes qui vous sont adjacentes doivent réussir un test d’END+2 sous peine d’être sans défense pendant INT tours. Même ceux qui réussissent ce test subissent un malus de 2 en ATT et PAR. Les vapeurs vous accompagnent pendant 1D20 tours. Vous êtes immunisés contre votre propre Puanteur de Nurgle.|
 <html></center></html> <html></center></html>
  
Ligne 110: Ligne 112:
  
   * **Moussillon a besoin du Chaos...** : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=648 (81 XPs)   * **Moussillon a besoin du Chaos...** : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=648 (81 XPs)
-  * **Neues Emskrank** : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=1414 (20xp de bonus fin de scénar)+  * **Neues Emskrank** : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=100&t=1414 (20xp de bonus fin de scénario) 
 +  * **En Route vers Marienburg** : https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=100&t=5471 (63xp + 14 XP bonus de fin de scénario)
  
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
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 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Nurgle **    |   |   |+|  **Nurgle **    |  12  |  24  |
 |  **Chaos universel**    |  15  |  3  | |  **Chaos universel**    |  15  |  3  |
  
  
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
 +
 +Limite de mutations : 8 mutations avant de devenir un enfant du chaos
  
 ^  Mutation  ^  Effet  ^ ^  Mutation  ^  Effet  ^

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