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| wiki:fiche_la_sire [2015/12/27 19:53] – mj_grand_duc | wiki:fiche_la_sire [2016/04/23 16:10] (Version actuelle) – mj_grand_duc |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 10 | 1 | 60/60 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ ||||||||||| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) |0/1|-|0/1|-|-|-|0/1|0/1|1/1|-|0/5| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 21 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
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| • **Résistance accrue ** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. | • **Résistance accrue ** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture. |
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| | • **Cartographie ** : Votre personnage est familiarisé avec la conception et la fabrication des cartes. Il sait lire les cartes même si elles sont tracées de façon archaïques ou non-conventionnelles, ou encore dépeignant une région qu'il ne connait pas. Il peut aussi reconnaître des côtes ou autres éléments géographiques, même déformés, mal dessinés ou présentés d'une manière camouflée. En utilisant un plan, il peut ajouter un bonus de +1 (en tenant compte de modificateurs selon la difficulté) sur ses test d'orientation pour se diriger, conduire d'autres personnes à un endroit précis, suivre une certaine direction, se rappeler des directions et des points de repères pour retrouver son chemin et retourner à un endroit précis. |
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| | • **Entrainement à la poudre ** : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique. |
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| | • **Natation ** : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests) |
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| | • **Géographie (Sartosa et Mer de Tilée) ** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.) |
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| | • **Jeu ** : Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu. |
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| | • **Météorologie ** : Votre personnage a appris à reconnaître tous les signes positifs de changement climatique (orage, tornade, pluie ou grosse sècheresse). Sur un test réussi de prévision, il arrive à déterminer quelles seront les conditions climatiques dans les heures, voire les jours qui viennent. (Le niveau de sureté de sa prévision dépend de l'importance de sa réussite au test.) |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 6 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 5 couronnes d'or, 9 pistoles d'argent, 7 sous de cuivre | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Pistolet** | 50+1d8 dégâts | Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+) | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_garrison_cargoship.jpg" /></html> | **L'//Estrella//** |Navire de type Caraque | Détails dans la [[http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=4048|Forêt]] | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Épée courte** | 12+1d6 dégâts / 8 PAR | Rapide | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_rifle_07.jpg" /></html> | **Pistolet** | 50+1d8 dégâts | Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Outils d’artisan (navigateur) : longue-vue, cartes, astrolabe, scie, clous, marteau, et autres instruments ésothériques ** ||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_sword_30.jpg" /></html> | **Rapière** | 14+1d8 dégâts / 12 PAR | Rapide | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Flasque en métal ; alcool** ||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_relics_sundial.jpg" /></html> | **Outils d’artisan (navigateur)** | Longue-vue, cartes, astrolabe, scie, clous, marteau, et autres instruments ésothériques || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Nécessaire de cartographie** ||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_drink_01.jpg" /></html> | **Flasque en métal ; alcool** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Paquet de cartes** ||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/trade_archaeology_silverscrollcase.jpg" /></html> | **Nécessaire de cartographie** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Dés en os** ||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_ticket_tarot_elemental_01.jpg" /></html> | **Paquet de cartes** ||| |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_dice_02.jpg" /></html> | **Dés en os** ||| |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_book_09.jpg" /></html> | **Journal de bord de l'//Estrella//** ||| |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_icon_daily_mission_scroll.jpg" /></html> | **Document officiel** |Ce contrat, passé entre le Grand Conseil Royal de Magritta et l'émir Hisham Ibn Abd al-Malik de Maharek, consent à des accords d'exclusivité de la part des magrittains contre la garantie de la désaffectation des corsaires de Maharek à leur encontre|| |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_map09.jpg" /></html> | **Carte des Mers du Sud** | Très approximative, elle n'indique que la ligne des côtes et les principales villes portuaires du littoral || |
| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_map09.jpg" /></html> | **Carte de la baie de Maharek** | Précise, elle indique l'emplacement des haut-fonds et des bancs de sable ainsi que les récifs qui se trouvent dans la baie || |
| | | XXXXX | XXXXX | XXXXX | XXXXX | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| |< 50em >| | |< 50em >| |
| | **__Domaine de la Magie Céleste__** || | | **__Domaine de la Magie Céleste__** || |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_auramastery.jpg" /></html> **Aquilon** | **Portée** : 48m\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : une plume d'albatros\\ **Effet** : Une brise froidureuse provenant du nord se lève sous la volonté du magicien céleste et souffle modérément selon ses envies. Le vent ainsi levé est capable de faire de menues tâches, telles que faire glisser sur le sol des objets relativement légers, jouer sur la portée de flèches alliées, de haler le vent, de faséyer une voile, etc. | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_volatileair.jpg" /></html> **Aquilon** | **Portée** : 48m\\ **Durée** : Instantané\\ **Ingrédient** : une plume d'albatros\\ **Effet** : Une brise froidureuse provenant du nord se lève sous la volonté du magicien céleste et souffle modérément selon ses envies. Le vent ainsi levé est capable de faire de menues tâches, telles que faire glisser sur le sol des objets relativement légers, jouer sur la portée de flèches alliées, de haler le vent, de faséyer une voile, etc. | |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_auramastery.jpg" /></html> **Mur invisible** | **Portée** : 12m\\ **Durée** : 1+1d6 tours\\ **Ingrédient** : une poignée de cendres \\ **Effet** : Un mur d’air de 3 mètres de haut et autant de large se dresse, Il ne peut être franchi que sur un test de FOR très difficile (malus de -3). De plus, le mur stoppe tous les projectiles comme les flèches à la manière un véritable mur. Néanmoins, il reste bien sur contournable. Le mur est invisible disparaît subitement lorsque le sort prend fin. | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_cyclone.jpg" /></html> **Mur invisible** | **Portée** : 12m\\ **Durée** : 1+1d6 tours\\ **Ingrédient** : une poignée de cendres \\ **Effet** : Un mur d’air de 3 mètres de haut et autant de large se dresse, Il ne peut être franchi que sur un test de FOR très difficile (malus de -3). De plus, le mur stoppe tous les projectiles comme les flèches à la manière un véritable mur. Néanmoins, il reste bien sur contournable. Le mur est invisible disparaît subitement lorsque le sort prend fin. | |
| | **__Domaine de la Magie Primaire__** || | | **__Domaine de la Magie Primaire__** || |
| | //Sorts Mineurs// || | | //Sorts Mineurs// || |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_auramastery.jpg" /></html> **Météo** | **Portée** : Personnel\\ **Durée** : Immédiat\\ **Ingrédient** : un poisson ouvert\\ **Effet** : le temps à venir se dévoile devant les yeux du sorcier. Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier. Un échec lors du lancement du sort lui fait croire à une prévision fausse, voire fantaisiste. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché. Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour. | | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_tranquility.jpg" /></html> **Météo** | **Portée** : Personnel\\ **Durée** : Immédiat\\ **Ingrédient** : un poisson ouvert\\ **Effet** : le temps à venir se dévoile devant les yeux du sorcier. Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier. Un échec lors du lancement du sort lui fait croire à une prévision fausse, voire fantaisiste. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché. Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour. | |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_auramastery.jpg" /></html> **Repos** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Jusqu'au réveil\\ **Ingrédient** : une plume d'oie\\ **Effet** : Le Sorcier garantit à lui-même ou à une personne de son entourage un sommeil reposant et sans cauchemars. Le Sorcier, lance ce sort sur une personne qui va s’endormir ou sur lui-même juste avant de dormir. Cela garantit un sommeil sans cauchemar ni insomnie à la personne visée par le sort. Le sommeil ainsi obtenu est reposant et réparateur, permettant de se ressourcer. Ce n’est toutefois pas un sort de sommeil. Il est impossible d’endormir une personne contre son gré, et des actions bruyantes ou agitées (cris, alarmes,…) réveilleront le dormeur de la même façon qu’une personne non ciblée par le sort. Le sort termine son effet dès que la personne s’éveille (quelle que soit la raison de l’éveil).Le sort peut offrir une protection contre les insomnies ou cauchemars d’origines magiques ou démoniaques en confrontant les degrés de réussite des sorts opposés.| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_renew.jpg" /></html> **Repos** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Jusqu'au réveil\\ **Ingrédient** : une plume d'oie\\ **Effet** : Le Sorcier garantit à lui-même ou à une personne de son entourage un sommeil reposant et sans cauchemars. Le Sorcier, lance ce sort sur une personne qui va s’endormir ou sur lui-même juste avant de dormir. Cela garantit un sommeil sans cauchemar ni insomnie à la personne visée par le sort. Le sommeil ainsi obtenu est reposant et réparateur, permettant de se ressourcer. Ce n’est toutefois pas un sort de sommeil. Il est impossible d’endormir une personne contre son gré, et des actions bruyantes ou agitées (cris, alarmes,…) réveilleront le dormeur de la même façon qu’une personne non ciblée par le sort. Le sort termine son effet dès que la personne s’éveille (quelle que soit la raison de l’éveil).Le sort peut offrir une protection contre les insomnies ou cauchemars d’origines magiques ou démoniaques en confrontant les degrés de réussite des sorts opposés.| |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_holy_auramastery.jpg" /></html> **Sèchage** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Immédiat\\ **Ingrédient** : -\\ **Effet** : Une fois le sort lancé, l’eau sort à gros bouillon de l’objet visé. Le Sorcier chasse l’humidité d’un vêtement ou d’un objet de dimensions générales équivalentes. Ne peut pas être tenté sur un organisme vivant.| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_fireball.jpg" /></html> **Sèchage** | **Portée** : Contact\\ **Durée** : Immédiat\\ **Ingrédient** : -\\ **Effet** : Une fois le sort lancé, l’eau sort à gros bouillon de l’objet visé. Le Sorcier chasse l’humidité d’un vêtement ou d’un objet de dimensions générales équivalentes. Ne peut pas être tenté sur un organisme vivant.| |
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| | **Mur invisible ** | Un mur d’air de 3 mètres de haut et autant de large se dresse, Il ne peut être franchi que sur un test de FOR très difficile (malus de -3). De plus, le mur stoppe tous les projectiles comme les flèches à la manière un véritable mur. Néanmoins, il reste bien sur contournable. Le mur est invisible disparaît subitement lorsque le sort prend fin. | | |
| | **Météo** | Le temps à venir se dévoile devant les yeux du sorcier. Le temps météorologique des trois prochains jours se dévoile devant les yeux du sorcier. Un échec lors du lancement du sort lui fait croire à une prévision fausse, voire fantaisiste. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché. Ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois par jour. | | |
| | **Repos** | Le Sorcier garantit à lui-même ou à une personne de son entourage un sommeil reposant et sans cauchemars. Le Sorcier, lance ce sort sur une personne qui va s’endormir ou sur lui-même juste avant de dormir. Cela garantit un sommeil sans cauchemar ni insomnie à la personne visée par le sort. Le sommeil ainsi obtenu est reposant et réparateur, permettant de se ressourcer. Ce n’est toutefois pas un sort de sommeil. Il est impossible d’endormir une personne contre son gré, et des actions bruyantes ou agitées (cris, alarmes,…) réveilleront le dormeur de la même façon qu’une personne non ciblée par le sort. Le sort termine son effet dès que la personne s’éveille (quelle que soit la raison de l’éveil). Le sort peut offrir une protection contre les insomnies ou cauchemars d’origines magiques ou démoniaques en confrontant les degrés de réussite des sorts opposés. | | |
| | **__Domaine de la Magie Primaire__** || | |
| | //Sorts Mineurs// || | |
| | **Séchage** | Une fois le sort lancé, l’eau sort à gros bouillon de l’objet visé. Le Sorcier chasse l’humidité d’un vêtement ou d’un objet de dimensions générales équivalentes. Ne peut pas être tenté sur un organisme vivant. | | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
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