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| wiki:fiche_johannes_la_fleche [2020/06/17 19:57] – Pari de la course du squig lukas | wiki:fiche_johannes_la_fleche [2022/07/17 13:42] (Version actuelle) – le_faussaire |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Duché de Bordeleau, Bretonnie | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Duché de Bordeleau, Bretonnie | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Deux fois par semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Deux fois par semaine | ::: | |
| | **MJ:** | [MJ] Neferata | ::: | | | **MJ:** | [MJ] Le Faussaire | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | \ | \ | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 11 | 9 | 9 | 10 | \ | \ | 1 | 65/65 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 11 | 9 | 9 | 10 | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/2 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | \ | \ | 0/0 | 0/5 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 1/2 | 0/2 | 0/1 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | - | 5/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 75 | | | **XP disponible:** | 275 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| | Destinée : << Méfie toi des menaces légères, car elles te feront tomber >> |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| • **Camouflage rural (B)** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne) | • **Camouflage rural (B)** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne) |
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| • **ACUITÉ VISUELLE (B)** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.) | • **Acuité visuelle (B)** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.) |
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| • **Chasse (B)** : Votre personnage maîtrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde. | • **Chasse (B)** : Votre personnage maîtrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde. |
| • **Tir précis (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | • **Tir précis (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. |
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| • **Linguistique (E)** : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au delà de la pratique et de l'expérience. Il a cette faculté à saisir les langages qu'il entend très rapidement et peut “se débrouiller” dans la semaine voire les jours où il entend cette langue pour la première fois. Ainsi, même s'il ne possède pas la compétence «langue étrangère» pour cette langue, il arrive à communiquer avec des gens dans une conversation utilisant des mots courants. Il peut également arriver à lire, écrire et traduire des textes rédigés dans ce langage-là. | • **Linguistique (E)** : Votre personnage a une affinité naturelle avec les langues qui va bien au delà de la pratique et de l'expérience. Il a cette faculté à saisir les langages qu'il entend très rapidement et peut “se débrouiller” dans la semaine voire les jours où il entend cette langue pour la première fois. Ainsi, même s'il ne possède pas la compétence «langue étrangère» pour cette langue, il arrive à communiquer avec des gens dans une conversation utilisant des mots courants. Il peut également arriver à lire, écrire et traduire des textes rédigés dans ce langage-là. |
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| | • **Mort silencieuse (B)** : Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il réussit une manoeuvre de ce genre. |
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| | • **Déplacement silencieux (B)** : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 3 pistoles d'argent ; 5 sous de cuivre | | | **Bourse:** | 2 couronnes d'or, 14 pistoles d'argent ; 5 sous de cuivre | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html> | **Veste de cuir ** | 5 points de protection ; Torse, dos et bras | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_09.jpg" /></html> | **Veste de cuir ** | 5 points de protection ; Torse, dos et bras | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html> | **Gants en cuir usé** | 3 points de protection ; Mains | Des gants en cuir dont on voit qu'ils ont été un peu trop tanné. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html> | **Gants en cuir usé** | 3 points de protection ; Mains | Des gants en cuir dont on voit qu'ils ont été un peu trop tanné. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_19.jpg" /></html> | **Mucus d'araignée ** | Un adversaire blessé par une lame traitée de cette façon doit réussir un test d'END-2 sous peine de perdre 5 point de dégâts non sauvegardables et de se trouver paralysé pour un nombre de rounds égal à 2d20 - son END. | Fabriqué de la même façon que le venin de scorpion vert (en utilisant le cadavre d'un petit animal piqué par une araignée venimeuse), le mucus d'araignée est un dangereux poison paralysant qui ne peut être utilisé qu'en application sur la lame d'une arme. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_19.jpg" /></html> | **Mucus d'araignée ** | Un adversaire blessé par une lame traitée de cette façon doit réussir un test d'END-2 sous peine de perdre 5 PVs et de se trouver paralysé pour un nombre de rounds égal à 1d10 - son END (minimum 1). | Fabriqué de la même façon que le venin de scorpion vert (en utilisant le cadavre d'un petit animal piqué par une araignée venimeuse), le mucus d'araignée est un dangereux poison paralysant qui ne peut être utilisé qu'en application sur la lame d'une arme. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_08.jpg" /></html> | **Potion de soins ** | Une potion de soins guérit automatiquement 20 Pvs lorsqu'un personnage est Légèrement blessé. Elle n'a aucun effet sur un personnage Gravement blessé. Elle ne permet pas d'augmenter votre nombre de Pvs au-delà de leur valeur maximale. | Une potion de soins qui permets de soigner quelqu'un de légèrement blessé. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_potion_08.jpg" /></html> | **Potion de soins ** | Une potion de soins guérit automatiquement 20 Pvs lorsqu'un personnage est Légèrement blessé. Elle n'a aucun effet sur un personnage Gravement blessé. Elle ne permet pas d'augmenter votre nombre de Pvs au-delà de leur valeur maximale. | Une potion de soins qui permets de soigner quelqu'un de légèrement blessé. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_08.jpg" /></html> | **Bottes basses** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_08.jpg" /></html> | **Bottes basses** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_01.jpg" /></html> | **Piolet d'escalade** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pick_01.jpg" /></html> | **Piolet d'escalade** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_armorkit_27.jpg" /></html> | **Pointes (3)** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_armorkit_27.jpg" /></html> | **Pointes (3)** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_nature_moonkey.jpg" /></html> | **Outils de crochetage** | //Permet de crocheter des portes ou autres coffres.// || |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Trophée de fourrure** | Récompense d’événement, bonus de 1 point sur tout jet de persuasion/intimidation où le récit de vos exploits dans l’arène peut servir. | //Vous n’êtes pas certain de ce que c’est, ni de quel animal cela peut bien venir, mais il y a sans doute une belle histoire derrière.// | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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