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| wiki:fiche_jakob_kaepernick [2012/11/21 18:53] – mj_urizen | wiki:fiche_jakob_kaepernick [2012/11/24 16:01] (Version actuelle) – mj_urizen |
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| | **Nom et Prénom:** | [EVENT] Jakob Kaepernick | <html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/JakobKoepernick.jpg" /></html> | | | **Nom et Prénom:** | **[EVENT] Jakob Kaepernick** | <html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/JakobKoepernick.jpg" /></html> | |
| | **Age:** | 43 ans | ::: | | | **Age:** | 43 ans | ::: | |
| | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | |
| | **Race: ** | Humain (Wasteland) | ::: | | | **Race: ** | Humain (Wasteland) | ::: | |
| | **Carrière: ** | Voie de l'explorateur | ::: | | | **Carrière: ** | Voie de l'explorateur, explorateur | ::: | |
| | **Lieu/ville de départ:** | Marienburg | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Marienburg | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | - | ::: | | | **MJ:** | **[MJ] Urizen** | ::: | |
| | **MJ:** | **à compléter** | ::: | | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 11 | 11 | 11 | 10 | 11 | 10 | 10 | 11 | 11 | 1 | 70/70 | | | Caractéristiques | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 11 | 11 | 10 | 1 | 70/70 | |
| | Profil actuel | 11 | 11 | 11 | 10 | 11 | 10 | 10 | 11 | 11 | 1 | 70/70 | | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ ||||||||||| | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> |
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| Agé de 43 ans, Jakob est un solide gaillard aux muscles ramassés et à la constitution solide. Les traits de son visage grossier et marqué par des cicatrices sont burinés. Les profondes rides d’expressions qui surlignent un nez large lui donnent un air sévère. Ses cheveux bruns courts sont la plupart du temps recouverts d’une calotte ou d’un chapeau. Jakob porte peu d’attention à son accoutrement, préférant des vêtements pratiques et robustes à ceux plus élégants. | Agé de 43 ans, Jakob est un solide gaillard aux muscles ramassés et à la constitution solide. Les traits de son visage grossier et marqué par des cicatrices sont burinés. Les profondes rides d’expressions qui surlignent un nez large lui donnent un air sévère. Ses cheveux bruns courts sont la plupart du temps recouverts d’une calotte ou d’un chapeau. Jakob porte peu d’attention à son apparence : le plus souvent mal rasé, il préfére des vêtements pratiques et robustes à ceux plus élégants. |
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| <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> |
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| Jakob est un aventurier mais malgré le tour qu’il a donné à son existence, il n’est pas une tête brulée, ce qui l’a maintes fois sauvé de situations compromettantes et périlleuses. Il pas non plus dénué de morale et de discernement. Jakob a à plusieurs reprises eu recours à une conduite et à des actes blâmables dont il garde un souvenir contrit, toutefois, il considère que certaines circonstances extraordinaires nécessitent des sacrifices et des arrangements avec la morale. | Jakob est un aventurier mais malgré le tour qu’il a donné à son existence, il n’est pas une tête brulée, ce qui l’a maintes fois sauvé de situations compromettantes et périlleuses. Il n'est pas non plus dénué de morale et de discernement. Jakob a à plusieurs reprises eu recours à une conduite et à des actes blâmables dont il garde un souvenir contrit, toutefois, il considère que certaines circonstances extraordinaires nécessitent des sacrifices et des arrangements avec la morale. Dans son esprit, les chemins qui mènent à la gloire sont tortueux, mais les tourments que l’on y souffre sont milles fois préférables à l’engourdissement d’une existence de marchand à laquelle il semblait destiné. La vie médiocre de son père, pour lequel il a tout de même une certaine tendresse, n’est pas étrangère à ce trait de caractère. |
| Jakob n’ai pas plus motivé par le profit que le gain financier. Ces aspirations sont plus élevées. En réalité, il a l’ambition brulante de laisser son nom dans l’histoire et de l’accoler à une découverte extraordinaire, comme ont réussi à le faire avant lui les grands explorateurs Marco Colombo (Découverte de la Lustrie en 1492 CI), Ricco et Robbio (découverte de la Cathay en 1699 CI). La vie médiocre de son père, pour lequel il a tout de même une certaine tendresse, n’est pas étrangère à ce trait de caractère. Les chemins qui mènent à la gloire sont tortueux, mais les tourments que l’on y souffre sont milles fois préférables à l’engourdissement d’une existence de marchand à laquelle il semblait destiné. | |
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| <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> |
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| Jakob est né à Marienburg, dans une famille issue de la petite bourgeoisie marchande. Son père, humble marchand et membre de la guilde commerciale de la cité était à la tête d’une petite flotte dont les navires battaient les flots de la Mer des Griffes entre le Wasteland, l’Empire et la Norsca. Jakob et son jeune frère, Laurens, vécurent une existence paisible et confortable. Leur père, malgré les complications économiques de son affaire, conséquence de quelques choix commerciaux hasardeux et d’un irrépressible penchant pour le jeu et l’alcool, s’efforçait, tant bien que mal, de leur faire fréquenter les meilleures écoles de la cité, afin qu’ils y reçoivent une éducation classique solide et qu’ils puissent le seconder dans son entreprise. Lorsque Jakob eut 16 ans, son père senti le vif intérêt de tourner son activité vers les terres vierges du nouveau monde, d’y construire un comptoir commercial et de débuter, là-bas, avec sa famille, une nouvelle vie qu’il espérait plus prospère et honorable. Alors que son jeune frère suivait les pas mercantiles de son père, Jakob, lui, guidé par un ardent frisson d’aventure qu’éveilla chez lui la découverte d’un continent merveilleux et fascinant , était irrésistiblement aimanté par ceux des mercenaires à la solde de son père qui s’enfonçaient à l’intérieur de ces terres luxuriantes pour y découvrir et s’accaparer les richesses qu’elles contenaient. Malheureusement, l’or et les matières nobles dont les élites du Vieux Monde étaient friands et qu’escomptait trouver son père, étaient en quantité bien moindre que ce qu’il espérait. Son espoir tourna en fiasco et son activité commerciale finit de décliner. A 43 ans, en seulement 1 semaine, une fièvre tropicale inextinguible l’emporta. De retour dans les Wastelands, dans la famille de sa mère à Marienburg, le garçon avait laissé place à un jeune homme robuste. Jakob, alors âgé de 22 ans, malgré les supplications de sa mère de ne pas suivre cette voie périlleuse et les sollicitations de Laurens pour l’aider à faire revivre les affaires de leur feu père, ne pouvait se contraindre à la satisfaction de la vie fade et ennuyeuse de marchand. Il décida alors de s’engager dans la marine marchande et fit irrévocablement fi de la facilité. Pendant plusieurs années, il navigua sur la mer des Griffes et le Grand Océan Occidental. Ses voyages l’emmenèrent sur les côtes gelées de la Norsca, dans l’Empire, la Bretonnie, en Estalie, en Arabie et sur l’archipel d’Ulthuan. A l’occasion d’escales prolongées, il se fit également mercenaire ou garde du corps. | Jakob est né à Marienburg, dans une famille issue de la petite bourgeoisie marchande. Son père, humble marchand et membre de la guilde commerciale de la cité était à la tête d’une petite flotte dont les navires battaient les flots de la Mer des Griffes entre le Wasteland, l’Empire et la Norsca. Jakob et son jeune frère Laurens, vécurent une existence paisible et confortable. Leur père, malgré les complications économiques de son affaire, conséquences de quelques choix commerciaux hasardeux et d’un irrépressible penchant pour le jeu et l’alcool, s’efforçait, tant bien que mal, de leur faire fréquenter les meilleures écoles de la cité, afin qu’ils y reçoivent une éducation classique solide et qu’ils puissent le seconder dans son entreprise. |
| De retour dans son pays d’origine après 10 ans d’errance et fort de l’expérience pratique d’une vie aventureuse, Jakob s’engagea dans une mission d’exploration en Lustrie, terre initiatique qui le révéla à lui-même. Depuis, il a participé et mené de nombreuses autres missions mandatées par la noblesse de l’Estalie et des Wastelands, s’enfonçant toujours plus loin dans les jungles de la partie septentrionale de la Lustrie, partie du nouveau monde dont ces deux royaumes se déchirent avidement les richesses. | |
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| | Lorsque Jakob eut 16 ans, son père senti le vif intérêt de tourner son activité vers les terres vierges de la Lustrie, d’y construire un comptoir commercial dans une de ces nouvelles colonies et de débuter, là-bas, avec sa famille, une nouvelle vie qu’il espérait plus prospère et honorable. Alors que son jeune frère suivait les pas mercantiles de son père, Jakob, lui, guidé par un ardent frisson d’aventure qu’éveilla chez lui la découverte d’un continent merveilleux et fascinant , était irrésistiblement aimanté par ceux des mercenaires à la solde de son père qui s’enfonçaient à l’intérieur de ces terres luxuriantes pour y découvrir et s’accaparer les richesses qu’elles contenaient. Malheureusement, l’or et les matières nobles dont les élites du Vieux Monde étaient friands et qu’escomptait trouver son père, étaient en quantité bien moindre que ce qu’il espérait. Son espoir tourna en fiasco et son activité commerciale finit de décliner. A 43 ans, en seulement 1 semaine, une fièvre tropicale inextinguible l’emporta. |
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| | De retour dans le Wasteland, dans la famille de sa mère à Marienburg, le garçon avait laissé place à un jeune homme robuste. Jakob, alors âgé de 22 ans, malgré les supplications de sa mère de ne pas suivre cette voie périlleuse et les sollicitations de Laurens pour l’aider à faire revivre les affaires de leur feu père, ne pouvait se contraindre à la satisfaction de la vie fade et ennuyeuse d'un marchand. Il décida alors de s’engager dans la marine marchande et fit irrévocablement fi de la facilité. Pendant plusieurs années, il navigua sur la Mer des Griffes et le Grand Océan Occidental. Ses voyages l’emmenèrent sur les côtes gelées de la Norsca, dans l’Empire, la Bretonnie, en Estalie, en Arabie et sur l’archipel d’Ulthuan. A l’occasion d’escales prolongées, il se fit également mercenaire ou garde du corps. |
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| | De retour dans son pays d’origine après 10 ans d’errance et fort de l’expérience pratique d’une vie aventureuse, Jakob s’engagea dans une mission d’exploration en Lustrie, terre initiatique qui le révéla à lui-même. Depuis, il a participé et a mené de nombreuses autres missions mandatées par la noblesse de l’Estalie et du Wasteland, s’enfonçant toujours plus loin dans les jungles de la partie septentrionale de la Lustrie, partie dont ces deux royaumes se déchirent avidement les richesses. |
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| | <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Motivation :<html></p></html> |
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| | Vanté pour son expérience des jungles de la Lustrie, Jakob a été contacté par les commanditaires de l'université d'Altdorf pour mener cette mission d'exploration et de recherche anthropologique. L'explorateur du Wasteland n’est pas plus motivé par le profit que par le gain financier conséquent promis pour sa réussite. Ces aspirations sont plus élevées. En réalité, il a l’ambition brulante de laisser son nom dans l’histoire et de l’accoler à une découverte extraordinaire, comme ont réussi à le faire avant lui les grands explorateurs Marco Colombo (Découverte de la Lustrie en 1492 CI), Ricco et Robbio (découverte de la Cathay en 1699 CI). |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **arme de spécialisation (arbalète)** : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus. Ces catégories d'armes sont principalement les armes à poudre, de jet, de tir (arbalète, etc.,) etc., (Le MJ est laissé seul juge quant aux catégories d'armes susceptibles de nécessiter un apprentissage particulier ainsi que les malus à appliquer dans le cas de l'utilisation non maitrisé d'armes de ce genre) | • **Arme de spécialisation (arbalète)** : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus. Ces catégories d'armes sont principalement les armes à poudre, de jet, de tir (arbalète, etc.,) etc., (Le MJ est laissé seul juge quant aux catégories d'armes susceptibles de nécessiter un apprentissage particulier ainsi que les malus à appliquer dans le cas de l'utilisation non maitrisé d'armes de ce genre) |
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| • **Survie en milieu hostile nv3** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement. | • **Survie en milieu hostile nv3** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement. |
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| • **Alphabétisation (Reikspiel, Occidental, Wastelandais, Estalien)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10 sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. | • **Alphabétisation (Reikspiel, Occidental, Wastelandais)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire le Wastelandais, le Reikspiel et l'Occidental. |
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| | • **Langue étrangère (Reikspiel, Occidental, Wastelandais, Estalien)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère |
| | que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| • **Canotage nv1** : Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1/niveau sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) | • **Canotage nv1** : Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1/niveau sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs) |
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| | **Bourse:** | 30 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 30 pistoles | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Jambières de cuir ** | 4 pts de protection aux jambes | | | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Jambières de cuir ** | 4 pts de protection aux jambes | | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gants en cuir usé ** | 3 pts de protection aux mains | | | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gants en cuir usé ** | 3 pts de protection aux mains | | |
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| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sac à dos** | pelle, hameçon et ligne de pêche, bourse, couchage portatif, couverture, lanterne, huile de lampe, corde (5m), boite d'amadou et silex, allumettes, couverts en acier, flasque en métal, tabatière, torche traitée, étui à parchemin, longue vue | | | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sac à dos** | pelle, hameçon et ligne de pêche, bourse, couchage portatif, couverture, lanterne, huile de lampe, corde (5m), boite d'amadou et silex, allumettes, couverts en acier, flasque en métal, tabatière, torche traitée, étui à parchemin, longue vue | |
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| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Ceinturon** | grappin, piolet d'escalade | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sacoche accrochée au ceinturon** ||| | | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **nécessaire de cartographie** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sacoche accrochée au ceinturon** | nécessaire de cartographie, nécessaire d'écriture, encre noire, livre vierge | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **nécessaire d'écriture** ||| | | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **encre noire** ||| | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **livre vierge** ||| | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Cape courte** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Cape courte** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Cuissardes** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Cuissardes** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Chapeau** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Chapeau** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gilet** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gilet** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Grappin** ||| | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Piolet d'escalade** ||| | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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