Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:fiche_isolde_de_beretis [2019/10/13 17:24] – mj_grand_duc | wiki:fiche_isolde_de_beretis [2020/01/27 10:27] (Version actuelle) – mj_le_djinn | ||
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| Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| ^ Nom de la ligne ^ FOR | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | ||
| - | | Profil actuel | + | | Profil actuel |
| - | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | + | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) |
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| - | | **XP disponible: | + | | **XP disponible: |
| | **PC dépensés: | | **PC dépensés: | ||
| Ligne 100: | Ligne 100: | ||
| • **Anticipation (B)** : Votre personnage, lorsqu' | • **Anticipation (B)** : Votre personnage, lorsqu' | ||
| - | • **Coup précis (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | + | • **Coup précis (2) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. |
| • **Parade (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. | • **Parade (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. | ||
| Ligne 106: | Ligne 106: | ||
| • **Empathie (E)** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc., | • **Empathie (E)** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc., | ||
| + | • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s' | ||
| + | |||
| + | • **Héraldique (E)** : Votre personnage sait lire les symboles présents sur les blasons, les boucliers ou autres objets. Il peut déterminer à quelle famille ou quel ordre ils appartiennent et, sur un test de connaissance réussi, disposer d'un minimum d' | ||
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| + | • **Langue étrangère - Reikspiel (E)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, | ||
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| Ligne 115: | Ligne 122: | ||
| - | | **Bourse: | + | | **Bourse: |
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| Ligne 131: | Ligne 138: | ||
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| - | | < | + | | < |
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| Ligne 141: | Ligne 148: | ||
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| + | | < | ||
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| Ligne 151: | Ligne 161: | ||
| ===Quêtes accomplies=== | ===Quêtes accomplies=== | ||
| - | Nom + lien + récompenses obtenues | + | [[https:// |
| === Classes acquises === | === Classes acquises === | ||
| Ligne 171: | Ligne 181: | ||
| - | Un jeune chien de 3ans accompagne Isolde dans son périple. Fidèle compagnon il n'est pas vraiment dressé. (Disparu)- Addiction à la mandragore. - Bras gauche fracturé. | + | Un jeune chien de 3ans accompagne Isolde dans son périple. Fidèle compagnon il n'est pas vraiment dressé. (Disparu)- Addiction à la mandragore. - Bras gauche fracturé. |
