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| wiki:fiche_isolde_de_beretis [2019/09/30 16:09] – mj_grand_duc | wiki:fiche_isolde_de_beretis [2020/01/27 10:27] (Version actuelle) – mj_le_djinn |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ MAG ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 | | | Profil actuel | 9 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 8 | \ | \ | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0/0 | \ | \ |0/0 | 5/5 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 1/1 | 0/0 | 1/1 | 0/0 | 0/0 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0/0 | \ | \ |0/0 | 5/5 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 22 | | | **XP disponible:** | 69 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| • **Anticipation (B)** : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds) | • **Anticipation (B)** : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds) |
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| • **Coup précis (1) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | • **Coup précis (2) (B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. |
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| • **Parade (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. | • **Parade (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. |
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| | • **Empathie (E)** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc., |
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| | • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., |
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| | • **Héraldique (E)** : Votre personnage sait lire les symboles présents sur les blasons, les boucliers ou autres objets. Il peut déterminer à quelle famille ou quel ordre ils appartiennent et, sur un test de connaissance réussi, disposer d'un minimum d'éléments sur l'histoire et la généalogie de ses détenteurs. |
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| | • **Langue étrangère - Reikspiel (E)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 5,8 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 2,1 Couronnes d'or | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_cape_draenorquest95_b_08_plate.jpg" /></html> | **Tente** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_cape_draenorquest95_b_08_plate.jpg" /></html> | **Tente** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_fabric_mageweave_01.jpg" /></html> | **1m de velours (pour s'enrouler le buste)** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_fabric_mageweave_01.jpg" /></html> | **1m de velours (pour s'enrouler le buste)** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_food_33.jpg" /></html> | **Ration alimentaire (x6)** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_primitive_toy05.jpg" /></html> | **Poupée bretonnienne** ||| |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_pvp_neck_a2.jpg" /></html> | **Collier d'enfant** ||| |
| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_food_33.jpg" /></html> | **Ration alimentaire (x3)** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html> | **Couverture** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html> | **Couverture** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_drink_07.jpg" /></html> | **Outre d'eau** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_drink_07.jpg" /></html> | **Outre d'eau** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_shortblade_11.jpg" /></html> | **Couverts en métal** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_shortblade_11.jpg" /></html> | **Couverts en métal** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_drink_12.jpg" /></html> | **Huile pour lampe** ||| | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_drink_12.jpg" /></html> | **Huile pour lampe** ||| |
| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg" /></html> | **Manteau léger** ||| |
| | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_jewelry_amulet_05.jpg" /></html> | **Collier** | //Ayant appartenu à un nain, le symbole semble être celui du clan Dawi.// || | | <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_jewelry_amulet_05.jpg" /></html> | **Collier** | //Ayant appartenu à un nain, le symbole semble être celui du clan Dawi.// || |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dust_02.jpg" /></html> | **Poudre de joie Noweleuse** | //L'inhalation de cette poudre permet l'entrée dans un état second de bonheur absolu et complètement irraisonné !// | Une seule utilisation, désoriente un ennemi durant 1 round, round suivant l'utilisation de la poudre. Celui-ci ne peut alors ni parer ni attaquer ! Doit être lancée sur un ennemi situé à 3 mètres ou moins du lanceur. Utilisable au corps à corps en échange d'une attaque. | |
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| ===Quêtes accomplies=== | ===Quêtes accomplies=== |
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| Nom + lien + récompenses obtenues | [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=114&t=6738|Extra-territorialité]] |
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| === Classes acquises === | === Classes acquises === |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Dame** | 21 | 0 | | | **Dame** | 11 | 10 | |
| | **Taal & Rhya** | 1 | 0 | | | **Taal & Rhya** | 1 | 0 | |
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| Un jeune chien de 3ans accompagne Isolde dans son périple. Fidèle compagnon il n'est pas vraiment dressé. | Un jeune chien de 3ans accompagne Isolde dans son périple. Fidèle compagnon il n'est pas vraiment dressé. (Disparu)- Addiction à la mandragore. - Bras gauche fracturé. Xp excédentaire : 100 pts |