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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      |
-|  Profil actuel  |  8    8      9                      |  8                      |  11                      |                        8                      |                        8                      |  1                      |  60/60                      | +|  Profil actuel  |  8    8      9                      |  8                      |  11                      |                        8                      |                        8                      |  1                      |  70/70                      | 
-|  A acquérir  |0/1|0/0|0/0|0/0|0/0|0/1|0/1|0/1|0/0|0/0|0/10|+|  A acquérir  |0/1|0/0|0/0|0/0|0/0|1/1|0/1|1/1|0/0|0/0|10/10|
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  ^  40     |  **XP dépensé:**  ^      |+| **XP disponible:**  ^  130     |  **XP dépensé:**  ^  125     |
  
  
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 • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).
              
-• **Désarmement** : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres). +• **Désarmement** : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres). 
 + 
 +• **Parade** : Double la valeur "parade" des armes utilisés
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_bag_36.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de voyage**  ||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_bag_36.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de voyage**  |||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Vêtements convenables**  ||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_chest_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Vêtements convenables**  |||
 +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_note_05.jpg" /></html>  |  **Notes sur un manuscrit interdit**  |||
 +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_book_09.jpg" /></html>  |  **Compilation de traités de combat**  |||
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 Mais où sont les neiges d’antan?, http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=105&t=5280, en cours Mais où sont les neiges d’antan?, http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=105&t=5280, en cours
  
-[[http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=177&t=5237|En route vers le monastère Weisstorm]] +40 XP+[[http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=177&t=5237|En route vers le monastère Weisstorm (RP libre)]] +40 XP 
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 +[[http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=94&t=5579|Bibliothèque enneigée (RP libre)]] +40 XP
  
    

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