| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| wiki:fiche_galfric_lawmaker [2020/09/29 19:31] – mise en forme foireuse corrigée mj_reiksmarshall | wiki:fiche_galfric_lawmaker [2022/05/18 12:45] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman |
|---|
| |
| |< 50em >| | |< 50em >| |
| | **Nom et Prénom:** | Galfric Lawmaker | <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1541800500.png" /></html> | | | **Nom et Prénom:** | Galfric Lawmaker | <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1620338195.png" /></html> | |
| | **Age:** | 27 ans | ::: | | | **Age:** | 27 ans | ::: | |
| | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | |
| | **Lieu/ville de départ:** | Jengen | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Jengen | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Une fois par semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Une fois par semaine | ::: | |
| | **MJ:** | **[MJ] Ombre de la Mort** | ::: | | | **MJ:** | ~ | ::: | |
| |
| |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html> | <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html> |
| |
| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 9 | 9 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | 9 | 9 | 1 | 65/65 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 10 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 1 | 53/70 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | - | - | 1/1 | 0/1 | 0/1 | - | 1/1 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 1/2 | - | - | 1/1 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | - | 10/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |
| | **XP disponible:** | 83 | | | **XP disponible:** | 100 | |
| | **XP dépensés:** | 75 | | | **XP dépensés:** | 275 | |
| | **PC dépensés:** | 6 | | | **PC dépensés:** | 4+6 | |
| |
| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). | * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). |
| | |
| * **COUPS PUISSANTS (B)** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts. | * **SANG FROID (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale |
| | |
| * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) | * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) |
| |
| * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. | * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. |
| | |
| | * **INTIMIDATION (B)** : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.) |
| | |
| | * **MONTE (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., |
| | |
| | * **ENTRAINEMENT A LA POUDRE (B) (1)** : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique. |
| |
| | |
| |
| |
| | **Bourse:** | 2 couronnes d'or, 4 pistoles d'argent | | | **Bourse:** | 40 pistoles d'argent | |
| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html> | **"Camomille"** | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). | Dans étui étanche. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html> | **"Camomille"** | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). | Dans étui étanche. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html> | **"Vagabonde"** | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). | Dans étui étanche. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html> | **"Vagabonde"** | 50+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). | Dans étui étanche. | |
| | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html> | **Balle et poudre (x12 restantes)** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | **Batte** | 14+1d8 dégâts | 9 parade | 1 main, assommante | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html> | **Batte** | 14+1d8 dégâts | 9 parade | 1 main, assommante | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html> | Brise-épée | 8+1d6 dégâts | 6 parade | 1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html> | **Brise-épée** | 8+1d6 dégâts | 6 parade | 1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html> | Bolas | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Immobilisante | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html> | **Bolas** | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Immobilisante | |
| | | <html><img src="https://www.zupimages.net/up/20/43/hff8.png" /></html> | **Lasso** | 0 dégâts | Portée limitée à 8 mètres | Immobilisant | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html> | **Gants en cuir usé** | Mains | - || |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html> | **Bottes en cuir cloutées** | Pieds | - || |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html> | **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre** |||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html> | **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre** |||| |
| | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html> | **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié** |||| | | <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html> | **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html> | **Sacoche de voyage en cuir renforcée** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html> | **Sacoche de voyage en cuir renforcée** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html> | **Bottes en cuir cloutées** | Pieds | 3 pts de protections || | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html> | **Pantalon et chemise en coton** |||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html> | **Pantalon et chemise en coton** |||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html> | Gants en cuir usé | Mains | 3 pts de protection || | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_09.jpg" /></html> | **Journal codé de Bronn** |||| | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_coin_16.jpg" /></html> | **Le "dû de Ranald"** | Étrange pièce de monnaie dont le côté pile, en argent, présente le symbole du dieux, tandis que le côté face est en cuivre est présente...une main de Ranald avec un majeur plus proéminent. ||| | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html> | **Clé magique** | | Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques) | //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.// | | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dust_02.jpg" /></html> | **La "pipe en bois de l'amitié"** |||| | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ring_mop16.jpg" /></html> | **Anneau noweleux n°1** | +1 CHAR | Le bonus n'est plus valable lorsque l'anneau est enlevé. + 2 PdC envers Slaanesh à chaque fois qu'il est porté || | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | Lasso | 0 dégâts | Portée limitée à 8 mètres | Immobilisant | | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html> | **Vieille Longue-vue** | //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.// ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html> | **Vieille Longue-vue** | //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.// ||| |
| | | <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html> | **Rations quotidiennes (x3)** | De la mauvaise nourriture de l'Ostland, mélange de grain à bouillie et de fruits secs. De quoi rester en bonne santé et ne pas s'écrouler, mais ça fait pas du bien au moral… ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cauldron_arcane.jpg" /></html> | **Nécessaire de cuisine portable** | Une gamelle, une cuillère en laiton, un petit bol en cuivre et une tasse ferreuse - pas de l'argenterie de luxe, mais de quoi se préparer des repas rapides sur un feu de camp. ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html> | **Tente (Deux personnes)** |||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) || |
| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html> | **Clé mécanique** | | Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques) | //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.// | |
| | |
| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| | |
| |< 50em >| | |
| ^ Grimoire ^^ | |
| | |
| <html></center></html> | <html></center></html> |
| | |
| === Classes acquises === | === Classes acquises === |
| | Mercenaire (chasseur de prime) |
| | |
| === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== | === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== |
| | |
| **Carrière :** Mercenaire (chasseur de prime) | **Carrière :** Chasseur de prime (Mercenaire) |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classe actuelle :** Mercenaire | **Classe actuelle :** Chasseur confirmé (Sergent mercenaire) |
| | |
| === Dévotion religieuse === | === Dévotion religieuse === |
| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Ranald** | 13 | 0 | | | **Ranald** | 13 | 0 | |
| | **Véréna** | 16 | 0 | | | **Véréna** | 15 | 0 | |
| | | **Solkan** | 1 | 0 | |
| | |
| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |
| | |
| | Bien décidé à tenter d'apporter un peu plus d'ordre dans l'Ostland, Galfric est accompagné de deux acolytes: Hilda et Albrecht. |
| Heinrich possède une pipe en bois que son ami Ohrik lui a confectionné pour commémorer leur amitié, il l'utilise souvent pour fumer son propre tabac et se détendre (ou pour relâcher une épaisse fumée et partir en courant). Pour rien au monde il ne se séparerait de cette pipe, "même si elle devait finir dans le cul d'un chèvre !" avait-il promis à Ohrik. | |
| Il possède également le fascicule réunissant l'ensemble des notes de son oncle sur les cultes du chaos, mutants et autre bestiaire du vieux monde. Seul Galfric (pour le moment) parvient à déchiffrer le contenu de ce journal, car chaque passage fait référence à un évènement précis dans la vie commune passée avec son oncle. | |
| Dans son temps libre Galfric pense à tout ce qui lui arrive et peut lui arriver, mieux vaut se préparer au pire ou au meilleur. | |