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wiki:fiche_galfric_lawmaker [2020/09/29 19:26] – backstory 2.0 mj_reiksmarshallwiki:fiche_galfric_lawmaker [2022/05/18 12:45] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman
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-|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1541800500.png" /></html>  | +|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1620338195.png" /></html>  | 
 |  **Age:**   |  27 ans    |  :::  | |  **Age:**   |  27 ans    |  :::  |
 |  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  |  |  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
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 |  **Lieu/ville de départ:**   |  Jengen  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**   |  Jengen  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**   |  Une fois par semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**   |  Une fois par semaine  |   :::  |
-|  **MJ:**   |  **[MJ] Ombre de la Mort**  |   :::  |+|  **MJ:**   |  ~  |   :::  |
  
  
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 <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html> <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8   |  8     |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  9                      |  9                      |  9                      |  1                      |  65/65                      |  +|  Profil actuel  |  8   |  8     |  10                      |  8                      |  9                      |  9                      |  9                      |  10                      |  10                      |  1                      |  53/70                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  -   |  -  |  0/1  |  -  |  -  |  -  |  1/1  |  0/1  |  0/1  |  -  |  1/1  |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1   |  0/1  |  1/2  |  -  |  -  |  1/1  |  1/2  |  1/2  |  1/2  |  -  |  10/10  |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  83     |  +| **XP disponible:**  |  100     |  
-| **XP dépensés:**  |  75     | +| **XP dépensés:**  |  275     | 
-| **PC dépensés:**  |    6     | +| **PC dépensés:**  |    4+6     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 Fils nouveau-né d'un habile alchimiste et d'une armurière originaire de la norsca, Galfric Gesetztmacher vit le jour dans une époque de troubles pour l'empire. Né le 13 Sigmarzeit 2502, dans une bourgade de l'Ostland. Sa ville natale est assiégée quelques jours après sa naissance par une incursion norse qui était parvenu jusque là. Son oncle Bronn Gesetztmacher, de passage en ville avant le désastre, parvint à le secourir mais échoua à sauver les parents.  Fils nouveau-né d'un habile alchimiste et d'une armurière originaire de la norsca, Galfric Gesetztmacher vit le jour dans une époque de troubles pour l'empire. Né le 13 Sigmarzeit 2502, dans une bourgade de l'Ostland. Sa ville natale est assiégée quelques jours après sa naissance par une incursion norse qui était parvenu jusque là. Son oncle Bronn Gesetztmacher, de passage en ville avant le désastre, parvint à le secourir mais échoua à sauver les parents. 
 Alors qu'il allait remettre l'enfant à un des orphelinats de Nuln, le répurgateur endurci décida de dédier sa vie à une autre œuvre que Sigmar lui-même promeut : la vie.  Alors qu'il allait remettre l'enfant à un des orphelinats de Nuln, le répurgateur endurci décida de dédier sa vie à une autre œuvre que Sigmar lui-même promeut : la vie. 
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 Il parvint à se retirer de l'inquisition en prenant une retraite bien méritée pour 40 années de loyaux services. Se retirant dans sa demeure à Jengen, bourgade sympathique située dans l’est du Wissenland.  Il parvint à se retirer de l'inquisition en prenant une retraite bien méritée pour 40 années de loyaux services. Se retirant dans sa demeure à Jengen, bourgade sympathique située dans l’est du Wissenland. 
 Bronn considérait Galfric comme son propre fils et lui fournit la meilleure éducation qu'il pouvait. Il lui enseigna l'art de l'épée et du pistolet, mais également la lecture et l'écriture. Quand Galfric atteignit ses 15 ans, il développa une passion pour l'alchimie et les armes (comme ses parents qu'il n'avait pas réellement eu le temps de connaitre), également fasciné par la collection de son oncle. Le jeune homme de cette époque, mettait un trait d'honneur à l'entretien physique et pratiquait souvent de l'exercice physique couplé avec des jeux d'adresse. Il parvenait même à écrire des deux mains, du moins ça n'est pas fait automatiquement, Brann témoignant un certain zèle sur cette compétence : “si jamais tu perds ton bras, autant pouvoir se servir de l'autre correctement” disait-il.  Bronn considérait Galfric comme son propre fils et lui fournit la meilleure éducation qu'il pouvait. Il lui enseigna l'art de l'épée et du pistolet, mais également la lecture et l'écriture. Quand Galfric atteignit ses 15 ans, il développa une passion pour l'alchimie et les armes (comme ses parents qu'il n'avait pas réellement eu le temps de connaitre), également fasciné par la collection de son oncle. Le jeune homme de cette époque, mettait un trait d'honneur à l'entretien physique et pratiquait souvent de l'exercice physique couplé avec des jeux d'adresse. Il parvenait même à écrire des deux mains, du moins ça n'est pas fait automatiquement, Brann témoignant un certain zèle sur cette compétence : “si jamais tu perds ton bras, autant pouvoir se servir de l'autre correctement” disait-il. 
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 C'est à Nuln qu'il embarqua pour faire ses études d'alchimie, Bronn étant parvenu à reprendre contact avec l'une de ses anciennes connaissances : Baldurc Andersohn, un alchimiste aigri. Baldurc avait un très mauvais caractère, il était quasiment insupportable. Il se plaignait toujours que les jeunes apprentis était souvent de bon à rien. Il força même son jeune apprenti à dormir à l'extérieur pour punir sa gaucherie. Pendant son apprentissage il parvenait tant bien que mal à incorporer les enseignements du “vieux schnock en fin de jours”. Baldurc avait beau avoir un caractère des plus méprisable, c'était un professeur très exigeant doublé d'un alchimiste extrêmement doué. Il était difficile de trouver pareil maître ailleurs : même le collège doré passait commande auprès du vieil alchimiste quelque fois. Galfric réussi ses premières années avec brio malgré les tensions frappants le vieux monde. Il se montrait curieux et assidu, quoique cette attitude de bon étudiant sera perdue plus tard. C'est à Nuln qu'il embarqua pour faire ses études d'alchimie, Bronn étant parvenu à reprendre contact avec l'une de ses anciennes connaissances : Baldurc Andersohn, un alchimiste aigri. Baldurc avait un très mauvais caractère, il était quasiment insupportable. Il se plaignait toujours que les jeunes apprentis était souvent de bon à rien. Il força même son jeune apprenti à dormir à l'extérieur pour punir sa gaucherie. Pendant son apprentissage il parvenait tant bien que mal à incorporer les enseignements du “vieux schnock en fin de jours”. Baldurc avait beau avoir un caractère des plus méprisable, c'était un professeur très exigeant doublé d'un alchimiste extrêmement doué. Il était difficile de trouver pareil maître ailleurs : même le collège doré passait commande auprès du vieil alchimiste quelque fois. Galfric réussi ses premières années avec brio malgré les tensions frappants le vieux monde. Il se montrait curieux et assidu, quoique cette attitude de bon étudiant sera perdue plus tard.
 En 2522, les temps sont durs, la guerre est aux portes de la ville, les réfugiés s'entassent et il perdu de vue son oncle. Mais le jeune alchimiste en herbe avait d'autre soucis.  En 2522, les temps sont durs, la guerre est aux portes de la ville, les réfugiés s'entassent et il perdu de vue son oncle. Mais le jeune alchimiste en herbe avait d'autre soucis. 
 +
 Baldurc ne supportait plus “l'incompétence permanente et irritable de ce bon à rien d'apprenti”. En d'autres termes, il fut expulsé et dût se débrouiller dans les bas-fonds. C'est durant cette période qu'il se lança dans le mercenariat afin d'arrondir ses maigres fins de mois, ne pouvant plus bénéficier du soutien financier de son oncle. Il parvint à remplir divers contrat que la milice ne parvenait plus à résoudre faute de moyens et, évidemment, de priorités. Galfric loua une chambre avec comme colocataire un nain des plus taciturnes parmi son espèce : Ohrik Oghrenson.  Baldurc ne supportait plus “l'incompétence permanente et irritable de ce bon à rien d'apprenti”. En d'autres termes, il fut expulsé et dût se débrouiller dans les bas-fonds. C'est durant cette période qu'il se lança dans le mercenariat afin d'arrondir ses maigres fins de mois, ne pouvant plus bénéficier du soutien financier de son oncle. Il parvint à remplir divers contrat que la milice ne parvenait plus à résoudre faute de moyens et, évidemment, de priorités. Galfric loua une chambre avec comme colocataire un nain des plus taciturnes parmi son espèce : Ohrik Oghrenson. 
 Ohrik était un apprenti nain ingénieur, il s'était réfugié à Nuln pendant la guerre, les forteresses naines n'étaient plus très sûres pendant ces temps-là.  Ohrik était un apprenti nain ingénieur, il s'était réfugié à Nuln pendant la guerre, les forteresses naines n'étaient plus très sûres pendant ces temps-là. 
 +
 La collocation fut au départ très conflictuel. Ohrik était un nain comme les autres (malheureusement) et notre jeune apprenti alchimiste était très impulsif. Seulement, le nabot était un nain “beaucoup trop comme les autres”. Il était même plus insupportable que Baldurc. Ohrik avait même menacer notre antagoniste d'inscrire son nom dans le livre des rancunes ! Et bien entendu, leur relation se mua en une amitié de tout instant. Ohrik était certes parmi les plus courtaud des nains, mais c'était quelqu'un de bagarreur et prêt à défendre son foyer. Il avait repoussé une bande de gredins voulant les expulser et occuper leur habitation qu'ils louaient tout les deux à prix d'or. Ohrik c'était muni d'une pelle et avait tabassé les malandrins, qui eux étaient équipés d'armes bien plus létales ! Mais ils détalèrent quand Ohrik leur fit comprendre qu'il y a des erreurs que l'on ne fait pas dans sa vie, et l'une d'entre-elles était de ne pas provoquer inutilement un nain. Il avait beaucoup appris du nain, il retint la combativité et la défense des autres. Tandis que Galfric montrait à Ohrik qu'il était possible de “pourrir les autres” en déclenchant des rixes entre les bandes rivales. Les deux amis apprirent l'un de l'autre, ils étaient presque devenus des frères.  La collocation fut au départ très conflictuel. Ohrik était un nain comme les autres (malheureusement) et notre jeune apprenti alchimiste était très impulsif. Seulement, le nabot était un nain “beaucoup trop comme les autres”. Il était même plus insupportable que Baldurc. Ohrik avait même menacer notre antagoniste d'inscrire son nom dans le livre des rancunes ! Et bien entendu, leur relation se mua en une amitié de tout instant. Ohrik était certes parmi les plus courtaud des nains, mais c'était quelqu'un de bagarreur et prêt à défendre son foyer. Il avait repoussé une bande de gredins voulant les expulser et occuper leur habitation qu'ils louaient tout les deux à prix d'or. Ohrik c'était muni d'une pelle et avait tabassé les malandrins, qui eux étaient équipés d'armes bien plus létales ! Mais ils détalèrent quand Ohrik leur fit comprendre qu'il y a des erreurs que l'on ne fait pas dans sa vie, et l'une d'entre-elles était de ne pas provoquer inutilement un nain. Il avait beaucoup appris du nain, il retint la combativité et la défense des autres. Tandis que Galfric montrait à Ohrik qu'il était possible de “pourrir les autres” en déclenchant des rixes entre les bandes rivales. Les deux amis apprirent l'un de l'autre, ils étaient presque devenus des frères. 
 Il reçut une lettre de son oncle, l’assurant que tout allait bien de son côté, il reprenait un peu son travail malgré son âge avancé mais ne pouvait envoyer de recommandations ni d’argent à son neveu, forçant ce dernier à renforcer ses activités discutables de mercenariat.  Il reçut une lettre de son oncle, l’assurant que tout allait bien de son côté, il reprenait un peu son travail malgré son âge avancé mais ne pouvait envoyer de recommandations ni d’argent à son neveu, forçant ce dernier à renforcer ses activités discutables de mercenariat. 
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 Les deux devenus comparses faisaient les quatre cent coups et firent en sorte d’éviter de finir dans la milice qui se fait envoyer au front et crève en moins d’une journée. Les deux devenus comparses faisaient les quatre cent coups et firent en sorte d’éviter de finir dans la milice qui se fait envoyer au front et crève en moins d’une journée.
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 Galfric avait un meilleur ami, et ces deux derniers faisaient tout leur possible pour ne pas finir dans la milice au front, car ils savaient que l’on en revenait que dans peu de cas. De plus la ville avait d’autres soucis. Les années passant, la guerre faisant des ravages, les deux comparses parvinrent à se serrer les coudes : Galfric ramenait un pécule qu'Ohrik utilisait pour investir dans des “affaires”. Malgré l'environnement dans lequel il dut évoluer et contre toute attente, Galfric parvint tant bien que mal à terminer ses études auprès du “vieux croton débridé” qu'était Baldurc. Il repartit avec une véritable maîtrise en alchimie, ainsi qu’un petit pécule fourni par Baldurc pour être parvenu à endurer l'apprentissage aussi longtemps. En effet, il apprenait que peu d'apprentis poursuivaient leur formation chez Baldurc, et cela se comprend. Ainsi, notre antagoniste se sentait bien moins miséreux. Sans Ohrik pour le soutenir, il n'y serait jamais parvenu. Le nain pensait pouvoir se réfugier à Nuln et terminer son apprentissage en ingénierie une fois de retour à sa forteresse.  Galfric avait un meilleur ami, et ces deux derniers faisaient tout leur possible pour ne pas finir dans la milice au front, car ils savaient que l’on en revenait que dans peu de cas. De plus la ville avait d’autres soucis. Les années passant, la guerre faisant des ravages, les deux comparses parvinrent à se serrer les coudes : Galfric ramenait un pécule qu'Ohrik utilisait pour investir dans des “affaires”. Malgré l'environnement dans lequel il dut évoluer et contre toute attente, Galfric parvint tant bien que mal à terminer ses études auprès du “vieux croton débridé” qu'était Baldurc. Il repartit avec une véritable maîtrise en alchimie, ainsi qu’un petit pécule fourni par Baldurc pour être parvenu à endurer l'apprentissage aussi longtemps. En effet, il apprenait que peu d'apprentis poursuivaient leur formation chez Baldurc, et cela se comprend. Ainsi, notre antagoniste se sentait bien moins miséreux. Sans Ohrik pour le soutenir, il n'y serait jamais parvenu. Le nain pensait pouvoir se réfugier à Nuln et terminer son apprentissage en ingénierie une fois de retour à sa forteresse. 
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 À la fin de la guerre, les deux amis durent se séparer. Ils fêtèrent leurs derniers jours ensemble en se saoulant comme jamais et en perdant l'intégralité des gains obtenus grâce à leurs “affaires”. Au lieu de rejeter la faute l'un sur l'autre, les deux compagnons rirent de leur bêtise commune pendant une journée entière. La perte de leur argent et de l'ensemble de leur possession était devenu une belle blague. C'est à cet instant que notre ami apprit à ne pas s'attacher trop aux choses, et à savoir lâcher prise sur certaines possessions.  À la fin de la guerre, les deux amis durent se séparer. Ils fêtèrent leurs derniers jours ensemble en se saoulant comme jamais et en perdant l'intégralité des gains obtenus grâce à leurs “affaires”. Au lieu de rejeter la faute l'un sur l'autre, les deux compagnons rirent de leur bêtise commune pendant une journée entière. La perte de leur argent et de l'ensemble de leur possession était devenu une belle blague. C'est à cet instant que notre ami apprit à ne pas s'attacher trop aux choses, et à savoir lâcher prise sur certaines possessions. 
-Mais il y a malheureusement toujours un temps pour les adieux : Ohrik retourna dans les montagnes dans sa forteresse d’origine, Karak-a-Karaz, tandis qu’il enchainait pendant 2 ans les contrats et continuait de travailler avec Baldurc en tant qu'associé. Après avoir été viré du vieil alchimiste rachitique, pour une raison dont Galfric préfèra oublier, il erra un peu partout. C'était comme traverser un désert : il ne savait ni pourquoi il ne marchait ni pour combien de temps + 
 +Mais il y a malheureusement toujours un temps pour les adieux : Ohrik retourna dans les montagnes dans sa forteresse d’origine, Karak-a-Karaz, tandis qu’il enchainait pendant 2 ans les contrats et continuait de travailler avec Baldurc en tant qu'associé. Après avoir été viré du vieil alchimiste rachitique, pour une raison dont Galfric préfèra oublier, il erra un peu partout. C'était comme traverser un désert : il ne savait ni pourquoi il ne marchait ni pour combien de temps. 
 Au bout de deux ans, il revint à Jengen afin de revoir son oncle qu’il n’avait pas vu depuis près de 8 ans. En arrivant en ville, il fut surpris de la voir épargnée par la guerre. Si la ville lui paraissait déserte, il remarqua qu’il y avait de l’animation.  Au bout de deux ans, il revint à Jengen afin de revoir son oncle qu’il n’avait pas vu depuis près de 8 ans. En arrivant en ville, il fut surpris de la voir épargnée par la guerre. Si la ville lui paraissait déserte, il remarqua qu’il y avait de l’animation. 
-Une foule s’était rassemblé. Galfric peina à se frayer un chemin, quitte à bousculer les badauds. Il vit son oncle, encerclés par quelques hommes d’armes et un type chapeauté, répondant au nom de Dieter von Dietrich. Bronn était apparemment mis aux arrêts sous suspicion d’hérésie. Il fut emmené aux baraquements en attente de son procès. Galfric vint alors de nuit et parvint à communiquer avec son oncle au travers des barreaux de sa fenêtre. La conversation due se faire courte car quelques gardes passaient par là, mais les deux purent tout de même échanger. Galfric était désolé de n’être venu que trop tard tandis que Bronn expliqua sa situation. +Une foule s’était rassemblé. Galfric peina à se frayer un chemin, quitte à bousculer les badauds.  
 +Il vit son oncle, encerclés par quelques hommes d’armes et un type chapeauté, répondant au nom de Dieter von Dietrich. Bronn était apparemment mis aux arrêts sous suspicion d’hérésie.  
 +Il fut emmené aux baraquements en attente de son procès. Galfric vint alors de nuit et parvint à communiquer avec son oncle au travers des barreaux de sa fenêtre. La conversation due se faire courte car quelques gardes passaient par là, mais les deux purent tout de même échanger. Galfric était désolé de n’être venu que trop tard tandis que Bronn expliqua sa situation.  
 En effet, il avait mené recherches aussi dangereuses qu’interdites afin de mieux dénicher les sombres cultistes pululant dans l’Empire désormais brisé. Il fallait que Galfric récupère ses notes et les détruise. Bronn déclara qu’il était fichu, pas d’échappatoire possible, il allait certainement être jugé malgré sa loyauté envers l’Église de Sigmar. Le vieil homme s’était déjà résolu à se condamner lui-même. Il avait avoué toute la vérité à Dieter, tout en détail et avait même fournit ses notes, il était évident que Bronn était condamné d’office. Il n’avait pas conscience de la présence de Galfric avant de se faire arrêter. Il était résolu à mourir avec l’espoir que ces notes ne soient pas détruites et que Dieter se décide à les transmettre à ses supérieurs ou au moins y prêter attention. Un vain espoir, mais un espoir tout de même. Dieter était réputé pour son zèle mais également son entêtement à comprendre, peut-être considéra-t-il les notes. En effet, il avait mené recherches aussi dangereuses qu’interdites afin de mieux dénicher les sombres cultistes pululant dans l’Empire désormais brisé. Il fallait que Galfric récupère ses notes et les détruise. Bronn déclara qu’il était fichu, pas d’échappatoire possible, il allait certainement être jugé malgré sa loyauté envers l’Église de Sigmar. Le vieil homme s’était déjà résolu à se condamner lui-même. Il avait avoué toute la vérité à Dieter, tout en détail et avait même fournit ses notes, il était évident que Bronn était condamné d’office. Il n’avait pas conscience de la présence de Galfric avant de se faire arrêter. Il était résolu à mourir avec l’espoir que ces notes ne soient pas détruites et que Dieter se décide à les transmettre à ses supérieurs ou au moins y prêter attention. Un vain espoir, mais un espoir tout de même. Dieter était réputé pour son zèle mais également son entêtement à comprendre, peut-être considéra-t-il les notes.
 Quoiqu’il en soit, Bronn confia à Galfric la maison et qu’il était autorisé à récupérer ce dont il avait besoin dans la remise cachée sous le hall d’entrée. Quoiqu’il en soit, Bronn confia à Galfric la maison et qu’il était autorisé à récupérer ce dont il avait besoin dans la remise cachée sous le hall d’entrée.
-Des adieux douloureux furent fait… Ainsi qu’un ordre : + 
 +Des adieux douloureux furent fait… Et un ordre fut murmuré: 
 « Vis ta vie Galf. » « Vis ta vie Galf. »
 ponctué par une porte qui s’ouvrait et des pas s’éloignant dans la pénombre. ponctué par une porte qui s’ouvrait et des pas s’éloignant dans la pénombre.
  
 La nuit était des plus étoilées, on voyait Mannsleb qui était pleine, daignant de baigner le monde de sa faible lueur lunaire.  La nuit était des plus étoilées, on voyait Mannsleb qui était pleine, daignant de baigner le monde de sa faible lueur lunaire. 
-Il parvint au pas de la porte d’entrée et entra, la clef dissimulée sous une pierre à quelques pas sous un vieux chêne. La porte s’ouvrit et nombre d’odeurs familière  +Il parvint au pas de la porte d’entrée et entra, la clef dissimulée sous une pierre à quelques pas sous un vieux chêne. La porte s’ouvrit et nombre d’odeurs familière, comme le bon vieux foyer. Il marcha lentement, profitant des dernières pincées de l'air imprégné de son enfance. 
-Comme par instinct, il chercha la cache de son oncle. Ce dernier lui disait qu’elle y contenait son héritage. Galfric savait bien où elle se trouvait, mais avait respecté la volonté de son oncle. Il souleva le tapis et déverrouilla la trappe avec la même clef que pour la porte. Une cave étanche s’ouvrit à lui et une fine lumière y brillait. Il descendit calmement…. Là, se tenait ce qu’on pourrait appeler une petite armurerie. Sur un support en osier était accroché une lourde veste en cuir brun. C’était la fameuse tenue de son oncle. Une veste de qualité, elle était accompagnée de botte en cuir clouté qui semblait au premier coup d’œil d’une rare qualité. Sur un piédestal reposait une paire de pistolets à silex. Ceux avec lesquels Galfric s’était entrainé au tir. + 
 +Comme par instinct, il chercha la cache de son oncle. Ce dernier lui disait qu’elle y contenait son héritage. Galfric savait bien où elle se trouvait, mais avait respecté la volonté de son oncle. Il souleva le tapis et déverrouilla la trappe avec la même clef que pour la porte. Une cave étanche s’ouvrit à lui et une fine lumière y brillait. Il descendit calmement…. Là, se tenait ce qu’on pourrait appeler une petite armurerie. Sur un support en osier était accroché une lourde veste en cuir brun.  
 +C’était la fameuse tenue de son oncle. Une veste de qualité, elle était accompagnée de botte en cuir clouté qui semblait au premier coup d’œil d’une rare qualité. Sur un piédestal reposait une paire de pistolets à silex. Ceux avec lesquels Galfric s’était entrainé au tir.  
 Il enfila la lourde veste de cuir brune, enfila les bottes cloutés, les bandages aux mains, s’équipa des pistolets et de leur étuis. C’étaient des armes d’une très bonne facture, elles étaient ornementées de gravures naines et sigmarites. En enfilant la panoplie, Galfric sentit comme une main sur son épaule. Cette veste était celle que Bronn portait pendant ses « grandes années », il sentait une aura protectrice brûlante d'amour. Il fit une prière pour la générosité du vieux. Il remarqua également que la tenue était faite pour être modifié, que la doublure permettait d'y inclure des pièces d'armures et autres modifications.  Il enfila la lourde veste de cuir brune, enfila les bottes cloutés, les bandages aux mains, s’équipa des pistolets et de leur étuis. C’étaient des armes d’une très bonne facture, elles étaient ornementées de gravures naines et sigmarites. En enfilant la panoplie, Galfric sentit comme une main sur son épaule. Cette veste était celle que Bronn portait pendant ses « grandes années », il sentait une aura protectrice brûlante d'amour. Il fit une prière pour la générosité du vieux. Il remarqua également que la tenue était faite pour être modifié, que la doublure permettait d'y inclure des pièces d'armures et autres modifications. 
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 Il vit le fameux chapeau de Bronn. Un grand chapeau brun sombre en cuir. Bronn le portait souvent et y tenait comme la prunelle de ses yeux. Galfric détestait ce chapeau et pourtant… Il vit le fameux chapeau de Bronn. Un grand chapeau brun sombre en cuir. Bronn le portait souvent et y tenait comme la prunelle de ses yeux. Galfric détestait ce chapeau et pourtant…
 Il le décrocha et le vissa sur sa tête. Il le décrocha et le vissa sur sa tête.
 Il parvint ensuite à ouvrir l’une des fenêtres du salon et à s’y faufiler, sans le moindre bruit, silencieux mais déjà en deuil. Trébuchant de celle-ci et tombant dans la fange, il déguerpissa le plus vite possible de la baraque, entendant quelques beuglements venir au loin. Il parvint ensuite à ouvrir l’une des fenêtres du salon et à s’y faufiler, sans le moindre bruit, silencieux mais déjà en deuil. Trébuchant de celle-ci et tombant dans la fange, il déguerpissa le plus vite possible de la baraque, entendant quelques beuglements venir au loin.
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 Il arriva le matin, complètement éreinté et épuisé : il avait couru toute la nuit. S’écroulant d’épuisement, il se coucha sur le dos et profita de la bouffée d’air frais que lui offrait l’aube. Il resta un bon moment allongé dans l’herbe, et médita sur ce qu’il venait de faire la nuit dernière. Jamais il n’aurait pensé y parvenir. C’était fou, un risque inconsidéré, mais il s’en était sorti ! La chance lui avait étrangement sourit cette nuit. Il put se reposer calmement avec un air beaucoup plus reposé.  Il arriva le matin, complètement éreinté et épuisé : il avait couru toute la nuit. S’écroulant d’épuisement, il se coucha sur le dos et profita de la bouffée d’air frais que lui offrait l’aube. Il resta un bon moment allongé dans l’herbe, et médita sur ce qu’il venait de faire la nuit dernière. Jamais il n’aurait pensé y parvenir. C’était fou, un risque inconsidéré, mais il s’en était sorti ! La chance lui avait étrangement sourit cette nuit. Il put se reposer calmement avec un air beaucoup plus reposé. 
 Son sommeil interrompu par un souvenir faisant écarquiller ses yeux: il avait oublié de sortir les 54 couronnes d'or restantes de sa vieille redingote. Pas même les dieux du chaos ne purent décrire la frustration de notre malheureux héros à ce moment-là.  Son sommeil interrompu par un souvenir faisant écarquiller ses yeux: il avait oublié de sortir les 54 couronnes d'or restantes de sa vieille redingote. Pas même les dieux du chaos ne purent décrire la frustration de notre malheureux héros à ce moment-là. 
 Il se dirigea, à midi, vers le marché pour faire des emplettes avec le maigre salaire qui lui restait après plusieurs années chargées en contrat. Il était donc là, sans but, sans la moindre idée de quoi faire. Il se dirigea, à midi, vers le marché pour faire des emplettes avec le maigre salaire qui lui restait après plusieurs années chargées en contrat. Il était donc là, sans but, sans la moindre idée de quoi faire.
 Et puis, il y eu cet appel… Et puis, il y eu cet appel…
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 Une bonne chose qu’il savait lire, car il semblerait que le panneau d’affichage de la ville contenait une annonce plutôt intéressante. Il était question d’un appel aux braves. Un marshall avait entreprit de « reprendre » l’Ostland, région « perdue » de l’Empire depuis la guerre. Une belle occasion de se faire de l’argent et de rendre service à l’Empire ! Une bonne chose qu’il savait lire, car il semblerait que le panneau d’affichage de la ville contenait une annonce plutôt intéressante. Il était question d’un appel aux braves. Un marshall avait entreprit de « reprendre » l’Ostland, région « perdue » de l’Empire depuis la guerre. Une belle occasion de se faire de l’argent et de rendre service à l’Empire !
 Pendant le voyage, il était perdu dans ses pensées. Il ne pouvait plus continuer à porter le nom de Gesetztmacher, et le changeant en Lawmaker. Cela sonnait un peu Bretonnien, mais il paraît que c’était typique du Nordland. Lequel des deux était vrai il ne le sut, mais tant que ça changeait un peu son identité, qu’importe ! Pendant le voyage, il était perdu dans ses pensées. Il ne pouvait plus continuer à porter le nom de Gesetztmacher, et le changeant en Lawmaker. Cela sonnait un peu Bretonnien, mais il paraît que c’était typique du Nordland. Lequel des deux était vrai il ne le sut, mais tant que ça changeait un peu son identité, qu’importe !
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 Sur le chemin, il passait par l’Averland, Galfric croisa la route d’Albrecht, un confrère avec lequel il avait déjà travaillé il y a quelques années sur une affaire d’enlèvement dans le comté de l’Averland. Les deux hommes étaient souvent en désaccords sur nombres de sujets, mais quand ils parvenaient à se mettre d’accord, il agissait comme un bon duo. Le bourru collègue accepta de rejoindre Galfric dans sa nouvelle entreprise, à condition de partager correctement les gains. Sur le chemin, il passait par l’Averland, Galfric croisa la route d’Albrecht, un confrère avec lequel il avait déjà travaillé il y a quelques années sur une affaire d’enlèvement dans le comté de l’Averland. Les deux hommes étaient souvent en désaccords sur nombres de sujets, mais quand ils parvenaient à se mettre d’accord, il agissait comme un bon duo. Le bourru collègue accepta de rejoindre Galfric dans sa nouvelle entreprise, à condition de partager correctement les gains.
 Sur la route, ils firent la rencontre d’Hilda, une simple gueuse qui s’est fait jêté de chez elle par son père alcoolique, un palefrenier. Galfric n’avait fait que de la tirer de sales draps avec des brutes du coins voulant certainement abuser de la jeune femme. Il se sent coupable de la situation dans laquelle il l’a mise et regrette d’avoir à trainer un boulet avec lui, même si Hilda n’a pas réellement encore démontré de ses compétences. Sur la route, ils firent la rencontre d’Hilda, une simple gueuse qui s’est fait jêté de chez elle par son père alcoolique, un palefrenier. Galfric n’avait fait que de la tirer de sales draps avec des brutes du coins voulant certainement abuser de la jeune femme. Il se sent coupable de la situation dans laquelle il l’a mise et regrette d’avoir à trainer un boulet avec lui, même si Hilda n’a pas réellement encore démontré de ses compétences.
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 * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir).
   
-* **COUPS PUISSANTS (B)** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.+* **SANG FROID (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale
   
 * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
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 * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
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 +* **INTIMIDATION (B)** : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)
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 +* **MONTE (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
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 +* **ENTRAINEMENT A LA POUDRE (B) (1)** : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique.
  
    
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-|  **Bourse:**  |  2 couronnes d'or, 4 pistoles d'argent  |+|  **Bourse:**  |  40 pistoles d'argent  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  |
 +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html>  |  **Balle et poudre (x12 restantes)**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  **Brise-épée**  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  Bolas  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  **Bolas**  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  | 
 +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/20/43/hff8.png" /></html>  |  **Lasso**  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  | 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  **Gants en cuir usé**  |  Mains  |  -  || 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |  -  ||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  ||||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html>  |  **Sacoche de voyage en cuir renforcée**  |||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html>  |  **Sacoche de voyage en cuir renforcée**  ||||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |  3 pts de protections  || 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  |||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  ||||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  Gants en cuir usé  |  Mains  |  3 pts de protection  || 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_09.jpg" /></html>  |  **Journal codé de Bronn**  |||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_coin_16.jpg" /></html>  |  **Le "dû de Ranald"**  |  Étrange pièce de monnaie dont le côté pile, en argent,  présente le symbole du dieux, tandis que le côté face est en cuivre est présente...une main de Ranald avec un majeur plus proéminent.  ||| 
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé magique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dust_02.jpg" /></html>  |  **La "pipe en bois de l'amitié"**  |||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ring_mop16.jpg" /></html>  |  **Anneau noweleux n°1**    |  +1 CHAR   |  Le bonus n'est plus valable lorsque l'anneau est enlevé. + 2 PdC envers Slaanesh à chaque fois qu'il est porté  || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  Lasso  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  | 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   |||
 +|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html>  |  **Rations quotidiennes (x3)**  |  De la mauvaise nourriture de l'Ostland, mélange de grain à bouillie et de fruits secs. De quoi rester en bonne santé et ne pas s'écrouler, mais ça fait pas du bien au moral…   |||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cauldron_arcane.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de cuisine portable**  |  Une gamelle, une cuillère en laiton, un petit bol en cuivre et une tasse ferreuse - pas de l'argenterie de luxe, mais de quoi se préparer des repas rapides sur un feu de camp.   |||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html>  |  **Tente (Deux personnes)**  ||||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html>  |  **Barre de chocolat de Nowel**  |  Objet event saisonnier  |  Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)  ||
 +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé mécanique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  |
 +
  
 <html><br></html> <html><br></html>
-  
-|< 50em >| 
-^  Grimoire                          ^^ 
    
 <html></center></html> <html></center></html>
Ligne 203: Ligne 231:
    
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
 +Mercenaire (chasseur de prime)
    
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
    
-**Carrière :** Mercenaire (chasseur de prime)+**Carrière :** Chasseur de prime (Mercenaire)
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Mercenaire+**Classe actuelle :** Chasseur confirmé (Sergent mercenaire)
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
Ligne 214: Ligne 243:
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
 |  **Ranald**    |  13  |  0  | |  **Ranald**    |  13  |  0  |
-|  **Véréna**    |  16  |  0  |+|  **Véréna**    |  15  |  0  | 
 +|  **Solkan**    |  1  |  0  |
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    
- +Bien décidé à tenter d'apporter un peu plus d'ordre dans l'Ostland, Galfric est accompagné de deux acolytes: Hilda et Albrecht.
-Heinrich possède une pipe en bois que son ami Ohrik lui a confectionné pour commémorer leur amitié, il l'utilise souvent pour fumer son propre tabac et se détendre (ou pour relâcher une épaisse fumée et partir en courant). Pour rien au monde il ne se séparerait de cette pipe, "même si elle devait finir dans le cul d'un chèvre !" avait-il promis à Ohrik. +
-Il possède également le fascicule réunissant l'ensemble des notes de son oncle sur les cultes du chaos, mutants et autre bestiaire du vieux monde. Seul Galfric (pour le moment) parvient à déchiffrer le contenu de ce journal, car chaque passage fait référence à un évènement précis dans la vie commune passée avec son oncle. +
-Dans son temps libre Galfric pense à tout ce qui lui arrive et peut lui arriver, mieux vaut se préparer au pire ou au meilleur.+

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