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wiki:fiche_galfric_lawmaker [2020/08/23 20:34] – Ajout des 75 xps suite à donation warforum. Longue vie au warfo ! mj_reiksmarshallwiki:fiche_galfric_lawmaker [2022/05/18 12:45] (Version actuelle) – Récompense event mj_bugman
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 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker    <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1541800500.png" /></html> +|  **Nom et Prénom:**  |  Galfric Lawmaker    <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3159_1620338195.png" /></html> 
 |  **Age:**    27 ans    |  :::  | |  **Age:**    27 ans    |  :::  |
 |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  |  |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  | 
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 |  **Lieu/ville de départ:**    Jengen  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Jengen  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    Une fois par semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    Une fois par semaine  |   :::  |
-|  **MJ:**   |  **[MJ] Ombre de la Mort**    :::  |+|  **MJ:**   |     :::  |
  
  
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 <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html> <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHA                             INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8    8      9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  9                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8    8     |                        8                      |  9                      |                        9                      |                       |                        1                      |  65/65                      |  +|  Profil actuel  |  8    8     |  10                       8                      |  9                      |                        9                      |  10                      |  10                       1                      |  53/70                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |    |  -  |  0/1  |    -  |  -  |  1/1  |  0/1  |  0/  -  |  1/ |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1   |  0/1  |  1/2   -  |  -  |  1/1  |  1/2  |  1/2  |  1/  -  |  10/10  |
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-| **XP disponible:**  |  83     |  +| **XP disponible:**  |  100     |  
-| **XP dépensés:**  |  75     | +| **XP dépensés:**  |  275     | 
-| **PC dépensés:**  |    6     +| **PC dépensés:**  |    4+6     
  
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
    
-Fils nouveau-né d'un habile alchimiste et d'une armurière originaire de la norsca, Heinrich aus der Hutten vit le jour dans une époque de troubles pour l'empire. Né le 13 Sigmarzeit 2502, dans une bourgade de l'Ostland. Sa ville natale est assiégée quelque jours après sa naissance. Son oncle Bronn aus der Hutten, de passage en ville avant le désastre, parvint à le secourir mais échoua à sauver les parents. +Fils nouveau-né d'un habile alchimiste et d'une armurière originaire de la norsca, Galfric Gesetztmacher vit le jour dans une époque de troubles pour l'empire. Né le 13 Sigmarzeit 2502, dans une bourgade de l'Ostland. Sa ville natale est assiégée quelques jours après sa naissance par une incursion norse qui était parvenu jusque là. Son oncle Bronn Gesetztmacher, de passage en ville avant le désastre, parvint à le secourir mais échoua à sauver les parents.  
 +Alors qu'il allait remettre l'enfant à un des orphelinats de Nuln, le répurgateur endurci décida de dédier sa vie à une autre œuvre que Sigmar lui-même promeut : la vie
  
-Alors qu'il allait remettre l'enfant à un des orphelinat de Nuln, le répurgateur endurci décida de dédier sa vie à une autre oeuvre que Sigmar promeut la vie.+Il parvint à se retirer de l'inquisition en prenant une retraite bien méritée pour 40 années de loyaux services. Se retirant dans sa demeure à Jengen, bourgade sympathique située dans l’est du Wissenland.  
 +Bronn considérait Galfric comme son propre fils et lui fournit la meilleure éducation qu'il pouvait. Il lui enseigna l'art de l'épée et du pistoletmais également la lecture et l'écriture. Quand Galfric atteignit ses 15 ans, il développa une passion pour l'alchimie et les armes (comme ses parents qu'il n'avait pas réellement eu le temps de connaitre), également fasciné par la collection de son oncle. Le jeune homme de cette époque, mettait un trait d'honneur à l'entretien physique et pratiquait souvent de l'exercice physique couplé avec des jeux d'adresse. Il parvenait même à écrire des deux mains, du moins ça n'est pas fait automatiquement, Brann témoignant un certain zèle sur cette compétence “si jamais tu perds ton bras, autant pouvoir se servir de l'autre correctement” disait-il
  
-Il parvint à se retirer de l'inquisition en prenant une retraite bien méritée pour 40 années de loyaux services. Se retirant dans sa demeure à Jengen, bourgade sympathique située dans l’est du Wissenland. 
  
-Bronn considérait Heinrich comme son propre fils et lui fournit la meilleure éducation qu'il pouvait. Il lui enseigna l'art de l'épée et du pistoletmais également la lecture et l'écriture. Quand Heinrich atteignit ses 15 ans, il développa une passion pour l'alchimie et les armes (comme ses parents qu'il n'avait pas réellement eu le temps de connaitre), fasciné par la collection de son oncle. Heinrich mettait un trait d'honneur à l'entretien physique et pratiquait souvent de l'exercice physique couplé avec des jeux d'adresse. Il parvenait même à écrire des deux mains, du moins ça n'est pas fait automatiquementBrann témoignant un certain zèle sur cette compétence : "si jamais tu perds ton brasautant pouvoir se servir de l'autre correctement" disait-il.+C'est à Nuln qu'il embarqua pour faire ses études d'alchimieBronn étant parvenu à reprendre contact avec l'une de ses anciennes connaissances : Baldurc Andersohn, un alchimiste aigri. Baldurc avait un très mauvais caractère, il était quasiment insupportable. Il se plaignait toujours que les jeunes apprentis était souvent de bon à rien. Il força même son jeune apprenti à dormir à l'extérieur pour punir sa gaucherie. Pendant son apprentissage il parvenait tant bien que mal à incorporer les enseignements du “vieux schnock en fin de jours”. Baldurc avait beau avoir un caractère des plus méprisable, c'était un professeur très exigeant doublé d'un alchimiste extrêmement doué. Il était difficile de trouver pareil maître ailleurs : même le collège doré passait commande auprès du vieil alchimiste quelque fois. Galfric réussi ses premières années avec brio malgré les tensions frappants le vieux monde. Il se montrait curieux et assiduquoique cette attitude de bon étudiant sera perdue plus tard. 
 +En 2522les temps sont durs, la guerre est aux portes de la ville, les réfugiés s'entassent et il perdu de vue son oncle. Mais le jeune alchimiste en herbe avait d'autre soucis
  
-C'est à Nuln qu'il embarqua pour faire ses études d'alchimie, Bronn étant parvenu à reprendre contact avec l'une de ses  anciennes connaissances: Baldurc Andersohnun alchimiste aigri. +Baldurc ne supportait plus “l'incompétence permanente et irritable de ce bon à rien d'apprenti”. En d'autres termes, il fut expulsé et dût se débrouiller dans les bas-fonds. C'est durant cette période qu'il se lança dans le mercenariat afin d'arrondir ses maigres fins de moisne pouvant plus bénéficier du soutien financier de son oncle. Il parvint à remplir divers contrat que la milice ne parvenait plus à résoudre faute de moyens et, évidemment, de prioritésGalfric loua une chambre avec comme colocataire un nain des plus taciturnes parmi son espèce : Ohrik Oghrenson.  
-Baldurc avait un très mauvais caractère, il était quasiment insupportable. Il se plaignait toujours que les jeunes apprentis était souvent de bon à rien. Il força même Heinrich à dormir à l'extérieur pour punir sa gaucherie. +Ohrik était un apprenti nain ingénieur, il s'était réfugié à Nuln pendant la guerre, les forteresses naines n'étaient plus très sûres pendant ces temps-là
-Pendant son apprentissage il parvenait tant bien que mal à incorporer les enseignements du "vieux schnock en fin de jours". +
-Baldurc avait beau avoir un caractère des plus méprisable, c'était un professeur très exigeant doublé d'un alchimiste extrêmement doué. Il était difficile de trouver pareil maître ailleurs: même le collège doré passait commande auprès du vieil alchimiste. +
-Heinrich réussi ses premières années avec brio malgré les tensions frappants le vieux monde. +
-  +
-En 2522, les temps sont durs, la guerre est aux portes de la ville, les réfugiés s'entassent et Heinrich perd de vue son oncle. Mais le jeune alchimiste en herbe avait d'autre soucis.+
  
-Baldurc ne supportait plus "l'incompétence permanente et irritable de ce bon à rien d'apprenti"En d'autres termes, Heinrich fut expulsé et dût se débrouiller dans les bas-fonds. C'est durant cette période qu'il se lança dans le mercenariat afin d'arrondir ses maigres fins de mois, ne pouvant plus bénéficier du soutien financier de son oncle.Il parvint à remplir divers contrat que la milice ne parvenait plus à résoudre faute de moyens et, évidemment, de prioritésHeinrich loua une chambre avec comme colocataire un nain des plus taciturnes parmi son espèce : Ohrik Breakingson+La collocation fut au départ très conflictuel. Ohrik était un nain comme les autres (malheureusement) et notre jeune apprenti alchimiste était très impulsif. Seulement, le nabot était un nain “beaucoup trop comme les autres”. Il était même plus insupportable que Baldurc. Ohrik avait même menacer notre antagoniste d'inscrire son nom dans le livre des rancunes ! Et bien entendu, leur relation se mua en une amitié de tout instant. Ohrik était certes parmi les plus courtaud des nains, mais c'était quelqu'un de bagarreur et prêt à défendre son foyer. Il avait repoussé une bande de gredins voulant les expulser et occuper leur habitation qu'ils louaient tout les deux à prix d'orOhrik c'était muni d'une pelle et avait tabassé les malandrins, qui eux étaient équipés d'armes bien plus létales ! Mais ils détalèrent quand Ohrik leur fit comprendre qu'il y a des erreurs que l'on ne fait pas dans sa vie, et l'une d'entre-elles était de ne pas provoquer inutilement un nain. Il avait beaucoup appris du nain, il retint la combativité et la défense des autres. Tandis que Galfric montrait à Ohrik qu'il était possible de “pourrir les autres” en déclenchant des rixes entre les bandes rivales. Les deux amis apprirent l'un de l'autre, ils étaient presque devenus des frères 
 +Il reçut une lettre de son oncle, l’assurant que tout allait bien de son côté, il reprenait un peu son travail malgré son âge avancé mais ne pouvait envoyer de recommandations ni d’argent à son neveu, forçant ce dernier à renforcer ses activités discutables de mercenariat
  
-Ohrik était un apprenti nain ingénieur, il s'était réfugié à Nuln pendant la guerre, les forteresses naines n'étaient plus très sûres pendant ces temps-là.+Les deux devenus comparses faisaient les quatre cent coups et firent en sorte d’éviter de finir dans la milice qui se fait envoyer au front et crève en moins d’une journée.
  
-La collocation fut au départ très conflictuel. Ohrik était un nain comme les autres (malheureusement) et Heinrich était très impulsif. Seulementle nabot était un nain "beaucoup trop comme les autres"Il était même plus insupportable que Baldurc. Ohrik avait même menacer notre antagoniste d'inscrire son nom dans le livre des rancunes !  +Galfric avait un meilleur ami, et ces deux derniers faisaient tout leur possible pour ne pas finir dans la milice au frontcar ils savaient que l’on en revenait que dans peu de casDe plus la ville avait d’autres soucis. Les années passant, la guerre faisant des ravagesles deux comparses parvinrent à se serrer les coudes : Galfric ramenait un pécule qu'Ohrik utilisait pour investir dans des “affaires”. Malgré l'environnement dans lequel il dut évoluer et contre toute attenteGalfric parvint tant bien que mal à terminer ses études auprès du “vieux croton débridé” qu'était Baldurc. Il repartit avec une véritable maîtrise en alchimie, ainsi qu’un petit pécule fourni par Baldurc pour être parvenu à endurer l'apprentissage aussi longtempsEn effet, il apprenait que peu d'apprentis poursuivaient leur formation chez Baldurc, et cela se comprend. Ainsinotre antagoniste se sentait bien moins miséreux. Sans Ohrik pour le soutenir, il n'serait jamais parvenuLe nain pensait pouvoir se réfugier à Nuln et terminer son apprentissage en ingénierie une fois de retour à sa forteresse
-Et bien entenduleur relation se mua en une amitié de tout instant. Ohrik était certes parmi les plus courtaud des nains mais c'était quelqu'un de bagarreur et prêt à défendre son foyer. Il avait repoussé une bande de gredins voulant les expulser et occuper leur habitation qu'ils louaient tout les deux à prix d'orOhrik c'était muni d'une pelle et avait tabassé les malandrinsqui eux étaient équipés d'armes bien plus létales ! Mais ils détalèrent quand Ohrik leur fit comprendre qu'il a des erreurs que l'on ne fait pas dans sa vie, et l'une d'entre-elles était de ne pas provoquer inutilement un nain. +
-Heinrich avait beaucoup appris du nain, il retint la combativité et la défense des autres. Tandis qu'Heinrich montrait à Ohrik qu'il était possible de "pourrir les autres" en déclenchant des rixes entre les bandes rivales.  +
-Les deux amis apprirent l'un de l'autre, ils étaient presque devenus des frères.+
  
-Il reçu une lettre de son oncle, l’assurant que tout allait bien de son côté, il reprenait un peu son travail malgré son âge avancé mais ne pouvait envoyer de recommandations ni d’argent à son neveuforçant ce dernier à renforcer ses activités discutables de mercenariat.+À la fin de la guerreles deux amis durent se séparer. Ils fêtèrent leurs derniers jours ensemble en se saoulant comme jamais et en perdant l'intégralité des gains obtenus grâce à leurs “affaires”. Au lieu de rejeter la faute l'un sur l'autre, les deux compagnons rirent de leur bêtise commune pendant une journée entière. La perte de leur argent et de l'ensemble de leur possession était devenu une belle blague. C'est à cet instant que notre ami apprit à ne pas s'attacher trop aux choseset à savoir lâcher prise sur certaines possessions
  
-Heinrich avait un meilleur ami, et ces deux derniers faisaient tout leur possible pour ne pas finir dans la milice au front, car ils savaient que l’on en revenait que peu. De plus la ville avait d’autres soucis. +Mais il y a malheureusement toujours un temps pour les adieux : Ohrik retourna dans les montagnes dans sa forteresse d’origineKarak-a-Karaztandis quil enchainait pendant 2 ans les contrats et continuait de travailler avec Baldurc en tant qu'associéAprès avoir été viré du vieil alchimiste rachitique, pour une raison dont Galfric préfèra oublieril erra un peu partoutC'était comme traverser un désert : il ne savait ni pourquoi il ne marchait ni pour combien de temps.
-Les années passantla guerre faisant des ravagesles deux comparses parvinrent à se serrer les coudes: Heinrich ramenait un pécule qu'Ohrik utilisait pour investir dans des "affaires". Malgré l'environnement dans lequel il dut évoluer et contre toute attente, Heinrich parvint tant bien que mal  à terminer leur études auprès du "vieux croton débridé" qu'était BaldurcIl repartit avec une véritable maîtrise en alchimieainsi qu’un petit pécule fourni par Baldurc pour être parvenu à endurer l'apprentissage aussi longtempsEn effet, Heinrich apprenait que peu d'apprentis poursuivaient leur formation chez Baldurc, et cela se comprend. Ainsi, notre antagoniste se sentait bien moins miséreux. Sans Ohrik pour le soutenir, Heinrich n'y serait jamais parvenu. Le nain pensait pouvoir se réfugier à Nuln et terminer son apprentissage en ingénierie une fois de retour à sa forteresse.+
  
-À la fin de la guerre, les deux amis durent se séparerIl fêtèrent leur derniers jours ensemble en se saoulant comme jamais et en perdant l'intégralité des gains obtenus grace à leurs "affaires".  +Au bout de deux ans, il revint à Jengen afin de revoir son oncle qu’il n’avait pas vu depuis près de 8 ans. En arrivant en ville, il fut surpris de la voir épargnée par la guerre. Si la ville lui paraissait déserteil remarqua qu’il y avait de l’animation 
-Au lieu de rejeter la faute l'un sur l'autreles deux compagnons rirent de leur bêtise commune pendant une journée entièreLa perte de leur argent et de l'ensemble de leur possession étaient devenu une belle blague. +Une foule s’était rassemblé. Galfric peina à se frayer un chemin, quitte à bousculer les badauds.  
-C'est à cet instant qu'Heinrich apprit à ne pas s'attacher trop aux choses, et à savoir lâcher prise sur certaines possessions.+Il vit son oncle, encerclés par quelques hommes d’armes et un type chapeautérépondant au nom de Dieter von DietrichBronn était apparemment mis aux arrêts sous suspicion d’hérésie.  
 +Il fut emmené aux baraquements en attente de son procès. Galfric vint alors de nuit et parvint à communiquer avec son oncle au travers des barreaux de sa fenêtre. La conversation due se faire courte car quelques gardes passaient par là, mais les deux purent tout de même échangerGalfric était désolé de n’être venu que trop tard tandis que Bronn expliqua sa situation
  
-Mais il ya malheureusement toujours un temps pour les adieux : Ohrik retourna dans les montagnes dans sa forteresse d’origineKarak-a-Karaztandis qu’Heinrich enchainait pendant 2 ans les contrats et continuait de travailler avec Baldurc en tant qu'associé +En effet, il avait mené recherches aussi dangereuses qu’interdites afin de mieux dénicher les sombres cultistes pululant dans l’Empire désormais brisé. Il fallait que Galfric récupère ses notes et les détruise. Bronn déclara qu’il était fichu, pas d’échappatoire possibleil allait certainement être jugé malgré sa loyauté envers l’Église de Sigmar. Le vieil homme s’était déjà résolu à se condamner lui-même. Il avait avoué toute la vérité à Dietertout en détail et avait même fournit ses notes, il était évident que Bronn était condamné d’office. Il n’avait pas conscience de la présence de Galfric avant de se faire arrêter. Il était résolu à mourir avec l’espoir que ces notes ne soient pas détruites et que Dieter se décide à les transmettre à ses supérieurs ou au moins y prêter attentionUn vain espoirmais un espoir tout de même. Dieter était réputé pour son zèle mais également son entêtement à comprendrepeut-être considéra-t-il les notes. 
-Après avoir été viré du vieil alchimiste rachitique, pour une raison dont Heinrich préfère se moquer, il erra un peu partoutC'était comme traverser un désert : il ne savait ni pourquoi il marchait ni pour combien de temps+Quoiqu’il en soit, Bronn confia à Galfric la maison et qu’il était autorisé à récupérer ce dont il avait besoin dans la remise cachée sous le hall d’entrée.
  
 +Des adieux douloureux furent fait… Et un ordre fut murmuré: 
 +« Vis ta vie Galf. »
 +ponctué par une porte qui s’ouvrait et des pas s’éloignant dans la pénombre.
  
 +La nuit était des plus étoilées, on voyait Mannsleb qui était pleine, daignant de baigner le monde de sa faible lueur lunaire. 
 +Il parvint au pas de la porte d’entrée et entra, la clef dissimulée sous une pierre à quelques pas sous un vieux chêne. La porte s’ouvrit et nombre d’odeurs familière, comme le bon vieux foyer. Il marcha lentement, profitant des dernières pincées de l'air imprégné de son enfance.
  
-Au bout de deux ans, il revint à Jengen afin de revoir son oncle qu’il n’avait pas vu depuis près de 8 ansEn arrivant en villeil fut surpris de la voir épargnée par la guerre. Si la ville lui paraissait déserte, il remarqua quil avait de l’animation. Il craignait le pire et se rua vers la maison de son oncle.+Comme par instinct, il chercha la cache de son oncle. Ce dernier lui disait qu’elle y contenait son héritageGalfric savait bien où elle se trouvaitmais avait respecté la volonté de son oncle. Il souleva le tapis et déverrouilla la trappe avec la même clef que pour la porte. Une cave étanche souvrit à lui et une fine lumière brillait. Il descendit calmement…. Là, se tenait ce qu’on pourrait appeler une petite armurerie. Sur un support en osier était accroché une lourde veste en cuir brun.  
 +C’était la fameuse tenue de son oncle. Une veste de qualité, elle était accompagnée de botte en cuir clouté qui semblait au premier coup d’œil d’une rare qualité. Sur un piédestal reposait une paire de pistolets à silex. Ceux avec lesquels Galfric s’était entrainé au tir
  
-Une foule s’était rassemblée. Quelque chose de grave était en train de se produire. Pourquoi une telle foule ? Que se passait-il ? Était-il arrivé quelque chose à Bronn ? Galfric s’inquiéta comme il ne le fit jamais. +Il enfila la lourde veste de cuir bruneenfila les bottes cloutés, les bandages aux mains, séquipa des pistolets et de leur étuisCétaient des armes d’une très bonne factureelles étaient ornementées de gravures naines et sigmarites. En enfilant la panoplieGalfric sentit comme une main sur son épaule. Cette veste était celle que Bronn portait pendant ses « grandes années », il sentait une aura protectrice brûlante d'amourIl fit une prière pour la générosité du vieux. Il remarqua également que la tenue était faite pour être modifié, que la doublure permettait d'inclure des pièces d'armures et autres modifications
-Parvenant à se frayer un cheminil put voir la scène.  +
-Son oncle se tenait à genou, les mains liés dans le dos. Des militaires se tenaient en faction tout autour de la maison. Un homme vêtu dun lourd manteau en cuir noir et d’un chapeau malheureusement familier pour Heinrich +
-« Un répurgateur ? Ici ? Qua bien pu faire Bronn ?! » l’esprit du pauvre Heinrich était au bord de la crise de panique.  +
-Le répurgateur se tenant devant Bronn, agenouillé à ce moment là, prononça d’une voix impétueuse et autoritaire son jugement :  +
-« -en vertu des pouvoirs qui me sont conféréepar l’Inquisition, le marteau et Sigmar, moi, Dieter von Dietrich, vous juge Bronn aus der Hutten pour trahison, pratiques hérétiques et étude de textes interditsJe vous condamne à mort ! En tant qu'ex-agent de l'inquisitionvotre nom sera rayé des archives ainsi que toute trace de vos activités. Tout proche parent sera également suspecté de partager vos chefs d'accusationUne dernière volonté hérétique?  +
--Dieter ! Tu ne vas tout de même pas me faire sauter la cervelle ! J'avais la bénédiction du père Matheus ! Il m'a accordé sa protection ! J'ai fait ceci afin que nous connaissions mieux nos ennemies ! Mes renseignements nous ont donnés un avantage crucial pendant la guerre ! J'ai dédié ma vie à Sigmar et à l'Empire. Demande au Père Matheus ! Il pourra tout vous expliquer ! »  +
-La tension montait dans la foulele répurgateur voyait bien que ça allait tourner en émeute, sachant que son collègue était bien vu par ici. +
--Le père Matheus a été retrouvé mort il y a trois jours,hérétique" +
-la tension montait, Heinrich voulait s'interposer, mais Dieter repris, figeant le jeune homme sur place :  +
-- Il n'a personne pour attester des mensonges corrupteurs avec lesquels tu nous gangrène. Je te condamne à mort, puisse ton âme pourrir auprès de tes odieuses divinités ne jamais connaitre le salut !  +
-Heinrich restait paralysé. +
-Il ne parvint qu'à croiser le regard de Bronn, sa seule famille +
-son père..... +
-Il sourit en constatant que son neveu était revenu pour le voir.+
  
-Le silence gagna la foule, le corps du vieux répurgateur gisant par terre+Il vit le fameux chapeau de Bronn. Un grand chapeau brun sombre en cuir. Bronn le portait souvent et y tenait comme la prunelle de ses yeux. Galfric détestait ce chapeau et pourtant… 
-« -Retournez à vos occupations citoyens » +Il le décrocha et le vissa sur sa tête
-Lordre ne se fit pas attendre, et tous commencèrent à s’éloigner de la scène +Il parvint ensuite à ouvrir lune des fenêtres du salon et à s’y faufiler, sans le moindre bruit, silencieux mais déjà en deuil. Trébuchant de celle-ci et tombant dans la fangeil déguerpissa le plus vite possible de la baraque, entendant quelques beuglements venir au loin.
-« - Fouillez moi cette maison et bruler le corps également il ne faut pas… +
--la porte est verrouillée !  informa un homme en faction ayant tenté d’ouvrir la lourde porte ornementée +
--Par les poils des aisselles de Sigmar!  Enfoncez donc la porte cette foutue masure ! Qu’attendez vous pour…. » +
-Un hurlement retenti et la terre trembla.  +
-Des silhouettes monstrueuses surgirent des boisles villageois n'eurent le temps de se mettre aux abris +
-« - des hommes-bêtes ! Alerte ! Prévenez la garde ! » +
  
-Une horde surgit des bois et se lança vers les humains pris au dépourvu. 
  
-N'importe quel homme aurait été désemparémais Heinrich tenu bon. Son instinct lui ordonnait de se mettre à l’abri et de courirCependantnotre héros se précipita sur le corps inanimé de son oncle, et le tira vers un sapin en jurant de revenirPersonne ne vit Heinrich, les hommes-bêtes avaient déjà commencé leur carnage et les miliciens Dieter compris, avaient plus urgent à régler. Heinrich préféra éviter le conflitil n'aurait aucune chance dans un combat comme celui-ci.+Il arriva le matincomplètement éreinté et épuisé : il avait couru toute la nuitS’écroulant d’épuisementil se coucha sur le dos et profita de la bouffée d’air frais que lui offrait l’aube. Il resta un bon moment allongé dans l’herbe, et médita sur ce qu’il venait de faire la nuit dernière. Jamais il n’aurait pensé y parvenir. C’était fou, un risque inconsidéré, mais il s’en était sorti ! La chance lui avait étrangement sourit cette nuit. Il put se reposer calmement avec un air beaucoup plus reposé.  
 +Son sommeil interrompu par un souvenir faisant écarquiller ses yeux: il avait oublié de sortir les 54 couronnes d'or restantes de sa vieille redingotePas même les dieux du chaos ne purent décrire la frustration de notre malheureux héros à ce moment-là.  
 +Il se dirigea, à midi, vers le marché pour faire des emplettes avec le maigre salaire qui lui restait après plusieurs années chargées en contrat. Il était donc làsans but, sans la moindre idée de quoi faire. 
 +Et puis, il y eu cet appel…
  
-Notre antagoniste parvint donc à senfuir indemne de cette attaque et se réfugia dans la ville de Steingartsituée beaucoup plus loin car craignant que dautres villes nait connue le même sort.+Une bonne chose qu’il savait lire, car il semblerait que le panneau daffichage de la ville contenait une annonce plutôt intéressante. Il était question d’un appel aux braves. Un marshall avait entreprit de « reprendre » l’Ostlandrégion « perdue » de lEmpire depuis la guerre. Une belle occasion de se faire de largent et de rendre service à l’Empire ! 
 +Pendant le voyage, il était perdu dans ses penséesIl ne pouvait plus continuer à porter le nom de Gesetztmacher, et le changeant en Lawmaker. Cela sonnait un peu Bretonnien, mais il paraît que c’était typique du Nordland. Lequel des deux était vrai il ne le sut, mais tant que ça changeait un peu son identité, qu’importe !
  
-Une fois arrivé à l’auberge, Heinrich tentait de se remettre de son choc.  
-Après une nuit de sommeil cauchemardesque, il restait tourmentée par ce qui était arrivé. 
-Il voyait son oncle le suppliant de revenir, son ombre lui ricanant au visage en le traitant de lâche... 
-Non 
  
-Il se dit qu'il ne pouvait laisser le corps de son oncle pourrir à la merci des vers et des corbeauxIl n’osait imaginer ce qu’il adviendrait de la dépouillesi les aberrations ayant assaillis Jengen s’en servaient pour dobscurs rituels. Il aurait été perdu s'il n'avait pas fait cette ultime promesse….+Sur le chemin, il passait par l’Averland, Galfric croisa la route d’Albrecht, un confrère avec lequel il avait déjà travaillé il y a quelques années sur une affaire d’enlèvement dans le comté de l’AverlandLes deux hommes étaient souvent en désaccords sur nombres de sujets, mais quand ils parvenaient à se mettre daccord, il agissait comme un bon duo. Le bourru collègue accepta de rejoindre Galfric dans sa nouvelle entrepriseà condition de partager correctement les gains. 
 +Sur la route, ils firent la rencontre d’Hilda, une simple gueuse qui s’est fait jêté de chez elle par son père alcoolique, un palefrenier. Galfric navait fait que de la tirer de sales draps avec des brutes du coins voulant certainement abuser de la jeune femme. Il se sent coupable de la situation dans laquelle il l’a mise et regrette d’avoir à trainer un boulet avec lui, même si Hilda n’a pas réellement encore démontré de ses compétences.
  
-Heinrich se mit immédiatement en route pendant la nuitil espérait qu’il n’était pas trop tard…+Le trio se rendit donc vers l’Ostland… Lieu de sa naissancelieu qu’il n’a jamais connu. 
 +Ostlandais malgré lui. 
 +Argent ? Aventure ? Enquête ? Concurrence ? Il allait y avoir du sport
  
-Une nuit de pleine lune, Heinrich pouvait sentir l’odeur des corps calcinés et du sang séché. Une boule se forma dans son estomac: la moindre erreur serait fatale.  
-Heinrich prit tout de même le temps de réfléchir à un plan d’action. Des hommes-bêtes sont peut-être dans les parages. Il enduisit ses vêtements de terres et de bouse. Autrement, les hommes-bêtes ou autre créatures pourraient facilement le repérer. La fiente dégoulinait de ses bottes et la terres rendait sa redingote méconnaissable, mais au moins il sera difficile de le repérer à l'odeur. Toutefois, notre infortuné héros avait omis qu'il fallait tout de même qu'il gagne un point surélevé afin d'acquérir une vision tactique.....Il se frappa la tête contre un arbre pour avoir été aussi hâtif de s'enduire de fange. 
- 
-Il gagna donc les hauteurs d’un arbre pour observer la scène. 
-Il pouvait voir que Jengen n’étais pas la seule victime : il voyait des volutes de fumée noires en provenance d'Osterzell. Il s'agissait donc peut-être d'une harde voulant se venger de la défaite d'il y a 4 ans. Les hommes-bêtes sont des créatures méprisables et haineuses, ne vivant que pour répandre la brutalité de la parole de leur maîtres en déroute. 
-Heinrich attendu jusqu’à qu’il fit nuit noire, puis descendu de son arbre pour se faufiler dans la pénombre. Il s’avait qu’il n’était pas le plus discret. Seulement, il était assez intelligent pour éviter de faire le brave, sachant qu'il ne possédait qu'un pistolet, et que sen servir provoquerait un tel raffut qu'il est possible qu'une horde repasse par ici. Sentant le fumier et la fange, il s'était rendu compte que s’enduire de bouse n’était pas une si bonne idée  et utilisa les cendres de son feux de camp pour mélanger les odeurs et paraitre plus "naturel bien qu'il trouvait cela stupide mais préféra rire de sa bêtise. 
-Il n'avait pas revu son oncle depuis qu'il était parti à ses 18 ans. Il aurait bien souhaité que les retrouvailles se déroulent autrement. 
- 
-En progressant dans le noir, il vit les corps mutilés des malheureux qui ne purent  s’enfuir à temps, il eu un haut-les-coeurs. Malheureusement il croisa les cadavres de certaines connaissances beaucoup trop familière….. 
- 
-Ulrich, Wolfgang et Peter ses meilleurs amis d’enfance. Ulrich a certainement eu plus de chance, une hache avait atterri en plein dans sa moelle épinière, le tuant sur le coup. Peter fut moins chanceux, les ignobles engeances du chaos lui avaient certainement couper les jambes pour ensuite observer l'estropié tentant de fuir en rampant en même temps que de se vider de son sang. Wolfgang, de feux était devenu maître-forgeron, tenta de se défendre et était parvenu à défaire un centigors qui l'avaient chargé. La bête s'était pris la garde de l'épée longue de Wolfgang dans le crâne, brisant ainsi la protection naturelle pour occire l'ignomité. 
-Heinrich resta silencieux. Il fallait cependant continuer, mais le prochain corps qu'il vit ne pouvait que retenir son attention. 
-C'était Colette….son premier amour. La pauvre, la moitié de son magnifique visage fut transformée en un crâne stoïque et horrifié: elle avait été dévorée vivant, le bas de son corps étant la seule partie intacte,  le haut ne présentait plus que les os. 
-Heinrich  ne pouvait rester stoïque et fit un deuil silencieux en recouvrant le corps d'un léger drap en lin qui trainait à côté. 
-Bien que d'autres aurait étés en état de choc, notre chasseur de primes en herbe sut qu'il devait continuer. 
-  
-En longeant le mur de quelques masures calcinées, il aperçut deux hommes-bêtes qui semblait discuter, chose peu commune pour ces répugnantes engeances du chaos. Leur crâne était coiffé de cornes imposantes et leur pelage pâle les faisaient passer pour des chèvres mutantes bipèdes. Il ne comprenait guère leur langue (ou ce qui semblait en être une). Toutefois, il parvint à percevoir dans leur glapissement gutturaux un ton relâché: peut-être qu’ils ne sont que de passage, les gors ne sont pas connu pour être du genre à s’établir. 
- 
-Les deux gors sentirent tout de même une étrange odeur de bouse mêlée à de la cendre, il semblerait que le camouflage olfactif d’Heinrich était un peu trop efficace! Heinrich pesta en silence et prit ses distances. 
-Heureusement pour lui, les deux monstres n’investirent pas cette piste et repartirent en direction des bois. 
- 
-Notre jeune antagoniste pu progresser à pas de loup jusqu’à la dépouille de son oncle qu’il avait tiré derrière un sapin et recouvert de feuilles de pin en vitesse. 
-« Verena soit loué ! » se dit-il en voyant le corps pâle et froid de son oncle. Pas une mouche ne volait autours, aucun vers n'étaient en train de le dévorer: il n’était peu être pas trop tard. 
-Heinrich se mit au travail et partit chercher dans leur demeure du matériel pour enterrer le vieil homme. Il savait comment déverrouiller cette étrange porte faite par un excellent artisan nain que son oncle connaissait bien. Il tourna la poignée trois fois vers la gauche, un démit-tour sur la droite, trois quart sur la gauche un tour complet à droite…. 
-La porte s’ouvrit, non sans grincement, pour dévoiler une accueillante maison richement décorée au fil des ans : lui et son oncle n’était pourtant pas les plus riches, mais le dit oncle avait de très bonne fréquentations.....dont la plupart étaient déjà décédés malheureusement....pour elles du moins. 
-Il tenta de chasser ce souvenir inapproprié à la situation et se mit en quête de chercher une pelle et un long drap en lin  à la remise. 
- 
-Il revint auprès du corps de son oncle et commença le rituel mortuaire. D’après la tradition de Jengen, les parents aimés devaient être enterrés en même temps d’être incinérés dans des draps huilés. Heinrich avait déjà aidé le prêtre de Morr de la chapelle à embaumer le corps d’une vieille connaissance, il connaissait le rite malgré l'étrange tendance du prêtre à mettre son doigt dans des endroits incongrus à l'époque. 
- 
-Une bonne quinzaine de minutes plus tard, il parvint à creuser un trou assez profond, près du chêne centenaire à côté duquel leur maison se tenait, afin d'y loger le corps du bien-aimé Bronn. 
- 
-Au prix d’un effort supplémentaire pour son corps et son esprit déjà rudement mis à l’épreuve, il déposa le corps de Bronn le plus délicatement possible dans sa nouvelle demeure.  
- 
-Il sortit une pierre à feu qu’il avait récupéré dans la remise, et produit une étincelle suffisamment vive pour incinérer calmement le corps.  
- 
-D’après le rituel, cette étincelle représentait la dernière étincelle de vie du défunt, qui, brûlant son corps et donc son ancre vers le monde des vivants, pouvait lui permettre de quitter ce monde convenablement.  
-Heinrich reboucha le trou avec peine en raison de sa fatigue. Il y déposa également les anciennes décorations de son oncle : ses médailles, ses portraits avec ses collègues ainsi que les portraits où il se tenait avec les parents d’Heinrich…. 
- 
- 
-Il commença son tout dernier dialogue avec l'être qui était son tuteur :  
-« Je suis désolé que nos retrouvailles se terminent ainsi… Nous ne nous étions pas revu depuis mon départ à Nuln. J’ai obtenu mon diplôme avec brio, j’ai survécu à la guerre. Comme toi vieille carne ! dit-il en souriant. Je me suis fait des amis sur qui compter, j’ai aider des personnes du mieux que je pouvais. Mais pas sans faire d’erreurs. ajouta-t-il en caressant l'une de ses cicatrices. D’ailleurs, tu disais toujours qu’il valait mieux faire de nombreuses erreurs dès son plus jeune âge, et qu’il fallait les chérir afin de ne jamais les oublier et progresser.  
- 
-Oui j’en ai fait des bêtises, tu en aurais rit jusqu’aux aurores avant de me gifler! D'ailleurs, avec mon ami nain Ohrik nous avions mis le feu au quartier des affaires après une démonstration d'alchimie et d'ingénierie qui avait mal tourné : on avait créer un véritable feux d'artifices de couleurs qui n'existaient même pas ! »  
- 
-Heinrich tenta en vain de retenir ses larmes. Il les laissa couler en même temps de sourire pour son oncle. 
-« J’aurai tellement voulu te raconter ceci en face, mes peurs, mes envies et surtout mes erreurs… Pour moi tu es plus qu'un père, il n’y a rien d’autre que je puisse ajouter. Je ne savais pas réellement que faire après mon diplôme et pendant 3 ans j’ai donc errer…. 
-Dans cette errance, j’ai découvert comment réellement apprécier la vie, pour ses bonnes et mauvaises choses. Partager des deux côtés, jouer avec les contradictions. Tu aurais sans doute sauté de joie si je t'avais dit que j'avais ouvert mon coeur aux dieux. Ou plutôt que ce sont Ranald et Verena qui se sont ouvert à moi. 
- J’ai…tellement.... » 
- il ne parvenait pas à finir ses phrases, les mots étaient difficile à formuler. 
-Il se calma et regardait la tombe en face de lui:  
-« Tu n’as pas mérité ce qui t’es arrivé. Non, aucunement.  
-Il doit y avoir une explication logique à tout cela, je la trouverai tout en suivant ma propre voie. Je ne chercherai pas à te venger dans le sang, tu as toujours dit que la rancune était le plus mauvais des vices….Tu disais souvent qu'il y avait un temps pour la colère et un autre pour la réflexion. Je n'ai pas souvent été en colère quand j'y pense... »  
-Il s’agenouilla, et se mit en position de prière, du moins il mimait ce que son oncle fit habituellement quand il s’adressait à son saint patron : 
-« Sigmar….je n’ai jamais pris la peine de t’accorder mon attention, je ne suis qu’un humble être cherchant sa voie. Mais je te supplie d’accorder à cet homme le repos qu’il mérite. Il a dédié sa vie à toi et à ton oeuvre. Il a chasser tes ennemies et protéger ton peuple. Puis il a accordé l’autre partie de sa vie et son âme pour donner une chance à un petit être fragile. Il a continuer ton oeuvre de la vie. Ne juge pas ni ne punit ceux étant à l’origine de sa mort, car tu n’es pas responsable des actes des hommes. 
-Je t’en conjure Heldenhammer, permet à cet homme de te rejoindre, accorde lui la grâce, permet lui d’avoir la paix que ton peuple s’obstine à trouver ici bas. »  
- 
-Il resta de longues minutes agenouillé devant la tombe de fortune. Il cessa d'afficher son sourire. 
- 
-Il chercha un objet des plus insolites dont son oncle lui avait fait part. Dans la remise il trouva la propre pierre tombale de son oncle. « On ne sait jamais, autant pouvoir partir correctement ! » disait-il pour se justifier. 
-Avec le peu de force qu’il lui restait il traîna la pierre jusqu’à la tombe de fortune. Tout était déjà écrit : « ci-git Bronn aus der Hutten, frère aimé, répurgateur, héros de l’Empire et ami apprécié…. »  
-Heinrich parvint à y inscrire la date du trépas le tout dans un bruit de burin étouffé. 
-Mais il rajouta une légère inscription : « ami et père ».  
- 
-L’enterrement terminé, Heinrich effaça les traces de son passage et retourna dans la maison en verrouillant la porte derrière lui.  
- 
-Comme par instinct, il chercha la cache de son oncle. Ce dernier lui disait qu’elle y contenait son héritage. 
-Heinrich savait bien où elle se trouvait, mais avait respecté la volonté de son oncle. 
-Il souleva le tapis et déverrouilla la trappe avec le même code que pour la porte.  
-Une cave étanche s’ouvrit à lui et une fine lumière y brillait. 
-Il descendit calmement…. 
-Là, se tenait ce qu’on pourrait appeler une petite armurerie. Sur un support en osier était accroché une lourde veste en cuir brun. C’était la fameuse tenue de son oncle. Une veste de qualité, elle était accompagnée de botte en cuir clouté qui semblait au premier coup d’oeil d’une rare qualité. Sur un piédestal reposait une paire de pistolets à silex. Ceux avec lesquels Heinrich s’éait entrainé au tir. Il vit une lettre posé près d’une petite table.  
-En l’ouvrant il lut : 
- 
-« Heinrich,  
-Si tu lis cette lettre dans cette cave secrète que je t’avais interdit d’ouvrir avant mon trépas (et dans le cas contraire je sort je te retrouverai pour t’arracher les oreilles !), cela signifie justement que j’ai passé l’arme à gauche. 
-Je te lègue ici mon ancien équipement. Je sais bien que cela fait très longtemps que l’on ne s’est pas vu, et si nous n’avons pas pu fêter nos retrouvailles je te demande pardon.  
-Vois-tu…j’ai repris certains de mes anciens travaux qui risquent de m’attirer des ennuis.  
-Bref, 
-Heinrich, je vais te donner un ordre, 
-VIS TA VIE.  
-Je sais bien que tu ne porte pas vraiment Sigmar en ton coeur, mais il nous offre à chacun une précieuse vie, fait en ce que tu souhaite. Mais jure moi de ne jamais te détourner…..vers tu sais quoi… 
-Avec mon plus grand amour 
- 
-Bronn. »  
- 
-Heinrich sourit malgré son maussade visage, le vieux est resté aigri jusqu'au bout. 
- 
-Il enfila la lourde veste de cuir brune, enfila les bottes cloutés, les bandages aux mains, s’équipa des pistolets et de leur étuis. C’étaient des armes d’une très bonne facture, elles étaient ornementées de gravures naines et sigmarites. Elles possédaient chacune une lame en bayonnette sous le canon afin de servir d’arme de corps à corps.  
- 
-En enfilant la panoplie, Heinrich sentit comme une main sur son épaule. Cette veste était celle que Bronn portait pendant ses « grandes années », il sentait une aura protectrice brûlante d'amour. Il fit une prière pour la générosité du vieux. Il remarqua également que la tenue était faite pour être modifié, que la doublure permettait d'y inclure des pièces d'armures et autre modifications. 
- 
-Il vit le fameux chapeau de Bronn. Il était si précieux qu'il ronchonnait quand Heinrich tentait de le lui chaparder pour jouer avec ses amis dans son enfance. Il n'osa pas le prendre, ce n'était pas quelque chose que son oncle lui aurait légué, à la place, il laissa le chapeau en place 
- 
-Il fallait désormais quitter l’endroit. 
-Heinrich se glissa en dehors de la cave, cependant il entendit les Brayherds revenir. 
-« Misère ! Ils ont du remarqué que quelqu’un était dans les parages ! »  
-Heinrich n’avait aucune chance il devait se la jouer fine. 
-Étrangement, ce n’était pas des Brayherds, mais des hommes-bêtes plus malins car il parvenait à distinguer dans leur conversation un semblant de langage humain, du moins c'était ce qu'il en restait. Ils parlèrent de rassembler leur harde plus loin dans les montagnes… 
- 
-Cependant, l’un d’eux remarqua que la porte de la maison a été ouverte en apercevant les traces sur le sol. Voyant qu’il ne parvint pas à enfoncer la lourde porte, l’un de ses ignobles compères lui suggéra de ramener leur Minotaure s’il voulait vraiment inspecter la maison. 
- 
-« Oh non ! se dit Heinrich. Je n’ai pas signé pour un Minotaure ! »  
-Il devait réfléchir et vite. 
-Même s’il parvenait à s’enfuir, les hommes-bêtes le chercheraient dans les alentours. 
-Il entendit les hommes-bêtes s’éloigner, c’est le moment ! 
-Heinrich utilisa sa pierre feu pour incendier la maison, retirant par la même occasion l’ancre le liant à cet endroit. Il parvint à ouvrir l’une des fenêtre du salon et à s’y faufiler.  
-Mais au même moment, des pas lourds firent trembler le sol.  
-Quelque chose d'immense s’approchait de la maison. Et commença à enfoncer la grande porte…. 
-Au moment où la porte céda sous les coups du colosse, notre héros en herbe parvint à sortir avant que la créature ne puisse l’apercevoir.  
-L’appel d’air ainsi créer raviva les flammes qui étaient déjà en train de manger la tapisserie. Le Minotaure fut accueilli par une gerbe de flammes. 
-La pataude créature recula en hurlant, son pelage corrompu brûlant comme du papier. Les hommes-bêtes crurent que la maison était enchantée et préfèrent reculer en faisant confiance à leur instinct et leurs superstitions.  
- 
-Heinrich était déjà loin et ne sut rien de la scène. Il retourna à son bivouac et ramassa ses affaires pour se hâter vers Steinbart. 
- 
-Il arriva le matin, complètement éreinté, épuisé : il avait courut toute la nuit. 
- Il s’écroula d’épuisement. Il se coucha sur le dos et profita de la bouffée d’air frais que lui offrait l’aube.  
-Il resta un bon moment allongé dans l’herbe, et médita sur ce qu’il venait de faire la nuit dernière. 
-Jamais il n’aurait pensé y parvenir. C’était fou, un risque inconsidéré, mais il s’en était sorti ! La chance lui avait étrangement sourit cette nuit. 
-Il put se reposer calmement avec un air beaucoup plus reposé. 
- 
-Son sommeil interrompu par un souvenir : il avait oublier de sortir les 54 couronnes d'or restantes de sa vieille redingote.  
-Pas même les dieux du chaos ne purent décrire la frustration de notre malheureux héros à ce moment-là. 
- 
-Il se dirigea,à midi, vers le marché pour faire des emplettes avec le maigre salaire qui lui restait après plusieurs années chargées en contrat. Alors qu’il venait à peine d’arriver sur la place, il vit un milicien à qui il informa sur la harde d’hommes bêtes se rassembla plus à l’est. L’homme en faction lui confirma qu’il y avait bien des mouvement comme tel, mais ils n’avaient aucune idée vers où ils s’orientaient. Il remercia Heinrich de ses information et retourna vers son supérieur pour lui informer de l’inquiétante nouvelle. 
- 
-Soudain, un homme vêtu comme tout les autres vint à la rencontre d’Heinrich.  
-« Excusez moi, êtes vous bien Heinrich aus der Hutten ? »  
-Heinrich surpris acquiesa. 
-« J’ai une lettre post-mortem à vous remettre et ce colis ici. Apparement un membre de votre famille est décédé il y a peu, on m'a dit de vous transmettre ceci » il tendit à Heinrich l'enveloppe ainsi que le colis.  
-Avant même qu’il ne puisse lui demander comment il l’avait reconnu et comment la nouvelle de la mort de Bronn c'était déjà aussi vite répandu, le messager s’était volatilisé en ne laissant aucune trace. 
- 
-Autour d’une table, sur une terrasse baignée d'un insouciant soleil de printemps, Heinrich lu d'abord la mystérieuse lettre. 
-Elle était bien de Bronn. 
-« Heinrich, 
-j’espère que ce message te parviendra. 
-J’ai rencontré de grand soucis récemment et je pense m’être mis en danger. Il est possible que je disparaisse.  
-Je dois être bref : rend toi à Altdorf, la capitale. Cherche un auberge répondant au nom de « L’halfling chérubin » , présente toi là-bas à n’importe quel jours à 6 heure du matin précise avec le petit livret qu'on a du te transmettre. Quelqu’un te contactera. Si l’on te demande quelle nouvelle se situe à l’horizon, tu devra répondre "rien qu’un nain ne puisse voir à travers une palissade. 
-Enregistre bien ces informations et détruit cette lettre. 
-Et évite de lire ce carnet, ou lis le, mais tu ne pourras pas dire que je ne t'ai pas prévenu petit rascal de fond de cale ! 
-Prend soin de toi, que les Dieux te guident, 
-Ton oncle bien-aimé,  
-Bronn »  
- 
-Mais que pouvait bien être cet incongru message ? Les travaux de Bronn étaient-ils si dangereux au point d’être exécuté par l’un de ses anciens collègues ? Que câchait-il ? Sur quoi travaillait-il exactement ? Que contient ce livre ? 
-Pour la première depuis 2 ans, Heinrich restait très biaisé quand à l'issu de cette mésaventure. 
-Toutefois, il savait désormais où se rendre.  
-  
-Seulement, Altdorf se situait pratiquement à l’autre bout du pays, ce sera un long voyage parsemé d’embûches. 
-Heinrich prépara ses affaires et des provisions et embarqua dans la prochaine cariole en direction de Nuln.  
-Il en profita pour jeter de rapides coups d'oeil à ce "carnet". Visiblement le livre était scellé par une serrure codée. Étrangement, ou évidemment, le code était le même que pour la trappe et la porte de l'ancienne demeure. Heinrich s'assura que personne ne l'observait. 
-En lisant les premières pages, il se rendit compte que le messager s'était trompé. Ce qu'il tenait dans ses mains n'étaient qu'un banale livre de cuisine traitant de quelques plats assurément chaotiques dès la conception. C'était même les plats que lui et son oncle cuisinaient quand il était plus jeune. Le vieux bouc avait tendance à transformer "les savoirs rudimentaires de la vie paisible !" les mots des ingrédients en noms insolites comme "bourse de longue barbe" pour décrire à quel point les oignons pouvaient être irritant. 
-Une seconde se dit Heinrich.... 
-Chaotiques ?  
-Livre de cuisine ? 
-Recettes étranges ? 
-Tonton ?! 
-Il relu l'un des passages portant sur le "sanglant et abondant fondu au caramel"  
-beaucoup de passages laissaient croire qu'il fallait reconnaitre les bons caramels comme étant des ingrédients très belliqueux. Et que, souvent, ils portent d'étranges petites cicatrices sur leur généreux coulis de sucre glacé. Ces caramels n'attendent jamais pour se faire cuisiner et sortes souvent chercher des noises aux autres ingrédients !  
-Si aux premiers abords on aurait pu penser qu'il s'agissait d'une recette pour enfant, on remarquait qu'une structure étrange parcourait les lignes.... 
-Sur un autre passage, Bronn traitait de l'impétueux changement de comportement des tournesols, qui ne cessaient de changer leur orientation rien que pour l'embêter ! 
-Heinrich resta littéralement sur le cul. 
-Incroyable ! pensa notre héros. Ce qu'il tenait dans ses mains étaient en réalité le résultats des recherches et études que menaient clandestinement son oncle ! Etant donné que seul Heinrich parvenait à voir à quel évènement (voire quel jour) son oncle faisait référence dans ces pages. 
-Ce fascicule est un manuel pour reconnaitre les cultistes du chaos ! Il comprenait pourquoi ce livre était si important, et pourquoi il avait valu la mort de quelqu'un !  
- 
-  
-Pendant le voyage, il était perdu dans ses pensées. 
-Il ne pouvait plus continuer à porter le nom d'Heinrich aus der Hutten, il était peut-être recherché. 
-En l’hommage à un chasseur de monstre, Heinrich emprunta le prénom de Galfric.  
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-Mais son nom devint Lawmaker: faiseur de loi….. 
    
    
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 * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir). * **ALCHIMIE (E)** : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs). Enfin, un personnage nain peut créer du Mithril. (Le MJ doit bien noter que cette formule n’est accessible qu’à cette race et qu’aucun nain ne la divulguera à une autre race. Ils préfèreront mourir).
   
-* **COUPS PUISSANTS (B)** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.+* **SANG FROID (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale
   
 * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) * **ADRESSE AU TIR (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
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 * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. * **PARADE (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
 +
 +* **INTIMIDATION (B)** : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)
 +
 +* **MONTE (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
 +
 +* **ENTRAINEMENT A LA POUDRE (B) (1)** : Un entrainement long et rigoureux permet à un utilisateur d'arme à poudre de mieux gérer le rechargement de son arme, limitant ainsi les chances d'erreur durant cette opération et les désagréments que l'on connait. Il s'agit également d'un apprentissage permettant de mieux savoir comment correctement conserver la poudre au sec. Cela se traduit par la diminution des change d'échec lié à la caractéristique “arme à poudre” (diminue de 1 les chances d'échecs critique lié à cette caractéristique). Peut être acheté deux fois, ce qui annule totalement l'effet de la caractéristique.
  
    
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-|  **Bourse:**  |  2 couronnes d'or, 4 pistoles d'argent  |+|  **Bourse:**  |  40 pistoles d'argent  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Camomille"**    | 50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+). |  Dans étui étanche.  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_musket_02.jpg" /></html>  |  **"Vagabonde"**    |  50+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres. Percutante et perforante (4), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+).  |  Dans étui étanche.  |
 +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/34/90ve.png" /></html>  |  **Balle et poudre (x12 restantes)**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_70.jpg" /></html>  |  **Batte**  |  14+1d8 dégâts  |  9 parade  |  1 main, assommante  |
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  Brise-épée  |  8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_25.jpg" /></html>  |  **Brise-épée**   8+1d6 dégâts  |  6 parade  |  1 main. Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire. 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  Bolas  |  0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_net_01.jpg" /></html>  |  **Bolas**   0 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 8 mètres  |  Immobilisante  
 +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/20/43/hff8.png" /></html>  |  **Lasso**  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  **Gants en cuir usé**  |  Mains  |  -  || 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |  -  ||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_helmet_50.jpg" /></html>  |  **Chapeau large en cuir, couleur brune et sombre**  ||||
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  |||| |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_cape_10.jpg" /></html>  |  **Manteau lourd de cuir brun et sombre de répurgateur modifié**  ||||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html>  |  **Sacoche de voyage en cuir renforcée**  |||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_20.jpg" /></html>  |  **Sacoche de voyage en cuir renforcée**  ||||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_leather_8.jpg" /></html>  |  **Bottes en cuir cloutées**  |  Pieds |  3 pts de protections  || 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  |||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>  |  **Pantalon et chemise en coton**  ||||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  Gants en cuir usé  |  Mains  |  3 pts de protection  || 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_book_09.jpg" /></html>  |  **Journal codé de Bronn**  |||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_coin_16.jpg" /></html>  |  **Le "dû de Ranald"**  |  Étrange pièce de monnaie dont le côté pile, en argent,  présente le symbole du dieux, tandis que le côté face est en cuivre est présente...une main de Ranald avec un majeur plus proéminent.  ||| 
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé magique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_dust_02.jpg" /></html>  |  **La "pipe en bois de l'amitié"**  |||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_ring_mop16.jpg" /></html>  |  **Anneau noweleux n°1**    |  +1 CHAR    Le bonus n'est plus valable lorsque l'anneau est enlevé. + 2 PdC envers Slaanesh à chaque fois qu'il est porté  || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  Lasso  |  0 dégâts  |  Portée limitée à 8 mètres  |  Immobilisant  | 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_spyglass_02.jpg" /></html>  |  **Vieille Longue-vue**  |  //Cet instrument est une merveille de la modernité, elle permet de grossir jusqu'à 5 fois les objets et les environs.//   |||
 +|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/2137.png" /></html>  |  **Rations quotidiennes (x3)**  |  De la mauvaise nourriture de l'Ostland, mélange de grain à bouillie et de fruits secs. De quoi rester en bonne santé et ne pas s'écrouler, mais ça fait pas du bien au moral…   |||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cauldron_arcane.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de cuisine portable**  |  Une gamelle, une cuillère en laiton, un petit bol en cuivre et une tasse ferreuse - pas de l'argenterie de luxe, mais de quoi se préparer des repas rapides sur un feu de camp.   |||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_cataclysm_caster_b_01.jpg" /></html>  |  **Tente (Deux personnes)**  ||||
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html>  |  **Barre de chocolat de Nowel**  |  Objet event saisonnier  |  Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)  ||
 +|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_key_04.jpg" /></html>  |  **Clé mécanique**  |  |  Une fois par jour, ouvre n'importe quel verrou mécanique (ne fonctionne pas sur les verrous magiques)  |  //Une clé en or, dont la forme change pour s'adapter à la serrure dans laquelle on veut la faire entrer.//  |
 +
  
 <html><br></html> <html><br></html>
-  
-|< 50em >| 
-^  Grimoire                          ^^ 
    
 <html></center></html> <html></center></html>
Ligne 413: Ligne 231:
    
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
 +Mercenaire (chasseur de prime)
    
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
    
-**Carrière :** Mercenaire (chasseur de prime)+**Carrière :** Chasseur de prime (Mercenaire)
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Mercenaire+**Classe actuelle :** Chasseur confirmé (Sergent mercenaire)
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
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 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
 |  **Ranald**    |  13  |  0  | |  **Ranald**    |  13  |  0  |
-|  **Véréna**    |  16   0  |+|  **Véréna**    |  15  |  0  | 
 +|  **Solkan**    |  1   0  |
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    
- +Bien décidé à tenter d'apporter un peu plus d'ordre dans l'Ostland, Galfric est accompagné de deux acolytes: Hilda et Albrecht.
-Heinrich possède une pipe en bois que son ami Ohrik lui a confectionné pour commémorer leur amitié, il l'utilise souvent pour fumer son propre tabac et se détendre (ou pour relâcher une épaisse fumée et partir en courant). Pour rien au monde il ne se séparerait de cette pipe, "même si elle devait finir dans le cul d'un chèvre !" avait-il promis à Ohrik. +
-Il possède également le fascicule réunissant l'ensemble des notes de son oncle sur les cultes du chaosmutants et autre bestiaire du vieux monde. Seul Galfric (pour le moment) parvient à déchiffrer le contenu de ce journal, car chaque passage fait référence à un évènement précis dans la vie commune passée avec son oncle. +
-Dans son temps libre Galfric pense à tout ce qui lui arrive et peut lui arriver, mieux vaut se préparer au pire ou au meilleur.+

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