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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ \\ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      | 10                      |  8                      |  9                      |  11                      |  10                      |  9                      |  1                      |  50/50                      | |  Profil de départ \\ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      | 10                      |  8                      |  9                      |  11                      |  10                      |  9                      |  1                      |  50/50                      |
-|  Profil actuel (Heaume d'Argent)                                                                             |  8   |  7     |  10    |  11   |  9           |  10   |  12   |  10   |  9    |  1   |  55/55  |          +|  Profil actuel (Heaume d'Argent)                                                                             |  8   |  8     |  11    |  12   |  10           |  10   |  12   |  12   |  9    |  1   |  55/60  |          
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)                                |    0/0 | **0/1** | **1/2** | **1/2** | **1/2** | **1/2** | **1/2** | **0/2** | **0/1** | 0/0 | **5/10** |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)                                |    0/0 | **1/1** | **2/2** | **2/2** | **2/2** | **1/2** | **1/2** | **2/2** | **0/1** | 0/0 | **10/10** |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
  
-| **XP disponible:**  ^  6     |  **XP dépensé:**  ^  265     |+| **XP disponible:**  ^  11     |  **XP dépensé:**  ^  365     |
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Acuité visuelle - niveau 1** : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,+• **Acuité visuelle ** : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,
  
-• **Autorité - niveau 1** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle.  Il peut ajouter  un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au  contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ).  Cela n'affecte pas la  compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son  acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une  source de lumière, etc.)+• **Autorité ** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle.  Il peut ajouter  un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au  contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ).  Cela n'affecte pas la  compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son  acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une  source de lumière, etc.)
              
-• ** Vision Nocturne - niveau 1** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité.   Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les  des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires,  bougie etc.,  Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)+• ** Vision Nocturne ** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité.   Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les  des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires,  bougie etc.,  Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
              
-• ** Monte (Cheval) niveau 1 - niveau 1** : Votre personnage a appris à  monter un animal.  Il maitrise les techniques de  déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal.  Dans le cas d'une  poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc.,  il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa 33  monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les  circonstances).  Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais  peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., +• ** Monte (Cheval) ** : Votre personnage a appris à  monter un animal.  Il maitrise les techniques de  déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal.  Dans le cas d'une  poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc.,  il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa 33  monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les  circonstances).  Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais  peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., 
  
-• ** Volonté de fer - niveau 1** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. +• ** Volonté de fer ** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. 
 Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur,  Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, 
 etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.  etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté. 
              
-• **Arme de prédilection (épée) niveau 1 - niveau 1** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même  arme  (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il  peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.  (La durée durant laquelle le  personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à  l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.  Le bonus ne peut être supérieur à +1 ;  autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1).   Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme "préférée" qu'il utilise avant  toute autre, si possible.  Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il  reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11  arme, le temps qu'il s'y adapte.  (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage  décide de changer d'arme de prédilection.  La précédente compétence est en ce cas perdue.) +• **Arme de prédilection (épée)** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même  arme  (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il  peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.  (La durée durant laquelle le  personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à  l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.  Le bonus ne peut être supérieur à +1 ;  autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1).   Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme "préférée" qu'il utilise avant  toute autre, si possible.  Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il  reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11  arme, le temps qu'il s'y adapte.  (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage  décide de changer d'arme de prédilection.  La précédente compétence est en ce cas perdue.) 
              
-• **Alphabetisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant  l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce  langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage.  A  l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10  sera ni capable de le lire ni de l'écrire).  Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on  considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations,  le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. +• **Alphabetisation ** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant  l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce  langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage.  A  l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10  sera ni capable de le lire ni de l'écrire).  Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on  considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations,  le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
              
-• **Eloquence - niveau 1** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours).+• **Eloquence ** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours).
              
-• **Connaissances Tactiques - niveau 1** : CONNAISSANCE TACTIQUE (E): Votre personnage est rompu aux différentes manoeuvres et tactiques militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses que le MJ doit lui révéler. (En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que votre personnage commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches).+• **Connaissances Tactiques ** : Votre personnage est rompu aux différentes manoeuvres et tactiques militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses que le MJ doit lui révéler. (En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que votre personnage commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches). 
 + 
 +• **Parade ** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. 
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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-|  **Bourse:**  |  11 Couronnes d'or  |+|  **Bourse:**  |  5 Couronnes d'or  |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Plastron en plaques légère**    |  10 protection (torse et dos)  |  -2 HAB, -1 ATT et PAR  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_mail_dungeonmail_c_04.jpg" /></html>  |  **Plastron en plaques légère**    |  10 protection (torse et dos)  |  -2 HAB, -1 ATT et PAR  |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pant_mail_pvphunter_c_01.jpg" /></html>  |  **Jambières en plaque légère**    |  9 protection (jambes)  |  -1 HAB  | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pant_mail_pvphunter_c_01.jpg" /></html>  |  **Jambières en plaque légère**    |  9 protection (jambes)  |  -1 HAB  |
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Heaume elfique orné d'un rubis**    |  9 protection (tête)  |  -1 HAB, tout adversaire se trouvant face au porteur doit relancer le jet de dégâts de son arme et garder le moins bon  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_24.jpg" /></html>  |  **Heaume elfique orné d'un rubis**    |  9 protection (tête)  |  -1 HAB, tout adversaire se trouvant face au porteur doit relancer le jet de dégâts de son arme et garder le moins bon  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bouclier elfique**    |  6+1d6 dégâts, 18 parade  |  Déstabilisant  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_48.jpg" /></html>  |  **Bouclier elfique**    |  6+1d6 dégâts, 18 parade  |  Déstabilisant  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Épée longue elfique**    |  16+1d8 dégâts 13 parade  |  Autres  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_28.jpg" /></html>  |  **Épée longue elfique**    |  16+1d8 dégâts 13 parade  |  Autres  | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Anneau**  ||| +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_bracer_09.jpg" /></html>  |  **Brassards d'acier bleuté**  | 8 protection (bras) |  -1HAB | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cape longue**  ||| +|   <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_28.jpg" /></html>  |  **Gantelets d'acier bleuté**  | 8 protection (mains) || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chemise**  ||| +|   <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>   |  **Lance de cavalerie**  | 1 mains 20+1d10 dégâts  | Épuisante, Percutante et Rapide. Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique). | 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes**  ||| +|   <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_71.jpg" /></html>   |  **Anneau**  | en or blanc || 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Braies**  |||+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_12.jpg" /></html>   |  **Cape longue**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html>  |  **Chemise**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_mail_10.jpg" /></html>   |  **Bottes**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_pants_cloth_07.jpg" /></html>   |  **Braies**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_ridinghorse.jpg" /></html>  |  **Barde/caparaçon**  ||| 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_ridinghorse.jpg" /></html>  |  **Coursier Elfique**  | Senthoï, robe blanche | FOR8 / END8 / SAU10 / RAP10 / INT8 / DOC9 / ATT6 | 
 +     
 <html><br></html> <html><br></html>
  
Ligne 153: Ligne 162:
  
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Asuryan**    |  20  |  0  |+|  **Asuryan**    |  22  |  0  |
    
    

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