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| wiki:fiche_aslaug_aethewulf [2015/04/17 23:44] – créée mj_ombre_de_la_mort | wiki:fiche_aslaug_aethewulf [2015/10/11 10:00] (Version actuelle) – mj_ombre_de_la_mort |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 41 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 4 | |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Camouflage rural** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. | • **Camouflage rural niveau 1** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. |
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| • **Réflexes éclairs** : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise. | • **Réflexes éclairs niveau 1** : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise. |
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| • **Piégeage ** : Votre personnage est rompu aux techniques de piégeage. Il connait le meilleur endroit pour installer les collets et les filets, quels appâts utiliser, comment les positionner pour capturer ou tuer leurs victimes. Sur un test réussi, son piège est efficace et arrive à attraper ou tuer un animal (Les pièges doivent être appâtés et amorcés correctement si l'on veut qu'ils fonctionnent.) | • **Piégeage niveau 1** : Votre personnage est rompu aux techniques de piégeage. Il connait le meilleur endroit pour installer les collets et les filets, quels appâts utiliser, comment les positionner pour capturer ou tuer leurs victimes. Sur un test réussi, son piège est efficace et arrive à attraper ou tuer un animal (Les pièges doivent être appâtés et amorcés correctement si l'on veut qu'ils fonctionnent.) |
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| • **Esquive** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). | • **Esquive niveau 1** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). |
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| • **Pistage** : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). | • **Pistage niveau 1** : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance). |
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| • **Adresse au tir** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) | • **Adresse au tir niveau 1** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) |
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| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Arc long** | De facture modeste, c’est pourtant, entre ses mains, une arme redoutable qu’elle manie depuis déjà plusieurs années. | 28+1d8 dégâts | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_02.jpg" /></html> | **Arc long** | De facture modeste, c’est pourtant, entre ses mains, une arme redoutable qu’elle manie depuis déjà plusieurs années. | 28+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Précise || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Hache d'armes** | Cette hachette usée a surtout connu la tendre chaire du gibier, mais fou serait de croire qu’elle n’a pas aussi mordu la viande d’hommes trop impétueux. | 16+1d8 dégâts | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_axe_1h_firelandsraid_d_02.jpg" /></html> | **Hache d'armes** | Cette hachette usée a surtout connu la tendre chaire du gibier, mais fou serait de croire qu’elle n’a pas aussi mordu la viande d’hommes trop impétueux. | 16+1d8 dégâts | 10 parade | Percutante | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Besace** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Besace** ||||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Boîte d'amadou** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html> | **Boîte d'amadou** ||||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Couchage portatif** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Couchage portatif** ||||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Piège à loup** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_hunter_traplauncher.jpg" /></html> | **Piège à loup** ||||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Corde** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelcrafting_delicatecopperwire.jpg" /></html> | **Corde** | 2m |||| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Grimoire ^^ | |
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