Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:fiche_armand_vii_de_lyrie [2025/01/13 14:46] – Don warforum mj_la_fee_enchanteressewiki:fiche_armand_vii_de_lyrie [2025/04/04 19:37] (Version actuelle) – +1 Dévotion envers la Dame en Noir mj_le_naufrageur
Ligne 2: Ligne 2:
  
 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom :**  |  Armand VII de Lyrie   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3825_1697979139.jpg" /></html>  | +|  **Nom et Prénom :**  |  Armand VII de Lyrie   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3825_1742741468.png" /></html>  | 
 |  **Age :**   |  22 ans    |  :::  | |  **Age :**   |  22 ans    |  :::  |
 |  **Sexe : **  |    Trois fois par semaine   |  :::  |  |  **Sexe : **  |    Trois fois par semaine   |  :::  | 
Ligne 18: Ligne 18:
 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  TIR                           ^  VOL                           ^ NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  TIR                           ^  VOL                           ^ NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  1                      |  60/60                      |  +|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  11                      |  8                      |  9                      |  1                      |  60/60                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1   |  0/1     |  -                      |  -                      |  -                      |  0/1                      |  0/1                      |  -                      |  0/1                      |  -                      |  0/5                      |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1   |  0/1     |  -                      |  -                      |  -                      |  0/1                      |  1/1                      |  -                      |  1/1                      |  -                      |  0/5                      |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  75     |  +| **XP disponible:**  |  0     |  
-| **PC dépensés:**  |    4     | +| **PC dépensés:**  |    4+2     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
Ligne 97: Ligne 97:
   
 • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
 +
 +• **Parade (A)** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24. 
 +
 +• **Sens du détail (B)**: Votre personnage a un sens aiguisé du détail. Il ajoute un bonus de +1 sur ses test de recherche afin de trouver quelque chose de dissimulé : un interrupteur caché, un passage secret, un ouvrage particulier dans une bibliothèque, etc. 
 +
 +• **Traumatologie (A)**: Votre personnage a appris à administrer des soins à tout individu blessé et ceci de deux manières. Sur le terrain, il peut prodiguer des premiers soins. Les effets peuvent varier en fonction de la gravité de la blessure (les critères répondant à la gravité des blessures est laissé, en fonction du RP du combat, à la libre détermination du MJ).
 +- Si le patient n'est que légèrement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, avec un test réussi, le blessé peut récupérer 1D6 points de vie en lui bandant ces blessures etc. (Cette manœuvre nécessite un round entier durant lequel votre personnage ne peut rien faire d'autre)
 +- Si le patient est gravement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, la réussite du test ne lui permettra que d'empêcher l'aggravation de son état en prévenant d'autres pertes de points de vie, lui évitant ainsi une mort possible. (Par exemple stopper une hémorragie dû à l'écoulement du sang ou tout autre type de complication). Cependant, le patient ne récupérera aucun point de vie tant qu'il n'aura pas été soigné par un praticien maitrisant la compétence «Chirurgie» (voir plus haut – liste des compétences)
 +- A postériori : Grâce à un test réussi, la guérison naturelle peut voir son processus accéléré. Pourvu que votre personnage passe au moins une demi-heure par jour à prodiguer des soins au blessé, il lui permettra de récupérer un nombre de points de vie égal à son END/4 (une fois par jour seulement). Si le test échoue, le patient regagne quand même un nombre de points de vie quotidien égal à son END/8. 
    
 <html><br></html> <html><br></html>
Ligne 151: Ligne 160:
 |  **Shallya**    |  5  |  0  | |  **Shallya**    |  5  |  0  |
 |  **Mórr**    |  5  |  0  | |  **Mórr**    |  5  |  0  |
 +|  **La Dame en Noir**    |  1  |  0  |
    
    

QR Code
QR Code wiki:fiche_armand_vii_de_lyrie (generated for current page)