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-|  **Nom et Prénom:**  |  Armand de Lyrie   |  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/19/01/jwbr.jpg" /></html>  | +|  **Nom et Prénom:**  |  Armand de Lyrie   |  <html><img src="https://warforum-jdr.com/download/file.php?avatar=3297_1631802710.jpg" /></html>  | 
 |  **Age:**   |  21 ans    |  :::  | |  **Age:**   |  21 ans    |  :::  |
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 |  **Carrière: **  |  Voie du Chevalier du Graal  |  :::  |  |  **Carrière: **  |  Voie du Chevalier du Graal  |  :::  | 
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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                                                      ^  NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                                                      ^  NA                           ^  PV                            ^
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-| **XP disponible:**  |  91    |  +| **XP disponible:**  |  23    |  
-| **PC dépensés:**  |    4+10     | +| **PC dépensés:**  |    4+18     | 
  
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
    
-Armand a l’air d’un noble Bretonnien typique, ce qui veut dire l’homme le plus beau du monde si on le met dans un champ à côté de paysans. Assez grand, fin et élancé, il a un beau sourire et des yeux d’un bleu perçant qui lui viennent de sa mère. Cheveux bruns et barbe qu’il laisse pousser, il peut garder les cheveux longs ou se tailler une moustache selon la mode du moment à Couronne ou dans le Lyonnesse. Toujours souriant, toujours agréable, il essaye également d’être parfumé et bien habillé, même si sa vie de chevalier errant l’oblige souvent à être crotté et dégoulinant de sueur. C’est un amoureux de la mode, un moyen essentiel pour asseoir son statut, aussi Armand n’hésite pas à dépenser de l’argent pour avoir un beau manteau avant de manger : Tant pis s’il doit être affamé trois ou quatre jours s’il peut faire tourner les yeux de demoiselles Bretoniennes avec un doublet en velours de Tilée. +Le seigneur de Derrevin est une énigme. À première vue, il a l’allure qu’on attend d’un aristocrate de Bretonnie. Il a une taille un petit peu plus grande que la moyenne, un corps fin et altier, des cuisses galbées par l’équitation et qui commencent légèrement à s’arquer, des bras bien marqués, notamment au niveau de ses poignets. Il a un visage plutôt agréable, un nez fin, d’épais cheveux noirs gardés mi-longs, des joues creuses avec des fossettes quand il sourit, et surtout, la chose la plus charmante chez lui, deux yeux bleu très clair, qui lui donnent en permanence un regard qui happe l’attention de ses interlocuteurs. Lorsqu’il ne porte pas un harnois et qu’il ne fouette pas la sueur et l’haleine de repas, ce qui est courant chez un chevalier, il fait attention à paraître comme un homme élégant ; Il se rase de près, il épile ses sourcils, il affectionne les doublets qui marquent sa taille et les parfums dont il verse des gouttes sur ses manchettes. C’est un homme qu’on peut facilement trouver beau. 
-Il a toujours commencé son baptême du feu ; Sa vie sur les routes et ses premiers combats contre des Peaux-Vertes lui a laissé des cicatrices sur le visage et sur le corps. Puisqu’il passe ses journées à cavaler pour la Dame, il a un corps qui n’est pas bâti, mais qui est bien marqué par des muscles agiles et souples, comme ceux d’un chat. Il profite de sa jeunesse athlétique et fougueuse d’un jeune chevalier de Bretonnie.+ 
 +Et pourtant, dès qu’on commence à s’attarder sur les détails, ce portrait peut mettre mal à l’aise. Ses joues glabres se couvrent d’un simple duvet, et non d’une barbe, quand il n’est pas rasé depuis quelques jours. Ses lèvres sont anormalement charnues, ses hanches un petit peu trop larges, son cou peut-être trop fin, sans la pomme de Taal bien bombée qu’on cherche sur la gorge des hommes. Le plus choquant est si on peut l’apercevoir nu ; c’est bien une fine poitrine qui se trouve sur ses pectoraux. 
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 +Il est un homme qui ressemble à une femme, ou bien, une femme qui ressemble à un homme.
    
    
 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
    
-Armand est un chevalier errant typique des chansons de geste du Royaume. Pieux, humble, courageux, certains disent qu’il cherche à compenser et racheter toutes les fautes et les péchés de sa famille en étant un chevalier exemplaire, qui saura se montrer digne de la Dame du Lac et des anciens compagnons du Graal. +Armand de Derrevin n’a pas eu une vie facile. Ce qu’il a subit, dans son enfance, dans sa jeunesse, et dans son début de vie adulte, suffiraient bien à détruire quelqu’un, à le forcer à trouver le réconfort d’un asile de Shallya. 
-Son attachement à la bravoure en tout lieu paraît même suicidaire, un comportement normal chez un adolescent qui désire ardemment devenir chevalier du Royaume. En fait, Armand n’est pas //courageux//, il est //téméraire//, ce qui n’est pas la même chose : Il charge, dès qu’il voit un ennemi de la Bretonnie, il charge, de façon effrénée, impatiente, sauf si un homme plus noble (Ou juste plus intelligent) le convainc de l’idiotie de sa manœuvre. Ça passe quand l’ennemi en face est un gobelin que son cheval peut piétiner. C’est plus compliqué quand il s’agit d’une compagnie de mercenaires avec une rangée de piques et de vilaines arquebuses. +Mais Armand est remarquable pour une chose assez fondamentale : Il sait parfaitement faire comme si tout allait bien. Depuis qu’il a huit ans, il a appris à sourire, à se tranquilliser, et à contrôler jusqu’aux tics de son visage pour se donner un air impassible, sympathique et sûr de lui-même.
-Armand est gentil et bon, il respecte les anciens et fait souvent des courbettes et des formules de politesse, sans aucune hypocrisie, quand il parle. Il rougit quand une demoiselle du Graal ne fais que serais-ce poser une main sur son épaule. S’il meurt d’envie de se prouver et de se couvrir de gloire, il sait se calmer et écouter les conseils d’autrui. +
-Envers les paysans Bretonniens, Armand a un mélange d’indifférence et d’empathie, du moins la même empathie qu’il éprouve envers un animal de compagnie, comme un de ses chiens chercheurs de truffes (Et encore, il cajole avec amour son chien, là où il n’a pas envie de toucher un paysan avec autre chose qu’un bâton). Envers les étrangers, il se montre aussi courtois, même si parfois il peut, par mégarde, paraître arrogant et condescendant à cause du choc culturel (Les Barons impériaux ont tendance à pas trop apprécier de recevoir des remarques sur leur mauvaise façon de monter à cheval). En revanche, Armand peut vite montrer sa ire s’il est ridiculisé ou défié : Les Bretonniens savent répondre à une insulte en jetant le gant. +
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-__Alignement :__ Loyal Bon +
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-<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> +
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-Le chevalier Bretonnie prononce des vœux. Il donne son corps, son cœur, et son âme envers la Bretonnie. Il ne permet pas au mal de s’étendre sur ses terres, et il fait vœux de fraternité avec les autres chevaliers de Bretonnie. +
-Armand VII de Lyrie n’était pas un chevalier de cette trempe.+
  
-Le château de Lyrie est un grand et beau château du duché d’Aquitanie. Remontant selon la légende aux temps du Duc Frédémond, compagnon de Gilles le Breton – En réalité un gros mensonge, le château de Lyrie est une construction bien plus récente et moins légendaire, mais ça ne fait pas prestigieux à raconter lors des banquets, et de toute façon les sires de Lyrie sont eux-même persuadés de la véracité de leur propre mensonge). Un beau château, riche, surveillant des terres fertiles qui permettent de taxer durement des paysans qui travaillent jour après jour pour survivre, les féaux de Lyrie se permirent même le luxe de tenter d’attirer des hommes libres, des roturiers un peu plus éduqués que la moyenne qui puissent servir d’artisans locaux, permettant une production encore plus juteuse en taxes. Le service exemplaire des successeurs successifs au castel de Lyrie auprès du Duc et du Roy justifièrent l’attribution d’un titre de « comte » qui renforça encore davantage leur importance dans le sensible jeu politique d’Aquitanie. +Armand a été élevé par un couple de menteurs. Armand est donc avant tout la personne que vous aimeriez avoir en face de vous. 
-L’argent et les terres permettent d’offrir un grand confort et d’asseoir son prestige. Et malheureusement, quelque fois, les nobles Bretonniens découvrent un sentiment impur, exécrable, très éloigné des valeurs des compagnons du Graal : L’ambition. +S’il est devant un prêtre, il récitera des jolies prières, il implorera votre aide et votre pitié, il dira craindre les Dieux, et le clerc aura l’impression d’avoir affaire à un vrai croyant ; Car il fut un temps où Armand croyait sincèrement aux Dieux. C’est toujours le cas. Mais il a assez fauté pour attirer leur ire à tous, de Mórr jusqu’à la Dame du Lac. 
-Petit à petit, les comtes de Lyrie se mirent de moins en moins à s’attacher au service du Royaume, aux mariages idylliques d’amour, et à la défense des paysans sur lesquels règne l’autorité. Tout s’est transformé, discrètement, sans que cela ne choque quiconque, en des joutes continuelles et excessives, en des unions matrimoniales à but politique pour rafler des héritages et augmenter son domaine, et à la brutalité face aux gueux lorsque leur retard dans le paiement d’un cens devenait prétexte à l’expropriation et la saisie de tous les biens.+S’il est devant des chevaliers, il donnera l’impression de pouvoir se sacrifier pour eux, d’être prêt à verser son sang à leurs côtés, il les dirigera comme un seigneur le fait avec ses vassaux ; Car c’est vrai qu’Armand est un guerrier qui réfléchit vite, avec un bon instinct, qui identifie rapidement la situation dans un combat. Et il a déjà prouvé qu'il savait charger au devant du danger. Mais Armand est aussi un homme fourbe, facilement dévoyé, rapidement incertain, et de nombreux chevaliers qui étaient ses frères sont morts par sa faute. 
 +S’il est devant une femme qu’il aime, il sera doux, il n’hésitera pas à montrer ses sentiments, à pleurer, à utiliser une petite voix affable. Et ses sentiments ne sont pas feints — il sait aimer. Mais ça ne l’a pas empêché d’égorger son amante de jeunesse.
  
-Armand VII de Lyrie n’était pas une exception dans la suite prestigieuse des comtes de Lyrie. Il était devenu le fruit pourri, mais logique, d’un arbre malade qui n’avait pas été assez entretenu par la guerre et la piété chevaleresque. Déjà, son propre père, Armand VI, paraissait légèrement scandaleux auprès de la noblesse la plus naïve du duché par ses passions pour les femmes, pour le vin, et sa propension à déclencher des vendettas cruelles et lâches à la moindre offense plutôt que de tout régler par un duel amical et sans morts. Mais Armand VII amena sa décadence et sa corruption jusqu’à un niveau absolument révoltant, même pour les plus lâches et les plus indolents des aristocrates Bretonniens.+Il semble être amical avec tout le monde — mais il a du mal à faire confiance aux autres. Il a un grand respect pour les grands nobles de Bretonnie, pour les seigneurs anciens et courageux — mais ça ne l’empêchera pas de les trahir et de manigancer dans leur dos, pour sa survie. Il est allé jusqu'à commettre le crime le plus infâme qui existe dans son pays : Il a commandé la mort d'une Prophétesse du Graal. 
 +Il est cyclothymique. Parfois heureux et détendu ; surtout quand il s’occupe de son cheval, ou lorsqu’il peint des tableaux, une passion qui l’a pris tout récemment. Et puis, parfois, il a des périodes de spleen violents, des moments où il a envie de se cacher, de se faire du mal ; il éloigne et apaise ces instants avec du cognac, dont il abuse, avec des herbes pour dormir, avec des appétits qui versent dans l’excès. Quand il n’a pas ce qu’il veut, il lui arrive d’être violent, de se mettre en colère, de suspecter les autres d’agir contre lui.
  
-Il avait pourtant commencé une éducation exemplaire. Fait chevalier du Royaume et associé à son père sans même avoir fait ses preuves en tant que chevalier errant, il se démarqua non pas face aux hordes de Peaux-Vertes, mais sur les lices de tournoi, où il passait pourtant pour un chevalier excellent. Il contracta un mariage auprès de la jeune fille d’un châtelain qui mourut mystérieusement dans un accident de chasse, ainsi que ses deux fils mâles qui furent écrasés par une aile de moulin qui //par pure coïncidence// n’avait pas été bien entretenue. Naquit de leur union un jeune fils, Armand lui aussi, il y a 20 ans de cela. +C’est ça, le problème d’Armand de Derrevin ; Il sait très bien qu’est-ce que le bien et le mal, il sait ce qui est juste et injuste, ce qui est sain ou malsain. Mais il ne cesse de rechuter, et de faire souffrir les autres autant qu’il souffre lui-même.
-C’est plus tard que commencèrent à réellement intervenir des événements terrifiants. Scabreux, le comte se mettait à afficher ses maîtresses en public. Avare, il promulgua de nouveaux impôts sur les paysans déjà surtaxés, qui devaient maintenant trouver un moyen de payer l’eau de leurs propres puits, souvent en nature (Des corvées douloureuses, même si une jeune femme voire un jeune homme pouvait servir autrement…). Poltron, il se dota de tout un chenil de molosses et de bêtes monstrueuses avec lesquels il traquait le gibier de son bois, trop paresseux pour les chasser lui-même à la lance. Il y a de mauvais seigneurs Bretonniens, mais lui-même faisait partie de la pire ivraie qui puisse subsister dans ce monde. Il commença à créer un petit parti de nobles influents, pour les rendre aussi corrompus que lui, de manière à se protéger des répercussions des hommes de bien. +
-Le plus atroce, et le plus secret, c’est que ce parti n’était pas qu’une union de débauchés crapuleux : Armand VII de Lyrie avait créé, en plein cœur d’un duché Bretonnien, un petit culte dédié à Slaanesh. L’argent servait à faire couler à flots le vin et se complaire dans les plaisirs les plus immoraux. +
-Armand, son fils, était bien sûr amené à suivre le bon chemin qu’avait dressé pour lui son père. Fils aîné, petit chéri à son père, il avait hérité de son magnifique regard avec ses pupilles aux yeux bleus, et sa pagerie auprès d’un ami de papa l’avait transformé en apprenti-chevalier très courageux. Pourtant, à mesure que l’enfant devenait adolescent, une crispation sourde et subtile commença à naître entre l’homme et le garçon. Des petites questions innocentes, des remises en cause des actes du paternel, des prétextes à des disputes violentes… « Est-ce que la Dame approuverait de cela, père ? » « Est-ce que Frédémond d’Aquitaine aurait fait cela, père ? ». Le fils chéri se transformait, lentement, en fils prodigue. Armand VII commit alors une grave erreur : Il tenta d’introduire son fils dans sa petite société d’excès. Il s’était attendu à corrompre son fils comme il avait réussi à corrompre d’autres jeunes hommes et filles du duché, mais il avait été trop pressant, trop rapide avec son enfant. Il provoqua sa fuite, et se damna aussitôt.+
  
-Les amis d’Armand VII furent pris de peurs. Ils tentèrent de convaincre le comte d’assassiner son enfant, qui risquait de dévoiler leur secret. Toute l’existence d’Armand VII n’avait été faite que d’un franchissement continuel d’interdits. Il avait craché sur l’honneur, sur les quatorze valeurs de la chevalerie, il avait commit tous les excès possibles et réalisables, et était prêt à être récompensé par les Puissances de la Déchéance pour son service. Mais dès l’instant où on lui mit un poignard dans sa main, et où on soufflait dans son oreille de sauver sa peau en assassinant son fils aîné, la minuscule substance qui lui restait d’un homme bon se réveilla : Il refusa, et fut immédiatement torturé dans une orgie décadente par les propres fidèles qu’il avait embrigadés. Lorsque enfin la mort lui vint, elle lui parut si douce qu’il ne put s’empêcher d’avoir un remerciement pour Shallya sur ses lèvres. +Il n’y a en réalité qu’une seule personne qu’il aime « sincèrement », et qui à ses yeux justifie tous ses crimes et toutes ses actions : Son fils, Gilles. Ce n’est qu’un bébé qui n’a rien demandé à personne, mais Armand projette ses propres fautes et ses désirs sur lui. Exactement comme sa mère faisait avec lui. 
-Armand alla dénoncer son père dans une chapelle du Graal. Il fut amené, avec des dizaines de nobles excédés du comte de Lyrie (Certains par valeurs chevaleresques, d’autres simplement pour se débarrasser d’un rival devenu trop encombrant), devant le duc d’Aquitanie, qui déclara la commise de tous les fiefs d’Armand VII et lui ordonna de se rendre auprès de lui pour être jugé. L’Aquitanie ne pouvait pas se permettre de devenir un nouveau Moussillon : De nombreux chevaliers sortirent de leurs bastions et suivirent les officiers ducaux jusqu’au château de Lyrie pour tuer la corruption dans le fruit. La vengeance des hommes de bien fut plus qu’exemplaire. Les paysans du château de Lyrie dansèrent toute la nuit où les flammes consumèrent le donjon maudit d’Armand VII.+  
 +__Alignement :__ Loyal Mauvais 
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 +<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
  
-Armand, le fils, ne devint pas Armand VIII. De retour auprès du duc d’Aquitanie, il rejeta officiellement tous les droits qui pouvaient lui revenir en héritage. S’estimant lui-même souillé par le déshonneur de sa famille, de son père, de ses oncles et de ses frères qui avaient participé à la corruption, il retourna au symbole le plus pur et le plus fondamental de la chevalerie : Dorénavant, il ne possédait plus en biens que son cheval, ses armes, et un vieux paysan ivrogne sur un mulet en guise de valet.  +[[Fiche Histoire Armand|Histoire Armand]]
-Ses premières armes furent accomplies dans le duché de Quenelles, où il combattit auprès d’autres chevaliers pour repousser une petite incursion de Peaux-Vertes. Un service exemplaire et courageux, mais loin, très très loin de pouvoir compenser tout le mal que son père a fait sur la pieuse Bretonnie...+
    
    
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 • **Sang froid (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus !) • **Sang froid (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus !)
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 +• **Volonté de fer (B)** : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
   
 • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., • **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
  
 • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.  • **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
 +
 +• **Art (peinture) (A)** : Votre personnage a développé un talent artistique dans le domaine de la peinture. Il est capable, si bien entendu il a le matériel et le temps nécessaire, de produire et de reproduire (cela comprend des copies convaincantes d’œuvres déjà existantes) toutes sortes d’œuvres liées à la pratique de son art. Il peut ajouter un bonus de +1 pour les tests permettant d'en déterminer l'aspect final. (Dans le cas d'une reproduction, un échec détermine une pale et grossière imitation. Une réussite, une quasi ressemblance, plus ou moins parfaite selon la marge de réussite du test)
  
 • **Baratin (B)** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.)  • **Baratin (B)** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.) 
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 • **Empathie (E)** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc.,  • **Empathie (E)** : Votre personnage a aiguisé ce sentiment naturel commun à toute personne douée de conscience. Ce sentiment lui permet, sur un test réussi, de détecter des émotions normalement imperceptibles : peur, haine, mensonge, etc. Il arrive aussi à savoir si une personne ment ou si elle dit la vérité, si ses intentions sont bonnes ou mauvaises etc., 
 +
 +• **Empathie animale (E)** : Votre personnage a développé cette faculté de ressentir les émotions des animaux. Sur un test réussi, il arrive à connaître leurs sentiments.
   
 • **Étiquette (B)** : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société. • **Étiquette (B)** : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
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 • **Humour (B)** : Votre personnage connait et sait raconter des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. Il possède un répertoire d'histoires amusantes qui rendent sa conversation intéressante et qui lui confère un bonus de +1 sur les tests liés à la sociabilité lorsque, bien sûr, la circonstance s'y prête et que le RP est adapté. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Enfin, plus pratiquement, il ajoute un bonus de +1 à ses test visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.  • **Humour (B)** : Votre personnage connait et sait raconter des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. Il possède un répertoire d'histoires amusantes qui rendent sa conversation intéressante et qui lui confère un bonus de +1 sur les tests liés à la sociabilité lorsque, bien sûr, la circonstance s'y prête et que le RP est adapté. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Enfin, plus pratiquement, il ajoute un bonus de +1 à ses test visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes. 
 +
 +• **Intrigue de cour (B)** : Votre personnage sait activer les leviers et trouver les contacts nécessaires pour être au courant des rumeurs, des bruits et des intrigues qui courent dans une cour. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous les tests visant à obtenir ces informations. (Si la marge de réussite est importante, il peut aussi apprendre quelques secrets concernant les plans d'une faction dissidente ou des détails croustillants sur ce «beau monde».)
  
  
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-|  **Bourse:**  |  3 Écus d'or et 0 Sous d'argent (et 0 Deniers de cuivre) |+|  **Bourse:**  |  3 Écus d'or et 5 Sous d'argent (et 0 Deniers de cuivre) |
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_24.jpg" /></html>  |  **Dague Miséricorde**    |  1 main ; 12+1d6 dégâts ; 6 parade ; Rapide  |  La miséricorde est une dague à lame large, dont les chevaliers se servent habituellement pour achever un adversaire en armure tombé au sol  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html>  |  **Epée bâtarde de qualité inférieure**  |  2 mains ; 23+1d10 dégâts ; 11 parade  |  Epée du chevalier Arnoulet de Crete  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  **Lance d'arçon**    |  1 main ; 20+1d10 dégâts ; 8 parade ; Long, Épuisante, Percutante et Rapide.  Ne peut être utilisée qu'à cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques. |  C'est une longue et lourde lance, généralement constituée d'une hampe de chêne et d'une pointe d'acier. Capable de transpercer les armures et de catapulter les ennemis au sol, la lance serait populaire si elle était plus facile à se procurer et meilleur marché.  | +|  <html><img src="https://www.zupimages.net/up/21/25/nkwa.png" /></html>  |  **Lance d'arçon**    |  1 main ; 20+1d10 dégâts ; 8 parade ; Long, Épuisante, Percutante et Rapide.  Ne peut être utilisée qu'à cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques. |  C'est une longue et lourde lance, généralement constituée d'une hampe de chêne et d'une pointe d'acier. Capable de transpercer les armures et de catapulter les ennemis au sol, la lance serait populaire si elle était plus facile à se procurer et meilleur marché.  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  **Harnois de qualité inférieure**    |  Protection 13 sur tout le corps, -1 INI, -2 HAB, ATT et PAR |  Harnois du chevalier Arnoulet de Crete (+casque)  | +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_plate02.jpg" /></html>  |  **Harnois de qualité inférieure**    |  Protection 13 sur tout le corps, -2 INI, ATT, PAR et Perception |  Harnois du chevalier Arnoulet de Crete (+casque). Les jambières sont en ruines.  | 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_alliancepvpmount.jpg" /></html>  |  ** Destrier bretonnien**  |  FOR 10 ; END 12 ; SAU 8 ; RAP 10 ; INT 8 ; DOC 11 ; ATT 9  |  Nommé Ravel, ce lourd cheval de guerre est dressé pour la guerre, capable de supporter le poids d'un chevalier en armure sans paniquer au milieu d'un champ de bataille.  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_alliancepvpmount.jpg" /></html>  |  ** Destrier bretonnien**  |  FOR 10 ; END 13 ; SAU 8 ; RAP 10 ; INT 9 ; DOC 12 ; ATT 9  |  Nommé Ravel, ce lourd cheval de guerre est dressé pour la guerre, capable de supporter le poids d'un chevalier en armure sans paniquer au milieu d'un champ de bataille.  |
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_02.jpg" /></html>  |  ** Un beau doublet.**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_02.jpg" /></html>  |  ** Un beau doublet.**  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg" /></html>  |  ** Un gros manteau.**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg" /></html>  |  ** Un gros manteau.**  |||
Ligne 132: Ligne 135:
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_talisman_10.jpg" /></html>  |  ** Un petit insigne en argent, symbolisant l'emblème de Lyrie, une guivre dévorant un homme**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_talisman_10.jpg" /></html>  |  ** Un petit insigne en argent, symbolisant l'emblème de Lyrie, une guivre dévorant un homme**  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html>  |  ** Une chevalière magique en argent, représentant un lion rugissant, et rendant son porteur plus avenant - porté à l'auriculaire gauche / +1 en CHA**  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_jewelry_ring_19.jpg" /></html>  |  ** Une chevalière magique en argent, représentant un lion rugissant, et rendant son porteur plus avenant - porté à l'auriculaire gauche / +1 en CHA**  |||
-|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_100_hardcheese.jpg" /></html>  |  ** Du pain et du fromage**  ||| 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_39.jpg" /></html>  |  ** Une demi-livre de beurre**  ||| 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_11.jpg" /></html>  |  ** Nourriture pour deux jours**  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_11.jpg" /></html>  |  ** Nourriture pour deux jours**  |||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_10.jpg" /></html>  |  ** Un demi-litre de vin **  ||| |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_10.jpg" /></html>  |  ** Un demi-litre de vin **  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_01.jpg" /></html>  |  ** Une flasque d'hydromel **  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_01.jpg" /></html>  |  ** Une flasque d'hydromel **  |||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_leadedvial.jpg" /></html>  |  ** Un petit flacon contenant un liquide transparent à la très forte odeur de moisi **  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_leadedvial.jpg" /></html>  |  ** Un petit flacon contenant un liquide transparent à la très forte odeur de moisi **  |||
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_potionsetd.jpg" /></html>  |  ** Une fiole contenant plusieurs gorgées de lait divin**  ||| 
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_elixir_01.jpg" /></html>  |  **3 élixirs miraculeux de Perrin Melchine**  |  Effet de chaque fiole aléatoire  || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_elixir_01.jpg" /></html>  |  **3 élixirs miraculeux de Perrin Melchine**  |  Effet de chaque fiole aléatoire  ||
 |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_hunter_misdirection.jpg" /></html>  |  ** Un clou monté en pendentif, trouvé sur un cadavre - non porté **  ||| |  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_hunter_misdirection.jpg" /></html>  |  ** Un clou monté en pendentif, trouvé sur un cadavre - non porté **  |||
Ligne 171: Ligne 171:
  
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Dame du Lac**    |  6  |  11  |+|  **Dame du Lac**    |  0  |  11  |
 |  **Morr**    |  0  |  7  | |  **Morr**    |  0  |  7  |
-|  **Ranald**    |  2  |  0  |+|  **Ranald**    |  0  |  0  |
 |  **Shallya**    |  11  |  0  | |  **Shallya**    |  11  |  0  |
 |  **Slaanesh**    |  3  |  0  | |  **Slaanesh**    |  3  |  0  |
-|  **Véréna**    |  1  |  0  |+|  **Véréna**    |  0  |  0  |
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    
Ligne 185: Ligne 185:
 De plus : -1 en FOR et END, +1 en CHA et INT (statistiques modifiées prises en compte dans la fiche) De plus : -1 en FOR et END, +1 en CHA et INT (statistiques modifiées prises en compte dans la fiche)
  
-Dispose d'un valet l'accompagnant partout, appelé "Triboulet". Triboulet est un ivrogne analphabète qui est bien trop lâche pour se battre, mais il fait un bon compagnon de route étant donné tous ses chants de poivrot qu'il peut entonner.+Disposait d'un valet l'accompagnant partout, appelé "Triboulet". Triboulet est un ivrogne analphabète qui est bien trop lâche pour se battre, mais il fait un bon compagnon de route étant donné tous ses chants de poivrot qu'il peut entonner. Ce dernier a quitté Armand.
  
 Voie du Coureur des Champs, statistiques : FOR 9 / END 10 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 8 / INI 8 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 9 / PV 65/65.  Voie du Coureur des Champs, statistiques : FOR 9 / END 10 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 8 / INI 8 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 9 / PV 65/65. 
Ligne 192: Ligne 192:
  
 Points pris : END, HAB, PV, ATT, PAR, TIR Points pris : END, HAB, PV, ATT, PAR, TIR
- 
-Dispose d'une banshee invocable une fois par jour pendant INT tours, disposant des mêmes statistiques qu'Armand, avec 12 en MAG et 3 en Maitrise de l'Aethyr. Elle partage ses points de vie avec Armand. Si elle utilise des sortilèges de nécromancie majeurs ou légendaires, Armand en subira le contrecoup lorsque la banshee réintégrera son corps, occasionnant des malus temporaires à ses statistiques. 
  

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