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| wiki:fiche_ademar_von_phumtar [2021/10/11 22:23] – lukas | wiki:fiche_ademar_von_phumtar [2024/09/01 18:39] (Version actuelle) – +1 PdC de Morr mj_le_naufrageur |
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| | **Lieu/ville de départ:** | En chemin vers une des grandes villes de l'Empire | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | En chemin vers une des grandes villes de l'Empire | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Active | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Active | ::: | |
| | **MJ:** | [MJ] Reiksmarshal | ::: | | | **MJ:** | [MJ] Le Naufrageur | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil actuel | 10 | 8 | 10 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 8 | 1 | 65/65 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | - | 0/1 | - | - | 0/1 | 1/1 | 1/1 | - | 1 | 60/60 | | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/1 | 0/2 | 0/2 | - | 1 | 0/10 | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 75 | | | **XP disponible:** | 12 | |
| | **XP totale:** | 125 | | | **XP totale:** | 232 | |
| | **XP dépensée:** | 50 | | | **XP dépensée:** | 220 | |
| | **PC dépensés:** | 6 | | | **PC dépensés:** | 4+6 | |
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| • **Coups précis (1)(B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. | • **Coups précis (1)(B)** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps. |
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| | * **Ambidextrie (A)**: Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes. |
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| | * **Sang froid (B)** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!) |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 2,5 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 2 Couronnes d'or 15 pistoles d'argent | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html> | **Épée bâtarde** | 16+1d8 dégâts, 11 points de parade ; Peut s'utiliser à deux mains (Voir profil deux mains) | //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.// | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_helmet_16.jpg" /></html> | Casque ouvert | Tête \\ 12 de protection \\ -1 Perception | //Les chapel de fer, les salades ou les morions sont différents types de casques d’acier qui sont répandus dans la plupart des rangs des armées du Vieux Monde. Ils sont coûteux, mais il y a peu de choses aussi importantes à protéger que la tête.// | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_04.jpg" /></html> | **Haubert de mailles ** | Torse, dos et bras ; 9 protections ; -1 INI, ATT et PAR | Fabriquée en assemblant de gros anneaux en fer assemblés, elle est plutôt légère et se met facilement. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_chain_04.jpg" /></html> | **Haubert de mailles ** | Torse, dos et bras ; 9 protections ; -1 INI, ATT et PAR | Fabriquée en assemblant de gros anneaux en fer assemblés, elle est plutôt légère et se met facilement. | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_27.jpg" /></html> | **Épée bâtarde** | 16+1d8 dégâts, 11 points de parade ; Peut s'utiliser à deux mains (Voir profil deux mains) | //Épée légère et maniable, elle peut être utilisée à une ou deux mains. C’est l’arme préférée des chevaliers de tout le Vieux Monde.// | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_05.jpg" /></html> | Écu Impérial | 6+1D8 dégâts \\ 18 parade \\ Déstabilisant | //Que seraient les chevaliers Impériaux sans leurs écus ? L'écu est un solide bouclier de bois cerclé de fer, souvent décoré par les armes du chevalier.// | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Dague** | 1 main ; 12+1d6 dégâts et 6 points de parade ; Rapide, peut être lancée | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | **Dague** | 1 main ; 12+1d6 dégâts et 6 points de parade ; Rapide, peut être lancée | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_ridinghorse.jpg" /></html> | **Cheval de selle ** | FOR 8 ; END 8 ; SAU 9 ; RAP 9 ; INT 7 ; DOC 9 ; ATT 6 | Le cheval d’Adémar porte le nom de Sturm, il possède une robe gris sombre presque noire et il adore les pommes. | | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/ability_mount_ridinghorse.jpg" /></html> | **Cheval de selle ** | FOR 8 ; END 8 ; SAU 9 ; RAP 9 ; INT 7 ; DOC 9 ; ATT 6 | Le cheval d’Adémar porte le nom de Sturm, il possède une robe gris sombre presque noire et il adore les pommes. | |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_01.jpg" /></html> | **Rations** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_01.jpg" /></html> | **Rations** ||| |
| | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_08.jpg" /></html> | **Bottes basses ** ||| | | <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_08.jpg" /></html> | **Bottes basses ** ||| |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_shadow_mindbomb.jpg" /></html> | **Bombe MoNaMi** | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/spell_shadow_mindbomb.jpg" /></html> | **Bombe MoNaMi (2)** | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres | |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_27.jpg" /></html> | **Barre de chocolat de Nowel** | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | Intuitivement, vous vous sentez triste d'avoir reçu un tel objet. | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| **Scénario actuel:** [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=102&t=7263&p=126108]] | **Scénario actuel:** |
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| ===Quêtes accomplies=== | ===Quêtes accomplies=== |
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| | [[https://warforum-jdr.com/viewtopic.php?f=102&t=7263&p=126108]] |
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| Nom + lien + récompenses obtenues | Nom + lien + récompenses obtenues |
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| === Classes acquises === | === Classes acquises === |
| | écuyer |
| === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== | === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== |
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| **Carrière :** Voie de la chevalerie impériale | **Carrière :** Voie de la chevalerie impériale |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classe actuelle :** écuyer | **Classe actuelle :** Chevalier |
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| === Dévotion religieuse === | === Dévotion religieuse === |
| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Sigmar** | 20 | 0 | | | **Sigmar** | 20 | 0 | |
| | **Morr** | 5 | 0 | | | **Morr** | 6 | 0 | |
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| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |
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