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pretrise_de_ranald [2021/10/12 01:18] – [Empreintes occultes - Dérives de l'Audace] lukaspretrise_de_ranald [2024/09/18 00:50] (Version actuelle) – lukas
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 **1 - Douce velléité** : \\ //Petit à petit, étape par étape, vous devenez l'esclave de vos passions et de vos envies.// \\ **1 - Douce velléité** : \\ //Petit à petit, étape par étape, vous devenez l'esclave de vos passions et de vos envies.// \\
-A chaque fois que le personnage doit résister à une opportunité de vol ou de négoce (parce qu'il fait jour, parce qu'il n'a pas le temps, etc.), il doit effectuer un test d'INT à -2.+A chaque fois que le personnage doit résister à une opportunité de vol ou de négoce (parce qu'il fait jour, parce qu'il n'a pas le temps, etc.), il doit effectuer un test de VOL à -2.
  
 **2-  Mythomane** : \\ //Sans vraiment chercher à comprendre, vous prenez l'habitude de mêler des mensonges à chacune de vos paroles. De plus, dès que vous mentez (volontairement ou non), vous obtenez un bonus de +1 sur n'importe quel jet lié à ce mensonge.// \\ **2-  Mythomane** : \\ //Sans vraiment chercher à comprendre, vous prenez l'habitude de mêler des mensonges à chacune de vos paroles. De plus, dès que vous mentez (volontairement ou non), vous obtenez un bonus de +1 sur n'importe quel jet lié à ce mensonge.// \\
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 **8 - Affreux chattard** : \\ //On dit souvent que la Chance sourit aux audacieux, et vous en êtes un exemple assez probant. Ranald disait : "Une pièce sur dix", et bien dans votre cas, c'est un peu mieux que ça...// \\ **8 - Affreux chattard** : \\ //On dit souvent que la Chance sourit aux audacieux, et vous en êtes un exemple assez probant. Ranald disait : "Une pièce sur dix", et bien dans votre cas, c'est un peu mieux que ça...// \\
-Au choix du MJ, 1 jet sur 10 concernant le joueur sera obligatoirement une réussite (non-critique), et ce, que les 9 autres jets de dés soient des échecs ou non. Les tests opposés (Esquive, Désarmement, Lutte,...) sont concernés par ce talent, __sachant que c'est le résultat final du test qui devient une réussite.__ (L'esquive est réussie, et pas uniquement le test d'HAB lié à l'Esquive)+Au choix du MJ, 1 jet sur 10 concernant le joueur sera obligatoirement une réussite (non-critique), et ce, que les 9 autres jets de dés soient des échecs ou non. Les tests opposés (Esquive, Désarmement, Lutte,...) sont concernés par ce talent, __sachant que c'est le résultat final du test qui devient une réussite.__ (L'esquive est réussie, et pas uniquement le test d'INI lié à l'Esquive)
  
 **9 - Humour sans-bornes** : \\  //Il semblerait que tous ces petits jeux et ces nuits d'adrénaline aient eu raison de votre moralité. Toute situation terrifiante ou dangereuse peut ainsi vous amener au rire, voir même à l'hilarité la plus débridée.// \\ **9 - Humour sans-bornes** : \\  //Il semblerait que tous ces petits jeux et ces nuits d'adrénaline aient eu raison de votre moralité. Toute situation terrifiante ou dangereuse peut ainsi vous amener au rire, voir même à l'hilarité la plus débridée.// \\
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 **10 - Pour la beauté du geste** : \\ //En gage de votre comportement et de vos actes, une marque ou un symbole cher à votre Mécène apparaît subitement sur votre corps (au choix du MJ, mais de préférence le torse). Ce nouveau sceau vous emplit de grâce auprès de votre déesse, et vous donne ainsi plus de facilité à requérir à ses bienfaits.// \\ **10 - Pour la beauté du geste** : \\ //En gage de votre comportement et de vos actes, une marque ou un symbole cher à votre Mécène apparaît subitement sur votre corps (au choix du MJ, mais de préférence le torse). Ce nouveau sceau vous emplit de grâce auprès de votre déesse, et vous donne ainsi plus de facilité à requérir à ses bienfaits.// \\
-Selon votre situation et le jour, vous obtenez +/- 1 à vos tests de MAG et de CHA lié au dogme & culte de Ranald / Haendryk.+Selon votre situation et le jour, vous obtenez +/- 1 à vos tests d'incantations et de CHA lié au dogme & culte de Ranald / Haendryk.
  
 Note : Ranald préfère la nuit, quelle qu'elle soit. Haendryk préfère le jour, et surtout le jour du marché ! Note : Ranald préfère la nuit, quelle qu'elle soit. Haendryk préfère le jour, et surtout le jour du marché !
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 //Parfois, un simple sourire suffit à amadouer votre interlocuteur. Mais dans le doute, personne ne vous en voudra si vous lui forcez la main subtilement, avec des signes, des grimaces, ou le rapt de sa fille...// //Parfois, un simple sourire suffit à amadouer votre interlocuteur. Mais dans le doute, personne ne vous en voudra si vous lui forcez la main subtilement, avec des signes, des grimaces, ou le rapt de sa fille...//
  
-Le lanceur obtient un bonus de +2 pour tous les tests de Charisme en lien avec la cible désignée. Il doit cependant maintenir le regard avec celle-ci, ou bien maintenir la conversation, etc. Une fois que la minute est écoulée, les choses retournent à la normale, si ce n'est que la cible aura certainement un très bon avis de cet individu fort charmant / impressionant / [insérer adjectif]+Le lanceur obtient un bonus de +2 pour tous les tests de Charisme en lien avec la cible désignée. Il doit cependant maintenir le regard avec celle-ci, ou bien maintenir la conversation, etc. Une fois que la minute est écoulée, les choses retournent à la normale, si ce n'est que la cible aura certainement un très bon avis de cet individu fort charmant / impressionnant / [insérer adjectif]
  
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 Durée : 10 minutes\\ Durée : 10 minutes\\
 Ingrédient : un sachet de poudre (de perlimpinpin, si possible)\\ Ingrédient : un sachet de poudre (de perlimpinpin, si possible)\\
-//Être un dévot de Ranald, cela insinue de savoir sentir quand le vent tourne pour ou contre soi. Mais pour ceux qui seraient un peu long à la détente, il existe quelques astuces de secours. Après tout, tant que personne ne vous ratrappe, peut-on vraiment dire que vous avez accompli un acte illégal ?//+//Être un dévot de Ranald, cela insinue de savoir sentir quand le vent tourne pour ou contre soi. Mais pour ceux qui seraient un peu long à la détente, il existe quelques astuces de secours. Après tout, tant que personne ne vous rattrape, peut-on vraiment dire que vous avez accompli un acte illégal ?//
  
 La cible obtient une bénédiction lui conférant un bonus en mouvement, y compris en ce qui concerne l'escalade, la nage, etc. Ainsi, avec ce bonus, un Nain courira aussi vite qu'un Humain, un Humain aussi vite qu'un Elfe, et un elfe... courira très très vite.  La cible obtient une bénédiction lui conférant un bonus en mouvement, y compris en ce qui concerne l'escalade, la nage, etc. Ainsi, avec ce bonus, un Nain courira aussi vite qu'un Humain, un Humain aussi vite qu'un Elfe, et un elfe... courira très très vite. 
  
-Si besoin est, on peut considérer que la cible possède un bonus de +1 en HAB/INI, voir même +2 s'il voyage léger (aucune armure métallique, pas de vêtement lourds, aucune arme, etc.)+Si besoin est, on peut considérer que la cible possède un bonus de +1 en INI, voir même +2 s'il voyage léger (aucune armure métallique, pas de vêtement lourds, aucune arme, etc.)
  
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Ligne 271: Ligne 271:
 //Alors que vous semblez lire les informations contenues dans cette salade, vous implorez votre Patron à manipuler les envies de chacun. //  //Alors que vous semblez lire les informations contenues dans cette salade, vous implorez votre Patron à manipuler les envies de chacun. // 
  
-Ainsi, vous pouvez déterminer un objet ou service qui changera de prix ou de rareté pendant la prochaine heure. Une fois le temps écoulé, l'objet reprend sa valeur d'origine, ce qui provoque parfois des rumeurs et des ragots abracadabrantesques. Au maximum, le prix peut être réduit/augmenté d'autant que votre MAG.+Ainsi, vous pouvez déterminer un objet ou service qui changera de prix ou de rareté pendant la prochaine heure. Une fois le temps écoulé, l'objet reprend sa valeur d'origine, ce qui provoque parfois des rumeurs et des ragots abracadabrantesques. Au maximum, le prix peut être réduit/augmenté d'autant que votre VOL.
  
 Quiconque abuse de cette prière risque de voir ses semblables se tourner vers la sauvagerie, l'émeute / la révolte. Quiconque abuse de cette prière risque de voir ses semblables se tourner vers la sauvagerie, l'émeute / la révolte.
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 //"Embobiner quelqu'un pour lui soutirer des informations, c'est une chose. Embobiner quelqu'un pour décider à sa place, c'en est une autre. Hm, pardon ? Ah, ce petit laïus que je viens de marmonner, c'est... Non, ce n'est rien. Signez ici, svp."// //"Embobiner quelqu'un pour lui soutirer des informations, c'est une chose. Embobiner quelqu'un pour décider à sa place, c'en est une autre. Hm, pardon ? Ah, ce petit laïus que je viens de marmonner, c'est... Non, ce n'est rien. Signez ici, svp."//
  
-Si votre cible rate un test d'INT, vous pouvez décider des actions de celle-ci pour les 5 prochaines secondes, ou le prochain tour. Attention, il est strictement impossible pour la cible de se blesser directement, de se faire du mal avec ses propres armes / objets, ou d'agir de manière violente.+Si votre cible rate un test de VOL, vous pouvez décider des actions de celle-ci pour les 5 prochaines secondes, ou le prochain tour. Attention, il est strictement impossible pour la cible de se blesser directement, de se faire du mal avec ses propres armes / objets, ou d'agir de manière violente.
 Par contre, pour ce qui est de la pesanteur ou d'une chute malencontreuse, là, il n'y a aucune interdiction. Par contre, pour ce qui est de la pesanteur ou d'une chute malencontreuse, là, il n'y a aucune interdiction.
  

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