Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| magie_des_maledictions_ungoles [2021/02/22 12:45] – créée lukas | magie_des_maledictions_ungoles [2024/09/23 01:41] (Version actuelle) – [Rituels de Vedma] lukas | ||
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| - | Races qui peuvent utiliser : Humains (femmes kislévites uniquement) | + | Races qui peuvent utiliser : Humains (femmes kislévites uniquement)\\ |
| + | **Domaine Exclusif** | ||
| =====Règles spéciales===== | =====Règles spéciales===== | ||
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| **9- Grande longévité :** Les esprits prennent grand soin de votre enveloppe charnelle. En gagnant cette marque pour la première fois, vous vivrez au moins jusqu’à l’âge de 150 ans. Avec la deuxième, votre longévité passe à 400 ans. Enfin, à la troisième, sachez que vous ne mourrez jamais de vieillesse. | **9- Grande longévité :** Les esprits prennent grand soin de votre enveloppe charnelle. En gagnant cette marque pour la première fois, vous vivrez au moins jusqu’à l’âge de 150 ans. Avec la deuxième, votre longévité passe à 400 ans. Enfin, à la troisième, sachez que vous ne mourrez jamais de vieillesse. | ||
| - | **10- Marque des esprits :** Votre corps est recouvert de tatouages singuliers. Vous bénéficiez d’un bonus de +1 aux test visant à contrôler les esprits. | + | **10- Marque des esprits :** Votre corps est recouvert de tatouages singuliers. Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts et malédictions ungoles. |
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| **Portée** : 48 mètres\\ | **Portée** : 48 mètres\\ | ||
| **Durée** : 1D6 jours \\ | **Durée** : 1D6 jours \\ | ||
| - | **Effet** : La victime est prise de grelottements alors qu'un froid invisible lui enserre les os. Ce sentiment de froid persistant la pousse à se couvrir de vêtements chauds et à se rapprocher des sources de chaleur. Des tests d' | + | **Effet** : La victime est prise de grelottements alors qu'un froid invisible lui enserre les os. Ce sentiment de froid persistant la pousse à se couvrir de vêtements chauds et à se rapprocher des sources de chaleur. Des tests de VOL réguliers (laissés à la discrétion du MJ) peuvent être effectués pour déterminer si elle arrive à se contrôler. Cela peut entraîner des malus dans certaines caractéristiques ou lors de l' |
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| **Portée** : 12 mètres\\ | **Portée** : 12 mètres\\ | ||
| **Durée** : 24 heures\\ | **Durée** : 24 heures\\ | ||
| - | **Effet** : La Vedma prononce des paroles terribles et invoque des esprits chargés de maudire une cible située à portée. Celle-ci a droit à un test d’INT | + | **Effet** : La Vedma prononce des paroles terribles et invoque des esprits chargés de maudire une cible située à portée. Celle-ci a droit à un test de VOL pour résister à l’influence des esprits. Cette malédiction perturbe le sujet, mais n’est absolument pas mortelle, pas plus qu’elle n’impose de pénalité, en dehors d’un certain embarras qui peut se traduire par un léger malus aux tests de Charisme (à l’appréciation du MJ, mais pas plus de -2). La gêne peut par exemple se manifester de l’une des manières suivantes : verrues, furoncles, altération de la couleur des cheveux, flatulences incontrôlables, |
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| **Effet** : La magie camoufle l’ensemble des difformités de la Vedma. Elle semble beaucoup plus belle qu' | **Effet** : La magie camoufle l’ensemble des difformités de la Vedma. Elle semble beaucoup plus belle qu' | ||
| - | Si elle est sérieusement bousculée ou touchée par un individu, elle doit réussir un test d' | + | Si elle est sérieusement bousculée ou touchée par un individu, elle doit réussir un test de VOL pour maintenir l' |
| - | Chaque point de maîtrise augmente de 30 minutes la durée maximale du sortilège, donne un bonus de 1 au test d' | + | Chaque point de maîtrise augmente de 30 minutes la durée maximale du sortilège, donne un bonus de 1 au test de VOL en cas de choc, ainsi qu’un bonus de +1 en séduction. |
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| Ligne 213: | Ligne 212: | ||
| **Durée** : Instantanée\\ | **Durée** : Instantanée\\ | ||
| **Ingrédient** : les organes internes d’un élan \\ | **Ingrédient** : les organes internes d’un élan \\ | ||
| - | **Effet** : D’une incantation, | + | **Effet** : D’une incantation, |
| - | Chaque point de maîtrise augmente de 1 le degré de réussite du test de la sorcière contre le test d' | + | Chaque point de maîtrise augmente de 1 le degré de réussite du test de la sorcière contre le test de VOL de l’esprit.\\ |
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| - | For 14 | End 15 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 13 | Att 18 | Par 14 | Tir 1 | NA 2 | PV 150/150\\ | + | For 14 | End 15 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 13 | Att 18 | Tir 1 | VOL 11 | NA 2 | PV 150/150\\ |
| Compétence : Camouflage rural, Immunisé aux poison, Immunité à la psychologie, | Compétence : Camouflage rural, Immunisé aux poison, Immunité à la psychologie, | ||
| Armure : Peau de permafrost (17 points de protection sur tout le corps)\\ | Armure : Peau de permafrost (17 points de protection sur tout le corps)\\ | ||
| Ligne 280: | Ligne 279: | ||
| =====Rituels de Vedma===== | =====Rituels de Vedma===== | ||
| - | • **__Passé | + | • **__Passé |
| **Coût** : 15 xpM + 3 par étapes raté lors de la première réalisation. \\ | **Coût** : 15 xpM + 3 par étapes raté lors de la première réalisation. \\ | ||
| **Difficulté** : -2\\ | **Difficulté** : -2\\ | ||
| Ligne 291: | Ligne 290: | ||
| Lors de la deuxième étape, il reste à convaincre les esprits de répondre à ses interrogations. La Vedma doit donc balancer son encensoir pendant plusieurs dizaines de minutes jusqu’à ce que l’encens emplisse toute la zone (nécessitant aussi un jet d’Habilité).\\ | Lors de la deuxième étape, il reste à convaincre les esprits de répondre à ses interrogations. La Vedma doit donc balancer son encensoir pendant plusieurs dizaines de minutes jusqu’à ce que l’encens emplisse toute la zone (nécessitant aussi un jet d’Habilité).\\ | ||
| - | Enfin, une fois la brume dispersée, la sorcière s’assoie et doit boire l’intégralité de la fiole contenant la salive d’ours : sur un test d’(END+MAG/2), la vision peut alors débutée. \\ | + | Enfin, une fois la brume dispersée, la sorcière s’assoie et doit boire l’intégralité de la fiole contenant la salive d’ours : sur un test d’(END+VOL/2), la vision peut alors débutée. \\ |
| **Effet** : Les yeux de la Vedma virent au rouge alors qu' | **Effet** : Les yeux de la Vedma virent au rouge alors qu' | ||
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| - | • **__Purification | + | • **__Purification |
| **Coût** : 15 xpM + 2 par étapes raté lors de la première réalisation. \\ | **Coût** : 15 xpM + 2 par étapes raté lors de la première réalisation. \\ | ||
| **Difficulté** : -2\\ | **Difficulté** : -2\\ | ||
