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magie_chaotique_de_slaanesh [2022/08/11 20:28] – [Empreintes Occultes de Slaanesh] lukasmagie_chaotique_de_slaanesh [2024/09/22 15:01] (Version actuelle) – lukas
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 **Portée :** 12 mètres\\ **Portée :** 12 mètres\\
 **Durée :** 1D10 tours\\ **Durée :** 1D10 tours\\
-**Effet :** L'invocation du Sorcier de Slaanesh provoque la torpeur d’un adversaire, qui doit réussir un test d’INT opposé à celui de l'incantation, sous peine de ricaner bêtement pendant la durée du sort. Tant qu’elle est affectée, la cible subit un malus de -1 à tous ses jets, déconcentrée par cet état second.+**Effet :** L'invocation du Sorcier de Slaanesh provoque la torpeur d’un adversaire, qui doit réussir un test de VOL opposé à celui de l'incantation, sous peine de ricaner bêtement pendant la durée du sort. Tant qu’elle est affectée, la cible subit un malus de -1 à tous ses jets, déconcentrée par cet état second.
  
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Ligne 126: Ligne 126:
 **Durée :** 1+1D6 tours\\ **Durée :** 1+1D6 tours\\
 **Ingrédient :** Une goutte de sueur d’un ou d’une amante\\ **Ingrédient :** Une goutte de sueur d’un ou d’une amante\\
-**Effet :** Grâce à ce sort, le Sorcier de Slaanesh altère profondément les sens de la cible. Le sujet du sort a droit, s’il n’est pas consentant, à un test d’INT opposé à celui de l'incantation, pour résister aux effets. En cas d’échec, la victime tire du plaisir de la souffrance, tandis que les sources habituelles de plaisir lui deviennent douloureuses. Quand l'envoûté subit une perte de PV (et uniquement une perte, il doit subir une douleur), il gagne au tour suivant un bonus (non-cumulatif) de +1 en Attaque, Force et Initiative. Bonus qui est ensuite dissipé à la fin du tour, sauf s'il a encore subi des dégâts durant ce dernier : la douleur provoque chez la cible une extase folle, mais il doit toujours subir des éraflures et être tranché pour en bénéficier.\\+**Effet :** Grâce à ce sort, le Sorcier de Slaanesh altère profondément les sens de la cible. Le sujet du sort a droit, s’il n’est pas consentant, à un test de VOL opposé à celui de l'incantation, pour résister aux effets. En cas d’échec, la victime tire du plaisir de la souffrance, tandis que les sources habituelles de plaisir lui deviennent douloureuses. Quand l'envoûté subit une perte de PV (et uniquement une perte, il doit subir une douleur), il gagne au tour suivant un bonus (non-cumulatif) de +1 en Attaque, Force et Initiative. Bonus qui est ensuite dissipé à la fin du tour, sauf s'il a encore subi des dégâts durant ce dernier : la douleur provoque chez la cible une extase folle, mais il doit toujours subir des éraflures et être tranché pour en bénéficier.\\
  
 Ce sort peut se cumuler aux effets de l’empreinte « sadomasochiste », si le sorcier en use sur lui-même.\\ Ce sort peut se cumuler aux effets de l’empreinte « sadomasochiste », si le sorcier en use sur lui-même.\\
Ligne 152: Ligne 152:
 **Durée :** 6 minutes\\ **Durée :** 6 minutes\\
 **Ingrédient :** Une dose de liqueur d’amande\\ **Ingrédient :** Une dose de liqueur d’amande\\
-**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh souffle un air parfumé en plein visage ou dans l’oreille d’une créature vivante adjacente. Elle est aussitôt assaillie de visions glorieuses de ce qu’elle pourrait accomplir, ce qui dans le même temps souille son âme et l’accable de honte. La cible du sort bénéficie d’un bonus à un seul test de son choix, égal à la valeur de la caractéristique de Magie du Sorcier divisée par 2 (arrondi à l’inférieur), sachant que le test doit être effectué pendant la durée du sort, et qu’il doit permettre à la victime d’assouvir l’un de ses désirs, d’une manière ou d’une autre. Après cela, qu’elle ait utilisé le bonus ou pas, elle souffre d’un malus de -2 à tous ses jets pendant 1D6 heures, accablée par la honte. Le Sorcier ne peut utiliser ce sort sur lui-même.+**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh souffle un air parfumé en plein visage ou dans l’oreille d’une créature vivante adjacente. Elle est aussitôt assaillie de visions glorieuses de ce qu’elle pourrait accomplir, ce qui dans le même temps souille son âme et l’accable de honte. La cible du sort bénéficie d’un bonus à un seul test de son choix, égal à la valeur de la caractéristique de VOL du Sorcier divisée par 2 (arrondi à l’inférieur), sachant que le test doit être effectué pendant la durée du sort, et qu’il doit permettre à la victime d’assouvir l’un de ses désirs, d’une manière ou d’une autre. Après cela, qu’elle ait utilisé le bonus ou pas, elle souffre d’un malus de -2 à tous ses jets pendant 1D6 heures, accablée par la honte. Le Sorcier ne peut utiliser ce sort sur lui-même.
  
 Si la cible a refusé d’utiliser le bonus, alors le temps durant lequel elle souffre du malus est réduit par 2. Si la cible a refusé d’utiliser le bonus, alors le temps durant lequel elle souffre du malus est réduit par 2.
Ligne 164: Ligne 164:
 **Durée :** 1+1D6 tours\\ **Durée :** 1+1D6 tours\\
 **Ingrédient :** Une substance sédative\\ **Ingrédient :** Une substance sédative\\
-**Effet :** D’un geste nonchalant, le Sorcier de Slaanesh plonge ennemis et alliés dans une brume de rêves brisés et de désirs insaisissables. Toutes les créatures dans un rayon de 12 mètres autour du sorcier doivent réussir un test d'INT, ou bien souffrir d'un malus de -2 à tous leurs jets pendant la durée du sort.+**Effet :** D’un geste nonchalant, le Sorcier de Slaanesh plonge ennemis et alliés dans une brume de rêves brisés et de désirs insaisissables. Toutes les créatures dans un rayon de 12 mètres autour du sorcier doivent réussir un test de VOL, ou bien souffrir d'un malus de -2 à tous leurs jets pendant la durée du sort.
  
-Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter la durée d’1D6 tours ou de donner un malus de -1 au test d’INT.\\+Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter la durée d’1D6 tours ou de donner un malus de -1 au test de VOL.\\
  
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Ligne 232: Ligne 232:
 **Durée : **Instantanée\\ **Durée : **Instantanée\\
 **Ingrédient :** De l'encens\\ **Ingrédient :** De l'encens\\
-**Effet :** Le mage plonge son regard dans le cœur d’un autre individu, et lit ses désirs. La cible doit réussir un jet d’INT opposé avec celui de l’incantation. Dans le cas contraire, le sorcier apprend un goût, une activité ou un objet que la cible désire ou apprécie. Même la plus triviale des préférences peut constituer une donnée utile pour un cultiste de Slaanesh, ces derniers se trouvant en parfaite position pour les exploiter.+**Effet :** Le mage plonge son regard dans le cœur d’un autre individu, et lit ses désirs. La cible doit réussir un jet de VOL opposé avec celui de l’incantation. Dans le cas contraire, le sorcier apprend un goût, une activité ou un objet que la cible désire ou apprécie. Même la plus triviale des préférences peut constituer une donnée utile pour un cultiste de Slaanesh, ces derniers se trouvant en parfaite position pour les exploiter.
  
 Ce sort peut aussi être lancé en version supérieure ou majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Ce sort peut aussi être lancé en version supérieure ou majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique.
Ligne 270: Ligne 270:
 **Durée :** Jusqu’à annulation, mort du sorcier, s’il ne reste qu’une cible ; ou que 6 semaines se sont écoulées depuis le lancement du sort.\\ **Durée :** Jusqu’à annulation, mort du sorcier, s’il ne reste qu’une cible ; ou que 6 semaines se sont écoulées depuis le lancement du sort.\\
 **Ingrédient :** Une preuve d’amour\\ **Ingrédient :** Une preuve d’amour\\
-**Effet :** Le sorcier lie entre elles deux victimes, qui partageront dès lors leurs émotions, sensations et intuitions durant un maximum de 6 semaines. Les cibles peuvent toutes tenter un test d’INT pour y résister, mais si la moitié ou plus d’entre elles ratent le jet, alors le sort prend effet.+**Effet :** Le sorcier lie entre elles deux victimes, qui partageront dès lors leurs émotions, sensations et intuitions durant un maximum de 6 semaines. Les cibles peuvent toutes tenter un test de VOL pour y résister, mais si la moitié ou plus d’entre elles ratent le jet, alors le sort prend effet.
  
 Si une des victimes est blessée ou excitée, l’autre ressentira la douleur et le plaisir. Si l’une d’entre elles succombe au désespoir ou à l’hystérie, l’autre ressentira sa tristesse et sa joie. Si l’une d’entre elles subit une mutation, alors l’autre aura l’impression que sa chair le démange à l’endroit déformé. En somme, ce sortilège crée un lien empathique puissant entre plusieurs victimes, qu’elles le veuillent ou non. Le sorcier peut utiliser ce sort pour se lier à une autre personne, ou pour lier deux personnes entre elles. Il ne fonctionne pas sur des créatures dénuées de raison, ainsi que les animaux, mais fonctionne tout à fait sur des êtres normalement sans empathie ou à l’intellect limité. Une personne ne peut pas être victime du sort si elle est déjà liée à quelqu'un. Si une des victimes est blessée ou excitée, l’autre ressentira la douleur et le plaisir. Si l’une d’entre elles succombe au désespoir ou à l’hystérie, l’autre ressentira sa tristesse et sa joie. Si l’une d’entre elles subit une mutation, alors l’autre aura l’impression que sa chair le démange à l’endroit déformé. En somme, ce sortilège crée un lien empathique puissant entre plusieurs victimes, qu’elles le veuillent ou non. Le sorcier peut utiliser ce sort pour se lier à une autre personne, ou pour lier deux personnes entre elles. Il ne fonctionne pas sur des créatures dénuées de raison, ainsi que les animaux, mais fonctionne tout à fait sur des êtres normalement sans empathie ou à l’intellect limité. Une personne ne peut pas être victime du sort si elle est déjà liée à quelqu'un.
Ligne 276: Ligne 276:
 Ce sort peut être brisé si le sorcier meurt, qu'il décide d'annuler le sort, que la durée maximale se soit écoulée ou que la majorité des personnes ciblées décèdent : une chaîne se brise si on y enlève des maillons. Ainsi, s’il cible deux personnes, alors le sort s’arrêtera immédiatement si une des deux meurt. S’il en cible plus, alors le sort s’arrêtera quand il ne restera plus qu’une personne vivante. Ce sort peut être brisé si le sorcier meurt, qu'il décide d'annuler le sort, que la durée maximale se soit écoulée ou que la majorité des personnes ciblées décèdent : une chaîne se brise si on y enlève des maillons. Ainsi, s’il cible deux personnes, alors le sort s’arrêtera immédiatement si une des deux meurt. S’il en cible plus, alors le sort s’arrêtera quand il ne restera plus qu’une personne vivante.
  
-Cependant, il est possible d’ignorer temporairement les effets du sort : une personne liée avec d’autres de la sorte peut tenter un jet d’INT pour se couper du « réseau » durant les prochaines 6 heures. Il ne ressentira dès lors plus les sensations et émotions de ses compagnons durant cette période de temps. Cependant, un délai de 24 heures doit s’écouler entre chacune de ses « coupures ». Les individus liés peuvent tous tenter le jet indépendamment des autres.+Cependant, il est possible d’ignorer temporairement les effets du sort : une personne liée avec d’autres de la sorte peut tenter un jet de VOL pour se couper du « réseau » durant les prochaines 6 heures. Il ne ressentira dès lors plus les sensations et émotions de ses compagnons durant cette période de temps. Cependant, un délai de 24 heures doit s’écouler entre chacune de ses « coupures ». Les individus liés peuvent tous tenter le jet indépendamment des autres.
  
 À noter que la destruction ou la simple expérience d’un lien aussi fort provoquera forcément des séquelles psychologiques chez la personne survivante, plus ou moins violente selon la durée et l’intensité de la relation, entre autres. À noter que la destruction ou la simple expérience d’un lien aussi fort provoquera forcément des séquelles psychologiques chez la personne survivante, plus ou moins violente selon la durée et l’intensité de la relation, entre autres.
  
-Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” augmente, au choix, le malus au test d’INT de -1, ou de + 1 le nombre de personnes pouvant être ciblées.\\+Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” augmente, au choix, le malus au test de VOL de -1, ou de + 1 le nombre de personnes pouvant être ciblées.\\
  
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 **Durée :** 1D3 tours\\ **Durée :** 1D3 tours\\
 **Ingrédient :** Des dés pipés\\ **Ingrédient :** Des dés pipés\\
-**Effet :** Esquissant un signe complexe, le Sorcier de Slaanesh invoque des créatures chimériques qui papillonnent autour d’un ennemi, inconscient de leur présence, le déconcertant grâce à de sombres promesses. La victime doit réussir un jet d’INT. En cas d’échec, et pendant toute la durée du sort, la victime doit lancer un dé supplémentaire pour chacun de ses tests, et ignorer le résultat le plus bas.\\+**Effet :** Esquissant un signe complexe, le Sorcier de Slaanesh invoque des créatures chimériques qui papillonnent autour d’un ennemi, inconscient de leur présence, le déconcertant grâce à de sombres promesses. La victime doit réussir un jet de VOL. En cas d’échec, et pendant toute la durée du sort, la victime doit lancer un dé supplémentaire pour chacun de ses tests, et ignorer le résultat le plus bas.\\
  
-Ce sort peut être lancé en une version majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Il permet d’affecter toutes les créatures dans une zone de six mètres de diamètre choisie par le sorcier, dans les limites de portée du sort. Comme pour la version supérieure, les cibles ne sont affectées que sur un jet d’INT raté.\\+Ce sort peut être lancé en une version majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Il permet d’affecter toutes les créatures dans une zone de six mètres de diamètre choisie par le sorcier, dans les limites de portée du sort. Comme pour la version supérieure, les cibles ne sont affectées que sur un jet de VOL raté.\\
  
-Chaque point de "Maîtrise de l’Aethyr" que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter de 1 la valeur du dés de durée (avec 1 point en maitrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1D4 tours, avec 2 points,1D5, et ainsi de suite), ou de donner un malus de -1 au jet d’INT.\\+Chaque point de "Maîtrise de l’Aethyr" que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter de 1 la valeur du dés de durée (avec 1 point en maitrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1D4 tours, avec 2 points,1D5, et ainsi de suite), ou de donner un malus de -1 au jet de VOL.\\
  
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Ligne 312: Ligne 312:
 **Durée : **Instantanée\\ **Durée : **Instantanée\\
 **Ingrédient :** Des pétales de rose écrasés\\ **Ingrédient :** Des pétales de rose écrasés\\
-**Effet :** La langue du Sorcier de Slaanesh s’allonge de plusieurs mètres en un long fouet qu’il fait claquer et la fait s’insinuer dans les moindres orifices de ceux qu’elle frappe de sa forme lascive et frétillante. La cible subit 20+2D10 points de dégâts ignorant les armures non-magique (mais prenant en compte l’Endurance). Elle doit également réaliser un test de Volonté (INT+END/2 ou INT+plus haute caractéristique/2, au choix du MJ) pour résister à la douleur : si elle échoue, elle ne pourra pas agir à son prochain tour, paralysée par cette intrusion contre-nature.+**Effet :** La langue du Sorcier de Slaanesh s’allonge de plusieurs mètres en un long fouet qu’il fait claquer et la fait s’insinuer dans les moindres orifices de ceux qu’elle frappe de sa forme lascive et frétillante. La cible subit 20+2D10 points de dégâts ignorant les armures non-magique (mais prenant en compte l’Endurance). Elle doit également réaliser un test de VOL pour résister à la douleur : si elle échoue, elle ne pourra pas agir à son prochain tour, paralysée par cette intrusion contre-nature.
  
 Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d'augmenter les dégâts de +5 ou de donner un malus de -1 au jet de résistance.\\ Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d'augmenter les dégâts de +5 ou de donner un malus de -1 au jet de résistance.\\
Ligne 322: Ligne 322:
 **Durée :** 12 minutes\\ **Durée :** 12 minutes\\
 **Ingrédient :** Une marionnette\\ **Ingrédient :** Une marionnette\\
-**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh prend le contrôle d’une autre créature, qui devient sa marionnette. Si la cible manque un test d’INT avec un bonus de +2, ses yeux prennent la couleur de ceux du Sorcier. En outre, elle se met à rougir et à transpirer, comme sous l’effet de l’excitation ou de la colère. Tant qu’elle est sous son emprise, la cible est forcée d’obéir aux instructions psychiques du Sorcier. Son contrôle du pantin de chair est tel qu’il peut même parler par sa bouche, bien qu’une instruction que la victime à toutes les raisons de considérer comme suicidaire ou la faisant s'en prendre à un être aimé (en sachant qu'un frère d'arme n'est pas forcément un être cher), lui permette de mettre fin à l'emprise en réussissant un test d’INT +2.+**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh prend le contrôle d’une autre créature, qui devient sa marionnette. Si la cible manque un test de VOL avec un bonus de +2, ses yeux prennent la couleur de ceux du Sorcier. En outre, elle se met à rougir et à transpirer, comme sous l’effet de l’excitation ou de la colère. Tant qu’elle est sous son emprise, la cible est forcée d’obéir aux instructions psychiques du Sorcier. Son contrôle du pantin de chair est tel qu’il peut même parler par sa bouche, bien qu’une instruction que la victime à toutes les raisons de considérer comme suicidaire ou la faisant s'en prendre à un être aimé (en sachant qu'un frère d'arme n'est pas forcément un être cher), lui permette de mettre fin à l'emprise en réussissant un test de VOL +2.
  
 De plus, tant que le sort fait effet, le sorcier doit garder sa cible en vue à tout instant, et garder le contrôle demande la dépense d’un NA par tour ; sans quoi Pantin de chair prend aussitôt fin. Une seule personne peut être ainsi contrôlée à la fois. De plus, tant que le sort fait effet, le sorcier doit garder sa cible en vue à tout instant, et garder le contrôle demande la dépense d’un NA par tour ; sans quoi Pantin de chair prend aussitôt fin. Une seule personne peut être ainsi contrôlée à la fois.
Ligne 328: Ligne 328:
 Les personnes soumises à ce sort se sentent violées dans leur intimité, ce qui peut évidemment laisser place à des séquelles psychologiques diverses. Les personnes soumises à ce sort se sentent violées dans leur intimité, ce qui peut évidemment laisser place à des séquelles psychologiques diverses.
  
-Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh augmente la durée maximale de contrôle de 3 minutes ou permet de donner un malus de -1 aux divers jets d’INT pour résister.\\+Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh augmente la durée maximale de contrôle de 3 minutes ou permet de donner un malus de -1 aux divers jets de VOL pour résister.\\
  
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Ligne 336: Ligne 336:
 **Durée :** 1D10 minutes\\ **Durée :** 1D10 minutes\\
 **Ingrédient :** Un instrument désaccordé\\ **Ingrédient :** Un instrument désaccordé\\
-**Effet :** Le Sorcier déchaîne la Pavane de Slaanesh sur une cible qui doit réussir un test d’INT, sans quoi elle se trouvera en proie à une joie surnaturelle et malsaine et sera obligée de danser et de faire des cabrioles sans la moindre pudeur, aux sons aethyriques de la musique de Slaanesh. Pendant ce temps, elle ne peut pas entreprendre la moindre action et se retrouve sans défense. Une créature qui subit une attaque est aussitôt libérée des effets du sort. Vibrer à l’écoute de cette mélodie impie laisse généralement des séquelles sur les cibles, qui voient ensuite leurs rêves emplis de songes étranges et de musiques délirantes.\\+**Effet :** Le Sorcier déchaîne la Pavane de Slaanesh sur une cible qui doit réussir un test de VOL, sans quoi elle se trouvera en proie à une joie surnaturelle et malsaine et sera obligée de danser et de faire des cabrioles sans la moindre pudeur, aux sons aethyriques de la musique de Slaanesh. Pendant ce temps, elle ne peut pas entreprendre la moindre action et se retrouve sans défense. Une créature qui subit une attaque est aussitôt libérée des effets du sort. Vibrer à l’écoute de cette mélodie impie laisse généralement des séquelles sur les cibles, qui voient ensuite leurs rêves emplis de songes étranges et de musiques délirantes.\\
  
 Ce sort peut être lancé en une version majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Il permet d’affecter toutes les créatures dans une zone de six mètres de diamètre choisie par le sorcier, dans les limites de portée du sort.\\ Ce sort peut être lancé en une version majeure. Considérez-le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. Il permet d’affecter toutes les créatures dans une zone de six mètres de diamètre choisie par le sorcier, dans les limites de portée du sort.\\
  
-Chaque point de "Maîtrise de l’Aethyr" que possède le Sorcier de Slaanesh donne un malus de -1 au test d’Intelligence.\\+Chaque point de "Maîtrise de l’Aethyr" que possède le Sorcier de Slaanesh donne un malus de -1 au test de VOL.\\
  
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Ligne 370: Ligne 370:
 **Durée :** Instantanée\\ **Durée :** Instantanée\\
 **Ingrédient :** Un cor marqué des symboles de Slaanesh\\ **Ingrédient :** Un cor marqué des symboles de Slaanesh\\
-**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh entonne un refrain assourdissant qui s’insuffle dans les esprits ; une mélodie si blasphématoire qu’elle en blesse physiquement ceux qui l’entendent. Le vacarme est si intense et terrifiant que leurs sens sont saturés, et que du sang commence à s’écouler de leur nez et oreilles. Le Sorcier lance 2D6 et y ajoute sa valeur de Magie. Chaque créature dans la zone d’effet lance 1D6 et y ajoute son Endurance. La différence entre ces deux résultats est le nombre de D10 de Points de Vie que perd la victime. Si la cible obtient un résultat supérieur ou égal à celui du Sorcier, elle ne subit aucun dégât.+**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh entonne un refrain assourdissant qui s’insuffle dans les esprits ; une mélodie si blasphématoire qu’elle en blesse physiquement ceux qui l’entendent. Le vacarme est si intense et terrifiant que leurs sens sont saturés, et que du sang commence à s’écouler de leur nez et oreilles. Le Sorcier lance 2D6 et y ajoute sa valeur de VOL. Chaque créature dans la zone d’effet lance 1D6 et y ajoute son Endurance. La différence entre ces deux résultats est le nombre de D10 de Points de Vie que perd la victime. Si la cible obtient un résultat supérieur ou égal à celui du Sorcier, elle ne subit aucun dégât.
  
 Ce sort ne fait pas de différence entre alliés et ennemis. Les démons de slaanesh ne sont cependant pas affectés, puisque la musique apparaît pour eux comme particulièrement agréable à l’oreille : au contraire des autres créatures conscientes, qui sont elles affectées (démons et morts-vivants conscients y compris). Le sort n’affecte cependant pas les créatures aux capacités intellectuelles/sensorielles trop peu développées pour que la musique les touche (morts-vivants non-conscients, assemblages etc.) Ce sort ne fait pas de différence entre alliés et ennemis. Les démons de slaanesh ne sont cependant pas affectés, puisque la musique apparaît pour eux comme particulièrement agréable à l’oreille : au contraire des autres créatures conscientes, qui sont elles affectées (démons et morts-vivants conscients y compris). Le sort n’affecte cependant pas les créatures aux capacités intellectuelles/sensorielles trop peu développées pour que la musique les touche (morts-vivants non-conscients, assemblages etc.)
Ligne 384: Ligne 384:
 **Durée :** Variable\\ **Durée :** Variable\\
 **Ingrédient :** Une flèche dorée\\ **Ingrédient :** Une flèche dorée\\
-**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh attise le désir et l’envie de sa cible à l’égard d’un autre individu, jusqu’à frôler l’obsession. Le sorcier peut utiliser ce sort pour tomber amoureux, si l’envie lui en prend, ou se désigner comme sujet d’obsession de la victime. Dans tous les cas, la cible peut tenter un test d’INT opposé avec celui de l'incantation pour résister aux effets. Utiliser le sort sur une personne qui subit déjà ses effets ne permet pas de le rendre obsédé par plusieurs cibles en même temps.+**Effet :** Le Sorcier de Slaanesh attise le désir et l’envie de sa cible à l’égard d’un autre individu, jusqu’à frôler l’obsession. Le sorcier peut utiliser ce sort pour tomber amoureux, si l’envie lui en prend, ou se désigner comme sujet d’obsession de la victime. Dans tous les cas, la cible peut tenter un test de VOL opposé avec celui de l'incantation pour résister aux effets. Utiliser le sort sur une personne qui subit déjà ses effets ne permet pas de le rendre obsédé par plusieurs cibles en même temps.
  
-La cible du sort devient ainsi folle amoureuse d’une autre personne. Elle tentera de lui tourner autour, de l’observer, de déceler des indices de son attirance pour elle dans le moindre de ses comportements. Elle pourra, par exemple, lire son courrier, faire intrusion chez elle, manipuler ses proches, l’approcher à tout prix, ou autres joyeusetés du même acabit. Chaque semaine, la cible peut tenter un test d’INT pur pour se libérer des effets du sort. Chaque nouvelle tentative se fait avec un bonus de +2 par rapport à la dernière (donc 0 la première semaine, +2 la deuxième, +4 la troisième etc). Si le bonus donné pour résister fait atteindre plus de 20 en INT à la cible, on considère qu’elle réussit le jet automatiquement et se libère des effets (la durée maximale de ces derniers change donc selon l’INT de la cible).+La cible du sort devient ainsi folle amoureuse d’une autre personne. Elle tentera de lui tourner autour, de l’observer, de déceler des indices de son attirance pour elle dans le moindre de ses comportements. Elle pourra, par exemple, lire son courrier, faire intrusion chez elle, manipuler ses proches, l’approcher à tout prix, ou autres joyeusetés du même acabit. Chaque semaine, la cible peut tenter un test d’INT pur pour se libérer des effets du sort. Chaque nouvelle tentative se fait avec un bonus de +2 par rapport à la dernière (donc 0 la première semaine, +2 la deuxième, +4 la troisième etc). Si le bonus donné pour résister fait atteindre plus de 20 en INT à la cible, on considère qu’elle réussit le jet automatiquement et se libère des effets (la durée maximale de ces derniers change donc selon la VOL de la cible).
  
 Une fois le sortilège brisé, la cible devient immunisée à ses effets, mais les conséquences de son comportement indécent, elles, demeurent… Une fois le sortilège brisé, la cible devient immunisée à ses effets, mais les conséquences de son comportement indécent, elles, demeurent…
Ligne 420: Ligne 420:
 **Durée :** 1+1D3 tours\\ **Durée :** 1+1D3 tours\\
 **Ingrédient :** Les deux yeux d'un fou\\ **Ingrédient :** Les deux yeux d'un fou\\
-**Effet :** Le sorcier de slaanesh abaisse les barrières de la raison chez ceux présents autour de lui, faisant perdre à ces derniers le contrôle de leur corps. Toutes les créatures intelligentes situées dans un rayon de 12 mètres subissent l'un des effets aléatoires listés ci-dessous pour la durée du sort. Les cibles peuvent résister à ces effets au lancement du sort, en réussissant un test d’INT.+**Effet :** Le sorcier de slaanesh abaisse les barrières de la raison chez ceux présents autour de lui, faisant perdre à ces derniers le contrôle de leur corps. Toutes les créatures intelligentes situées dans un rayon de 12 mètres subissent l'un des effets aléatoires listés ci-dessous pour la durée du sort. Les cibles peuvent résister à ces effets au lancement du sort, en réussissant un test de VOL.
  
 En cas d'échec, lancez un D6 pour voir l'effet : En cas d'échec, lancez un D6 pour voir l'effet :
Ligne 438: Ligne 438:
 La manière dont les personnages affectés agiront précisément est laissée à la libre appréciation du MJ, mais notez qu’il s’agit ici bel et bien d’une forme puissante d’hystérie ; et que les victimes agiront forcément de manière irrationnelle, malsaine et dangereuse pour eux comme pour autrui, tant qu’ils sont sous l’effet du sortilège. La manière dont les personnages affectés agiront précisément est laissée à la libre appréciation du MJ, mais notez qu’il s’agit ici bel et bien d’une forme puissante d’hystérie ; et que les victimes agiront forcément de manière irrationnelle, malsaine et dangereuse pour eux comme pour autrui, tant qu’ils sont sous l’effet du sortilège.
  
-Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter de 1 la valeur du dé de durée (avec 1 point en maîtrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1+1D4 tours, avec 2 points,1+1D5, et ainsi de suite), ou de donner un malus de -1 au jet d’INT.\\+Chaque point de “Maîtrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Slaanesh permet d’augmenter de 1 la valeur du dé de durée (avec 1 point en maîtrise de l'Aethyr, le sort dure donc 1+1D4 tours, avec 2 points,1+1D5, et ainsi de suite), ou de donner un malus de -1 au jet de VOL.\\
  
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Ligne 466: Ligne 466:
 **Effet :** Le sorcier désigne un point dans le ciel au-dessus de lui, où s'ouvre un portail sur les royaumes du chaos, laissant entrevoir une des œuvres d'art du seigneur des Plaisirs en personne. Toute personne regardant dans la direction du sorcier peut tenter un jet d'INI pour détourner le regard. Si elle échoue, elle ne peut s'empêcher de voir l’œuvre. Ses yeux se mettent alors à saigner devant cette splendide cette vision d'horreur, et elle perd 1 NA pour le tour en cours, du fait de la déconcentration. Le même jet doit être relancé au début de chaque tour durant lequel le sort est actif. **Effet :** Le sorcier désigne un point dans le ciel au-dessus de lui, où s'ouvre un portail sur les royaumes du chaos, laissant entrevoir une des œuvres d'art du seigneur des Plaisirs en personne. Toute personne regardant dans la direction du sorcier peut tenter un jet d'INI pour détourner le regard. Si elle échoue, elle ne peut s'empêcher de voir l’œuvre. Ses yeux se mettent alors à saigner devant cette splendide cette vision d'horreur, et elle perd 1 NA pour le tour en cours, du fait de la déconcentration. Le même jet doit être relancé au début de chaque tour durant lequel le sort est actif.
  
-Si un suivant de Slaanesh (sorcier comprit) voit l’œuvre, il est revigoré devant tant de perfection, et a les bonus suivants pendant toute la durée du sort : il ne craint plus la douleur ou la fatigue, et combattra jusqu'à la mort quoi qu'il arrive, les sorciers ne pourront être déconcentrés ou interrompu durant les lancements de leur sort (sauf s'ils meurent, bien entendu). Il gagne de plus un bonus de +2 en HAB, INI, ATT, PAR, et TIR.+Si un suivant de Slaanesh (sorcier comprit) voit l’œuvre, il est revigoré devant tant de perfection, et a les bonus suivants pendant toute la durée du sort : il ne craint plus la douleur ou la fatigue, et combattra jusqu'à la mort quoi qu'il arrive, les sorciers ne pourront être déconcentrés ou interrompu durant les lancements de leur sort (sauf s'ils meurent, bien entendu). Il gagne de plus un bonus de +2 en HAB, INI, ATT et TIR.
  
 Ouvrir un portail vers les Royaumes du Chaos n’étant pas un petit accomplissement, tous les sorciers situés dans un rayon de 1.5 kilomètres prennent conscience de la perturbation de l’Aethyr provoquée par son incantation. Ouvrir un portail vers les Royaumes du Chaos n’étant pas un petit accomplissement, tous les sorciers situés dans un rayon de 1.5 kilomètres prennent conscience de la perturbation de l’Aethyr provoquée par son incantation.
Ligne 495: Ligne 495:
 __Aura surnaturelle :__ Le sorcier se fait repérer deux fois plus facilement par toute personne pratiquant la magie, tous les servants de Slaanesh le reconnaissent comme un élu de leur maître, et lui obéissent plus facilement. Il gagne un bonus de +2 en CHA envers les fidèles du jeune Dieu du Chaos.\\ __Aura surnaturelle :__ Le sorcier se fait repérer deux fois plus facilement par toute personne pratiquant la magie, tous les servants de Slaanesh le reconnaissent comme un élu de leur maître, et lui obéissent plus facilement. Il gagne un bonus de +2 en CHA envers les fidèles du jeune Dieu du Chaos.\\
  
-__Vision hypnotisante :__ Toute personne croisant le regard du sorcier doit faire un test d'INT, ou se retrouver fasciné par son regard, et ne rien pouvoir faire pendant 1 tour entier. Cela ne marche qu'une fois par personne durant un combat. Si la personne réussit le test d'INT, elle est immunisée pour la durée du combat.\\+__Vision hypnotisante :__ Toute personne croisant le regard du sorcier doit faire un test de VOL, ou se retrouver fasciné par son regard, et ne rien pouvoir faire pendant 1 tour entier. Cela ne marche qu'une fois par personne durant un combat. Si la personne réussit le test d'INT, elle est immunisée pour la durée du combat.\\
  
-__Aura de luxure :__ Les personnes (quelque soit leur race) dans un rayon de trois mètres autour du sorcier auront des difficultés à se concentrer, car elles seront assaillies par des visions indécentes, et subiront les malus suivant : -1 ATT, HAB, INI, PAR et TIR.\\+__Aura de luxure :__ Les personnes (quelque soit leur race) dans un rayon de trois mètres autour du sorcier auront des difficultés à se concentrer, car elles seront assaillies par des visions indécentes, et subiront les malus suivant : -1 ATT, HAB, INI et TIR.\\
  
 __Vision nocturne :__ Le sorcier est considéré comme possédant désormais la compétence Vision Nocturne (s’il ne l’avait pas déjà).\\ __Vision nocturne :__ Le sorcier est considéré comme possédant désormais la compétence Vision Nocturne (s’il ne l’avait pas déjà).\\
Ligne 517: Ligne 517:
 3.Le corps de l'artiste se met à fusionner avec l’œuvre d'art. Le sorcier peut modifier ce macabre résultat à souhait comme s'il maniait de la glaise. Il a pour cela, six heures, six minutes et six secondes, après quoi elle se solidifiera de telle sorte qu'on ne pourra plus jamais y toucher (attention, certains sorciers trop zélés se sont retrouvés intégrés à leur œuvre). Cela peut demander un jet d'HAB.\\ 3.Le corps de l'artiste se met à fusionner avec l’œuvre d'art. Le sorcier peut modifier ce macabre résultat à souhait comme s'il maniait de la glaise. Il a pour cela, six heures, six minutes et six secondes, après quoi elle se solidifiera de telle sorte qu'on ne pourra plus jamais y toucher (attention, certains sorciers trop zélés se sont retrouvés intégrés à leur œuvre). Cela peut demander un jet d'HAB.\\
  
-**Effet :** Si le rituel est un succès, Gain régulier de PdC à Slaanesh tant que l'œuvre d'art existe (à la libre interprétation du MJ). De plus, si lors d'une journée, le sorcier peut contempler son œuvre pendant au moins six minutes, il gagne +1 en Charisme durant cette même journée, car il rayonne de la perfection de son travail. Par contre, si l’œuvre est détruite, il perd 1 point en Intelligence de manière permanente, incapable de se remettre d’une perte aussi tragique que celle de l’œuvre de sa vie. Pour cette même raison, le sorcier ne peut créer une œuvre grâce à ce rituel qu’une seule fois.\\+**Effet :** Si le rituel est un succès, Gain régulier de PdC à Slaanesh tant que l'œuvre d'art existe (à la libre interprétation du MJ). De plus, si lors d'une journée, le sorcier peut contempler son œuvre pendant au moins six minutes, il gagne +1 en Charisme durant cette même journée, car il rayonne de la perfection de son travail. Par contre, si l’œuvre est détruite, il perd 1 point en Volonté de manière permanente, incapable de se remettre d’une perte aussi tragique que celle de l’œuvre de sa vie. Pour cette même raison, le sorcier ne peut créer une œuvre grâce à ce rituel qu’une seule fois.\\
  
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Ligne 533: Ligne 533:
 3. Il égorge ensuite les innocents, et leur sang se répand sur les branches, allant s'engouffrer dans le miroir. Le sorcier doit ensuite regarder son reflet dans le miroir pendant six minutes sans cligner des yeux. Cela peut demander un jet d’END. Le miroir le montrera tel qu'il est réellement, ce qui peut-être particulièrement difficile à contempler.\\ 3. Il égorge ensuite les innocents, et leur sang se répand sur les branches, allant s'engouffrer dans le miroir. Le sorcier doit ensuite regarder son reflet dans le miroir pendant six minutes sans cligner des yeux. Cela peut demander un jet d’END. Le miroir le montrera tel qu'il est réellement, ce qui peut-être particulièrement difficile à contempler.\\
  
-**Effet :** Le miroir devient un bouclier avec les caractéristiques suivantes : 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant. De plus, toute personne contemplant le bouclier se retrouve confrontée aux meilleurs et aux pires choses qu'elle a faites et qui se reflètent dans le miroir. Les personnes regardant le miroir de suffisamment près (moins de trois mètres, sinon le bouclier n'a aucun effet), doivent faire un test d'INT, ou subir -2 ATT, PAR, INI et TIR tant qu'elles combattent le porteur du bouclier. Un seul test est à effectuer pour tout un combat/bataille par personne.\\+**Effet :** Le miroir devient un bouclier avec les caractéristiques suivantes : 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant. De plus, toute personne contemplant le bouclier se retrouve confrontée aux meilleurs et aux pires choses qu'elle a faites et qui se reflètent dans le miroir. Les personnes regardant le miroir de suffisamment près (moins de trois mètres, sinon le bouclier n'a aucun effet), doivent faire un test de VOL, ou subir -2 ATT, INI et TIR tant qu'elles combattent le porteur du bouclier. Un seul test est à effectuer pour tout un combat/bataille par personne.\\
  
-Si le porteur du bouclier fait un échec critique en Parade, le miroir se brise alors, et perd ses effets. Son créateur perd également 1 point en Intelligence de manière permanente, incapable de se remettre d’une perte aussi tragique que celle de l’œuvre de sa vie. Pour cette même raison, le sorcier ne peut créer un bouclier grâce à ce rituel qu’une seule fois.\\+Si le porteur du bouclier fait un échec critique à un jet de parade, le miroir se brise alors, et perd ses effets. Son créateur perd également 1 point en Volonté de manière permanente, incapable de se remettre d’une perte aussi tragique que celle de l’œuvre de sa vie. Pour cette même raison, le sorcier ne peut créer un bouclier grâce à ce rituel qu’une seule fois.\\
  
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Ligne 547: Ligne 547:
 **Préparation :** Avant tout chose, ce rituel ne peut cibler qu’une personne ayant déjà eu une relation sexuelle avec le sorcier. Le sorcier doit d’abord réaliser une étoile à six branches à l’aide de la peinture argentée, et placer les six bougies, allumées, à chaque extrémité du symbole. Le crâne du cultiste doit, quant à lui, être soigneusement disposé au centre de l’étoile. Cette première étape peut demander un jet d’HAB.\\ **Préparation :** Avant tout chose, ce rituel ne peut cibler qu’une personne ayant déjà eu une relation sexuelle avec le sorcier. Le sorcier doit d’abord réaliser une étoile à six branches à l’aide de la peinture argentée, et placer les six bougies, allumées, à chaque extrémité du symbole. Le crâne du cultiste doit, quant à lui, être soigneusement disposé au centre de l’étoile. Cette première étape peut demander un jet d’HAB.\\
  
-Ensuite, le sorcier doit faire s’écouler sur le crâne le liquide lié à la victime, qui devra être apporté via un récipient en or. Une longue incantation s’en suivra alors (qui peut demander un test de MAG), au bout de laquelle un corps humain se formera à partir du crâne, pour prendre la forme d’un humanoïde androgyne, d’un âge similaire à ceux d’un adolescent ou d’un jeune adulte, et dont les traits physiques seront issus du mélange de ceux de la cible et du sorcier. Cet « enfant du péché » se référera d’ailleurs toujours à la cible et au sorcier comme étant ses parents.\\+Ensuite, le sorcier doit faire s’écouler sur le crâne le liquide lié à la victime, qui devra être apporté via un récipient en or. Une longue incantation s’en suivra alors (qui peut demander un test de VOL), au bout de laquelle un corps humain se formera à partir du crâne, pour prendre la forme d’un humanoïde androgyne, d’un âge similaire à ceux d’un adolescent ou d’un jeune adulte, et dont les traits physiques seront issus du mélange de ceux de la cible et du sorcier. Cet « enfant du péché » se référera d’ailleurs toujours à la cible et au sorcier comme étant ses parents.\\
  
 **Effet :** Le rituel crée un esprit moqueur dont l’unique raison de vivre sera de rendre folle la cible du rituel. Plutôt que de la tuer directement, elle tentera de lui pourrir la vie, de détruire ses relations sociales, de faire disparaître ses proches puis, finalement, de pousser sa victime au suicide. La créature ne peut être ni détruite ni blessée par des armes non-magiques, mais ne peut pas non plus traverser les murs et autres surfaces comme une créature éthérée. Elle ne peut pas voler mais n'a pas besoin de se nourrir ou de se reposer. En plus de cela, elle est tout à fait capable de prendre l’apparence d’un humain normal (souvent un proche de la cible), de se rendre invisible ou encore de manipuler son entourage pour parvenir à ses fins. L’esprit cherchera à se glisser, inlassablement, dans les relations intimes de la cible pour les briser et se délecter de sa folie grandissante. Elle n’attaquera directement sa victime qu’en ultime recours, ou si sa véritable nature est mise à nue. Si la cible meurt, alors l'Enfant disparaît également.\\ **Effet :** Le rituel crée un esprit moqueur dont l’unique raison de vivre sera de rendre folle la cible du rituel. Plutôt que de la tuer directement, elle tentera de lui pourrir la vie, de détruire ses relations sociales, de faire disparaître ses proches puis, finalement, de pousser sa victime au suicide. La créature ne peut être ni détruite ni blessée par des armes non-magiques, mais ne peut pas non plus traverser les murs et autres surfaces comme une créature éthérée. Elle ne peut pas voler mais n'a pas besoin de se nourrir ou de se reposer. En plus de cela, elle est tout à fait capable de prendre l’apparence d’un humain normal (souvent un proche de la cible), de se rendre invisible ou encore de manipuler son entourage pour parvenir à ses fins. L’esprit cherchera à se glisser, inlassablement, dans les relations intimes de la cible pour les briser et se délecter de sa folie grandissante. Elle n’attaquera directement sa victime qu’en ultime recours, ou si sa véritable nature est mise à nue. Si la cible meurt, alors l'Enfant disparaît également.\\
Ligne 555: Ligne 555:
 Enfant du péché : Enfant du péché :
 <note>**Profil :**\\ <note>**Profil :**\\
-FOR 7 | END 7 | HAB 12 | CHA 17 | INT 16 | INI 11 | ATT 10 | PAR 8 | TIR 8 | NA 2 | 30 PV\\+FOR 7 | END 7 | HAB 12 | CHA 17 | INT 16 | INI 11 | ATT 10 | TIR 8 | VOL 16 | NA 2 | 30 PV\\
 **Insaisissable :** L’enfant ne peut être touché que par des sorts, ou des objets et armes magiques. \\ **Insaisissable :** L’enfant ne peut être touché que par des sorts, ou des objets et armes magiques. \\
  
-**Changeforme :** L’enfant peut changer sa voix et son apparence pour imiter n’importe quel humanoïde connu de sa victime sur un test d’INT réussi.\\ +**Changeforme :** L’enfant peut changer sa voix et son apparence pour imiter n’importe quel humanoïde connu de sa victime sur un test de VOL réussi.\\ 
-**Invisibilité :** L’enfant peut se rendre invisible sur un test d’INT réussi.\\+**Invisibilité :** L’enfant peut se rendre invisible sur un test de VOL réussi.\\
 **Charismatique :** L’enfant est très doué pour manipuler son entourage et ajouter un bonus de +1 à tout ses jets de charisme.\\ **Charismatique :** L’enfant est très doué pour manipuler son entourage et ajouter un bonus de +1 à tout ses jets de charisme.\\
 **Stalker :** L’enfant sait toujours instinctivement où se trouve sa cible.</note> **Stalker :** L’enfant sait toujours instinctivement où se trouve sa cible.</note>

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