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 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  8  |  9  |  9  |  8  |  8  |  7  |   |   |    1 à 2  |  60  |+|  8  |  9  |  9  |  8  |  8  |  7  |   |   |    1 à 2  |  60  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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 <html><center></html> <html><center></html>
 ^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                                                    ^  Note éventuelle                           ^ ^  Icône  ^  Nom          Type            Pts de protection                            Parties couvertes                                                    ^  Note éventuelle                           ^
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_23.jpg" /></html>  |  Armure de cuir bouilli        |  Armure           |                            Jambes et Torse                            |  L'armure peut octroyer entre 5 et 10 pts de protection, à la libre appréciation du MJ  |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_23.jpg" /></html>  |  Armure de cuir bouilli        |  Armure légère         |                            Jambes et Torse                            |   |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
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-  * __Compétences de carrière__ : Voir les carrières de joueur et plan de carrière (s'il en a une)+  * __Compétences de carrière__ : Voir les carrières humaines et chaotiques. 
   * __**Marques du Chaos**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :   * __**Marques du Chaos**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :
   * Khorne : +1 FOR/-1 INT   * Khorne : +1 FOR/-1 INT
-  * Nurgle : +1END/-1 CHA +  * Nurgle : +1 END/-1 CHA 
-  * Slaanesh : +1CHA/-1 FOR +  * Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR 
-  * Tzeentch : +1INT/-1END+  * Tzeentch : +1 INT/-1 END 
   * __**Orientation**__ : Un homme qui a vécu dans les étendues sauvages de Norsca n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.   * __**Orientation**__ : Un homme qui a vécu dans les étendues sauvages de Norsca n’est jamais vraiment perdu. Il gagne un bonus de +2 pour s’orienter et se déplacer dans la bonne direction.
   * __**Navigation**__ : Un pillard norse est avant tout un excellent marin. Tous ses tests liés à la mer, l'océan ou l'utilisation d'un navire se fait avec un bonus de +2   * __**Navigation**__ : Un pillard norse est avant tout un excellent marin. Tous ses tests liés à la mer, l'océan ou l'utilisation d'un navire se fait avec un bonus de +2
 +
   * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.   * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir/obtenir/posséder jusqu’à une ou deux mutations.
  
  
 <html><center></html> <html><center></html>
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