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fiche_destrier_de_slaanesh [2015/05/08 22:07] – [Équipement] mj_general_boumfiche_destrier_de_slaanesh [2025/09/08 17:14] (Version actuelle) – lukas
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-======= Destrier de Slaanesh ======= +======= Veneuse ======= 
-{{ :fichedds.jpg?nolink&250|}}//Les Destriers de Slaanesh sont d’inquiétantes créatures qui errent en troupeaux aux abords des Royaumes du Chaos. Elles font d’excellents serviteurs, portant leur cavalier à travers des terrains instables avec une grâce naturelle et une vitesse incroyable, tout en lacérant leurs ennemis avec leur langue aux allures de fouet. +{{ :fichedds.jpg?nolink&100|}}Engendrées par l’esprit dément du Serpent, ces créatures combinent diverses caractéristiques de scorpions, d’humains et de reptiles pour former une abomination blasphématoire. À l’avant de ce corps élancé apparaît un torse presque humain doté de plusieurs paires de seins et de deux bras. La tête de la bête est reptilienne, rappelant celle d’un varan, mais dotée d’une langue plus longue et préhensile. Ses étranges yeux émeraude pointent de chaque côté de la tête et pivotent librement dans son crâne. D’un point de vue intellectuel, elles ne valent guère mieux que les prédateurs mutants qui partagent leur terrain de chasse et prennent un malin plaisir à goûter à la chair de leurs victimes encore vivantes, même si elles sont omnivores.
-Comme toutes les créatures de Slaanesh, ces montures présentent une beauté perverse. Elles marient l’élégance au lustre de leur aspect surnaturel et leur corps élancé et sinueux ondule et frémit de façon obscène lorsqu’elles s’élancent sur l'ennemi, portées par leurs pattes graciles qui se terminent par des serres d’oiseau de proie. Il s’agit de bipèdes dont la posture rappelle celle des autruches, sans les plumes. La Monture de Slaanesh présente deux jambes de femme et une crinière eur cou est paré d’une crinière de cheveux soyeux qui court le long de leur dos jusqu’au bout de leur queue. La fourrure luisante qui recouvre ses jambes et son torse est généralement de couleur lavande, tandis que la tête, la queue et le ventre sont d’un jaune pastel tacheté de rouge sombre. À la moitié de son long cou, on trouve parfois une colonne de seins, ce qui trahit son lien avec le Serpent. Mais ce qui dérange le plus est sa tête conique avec sa bouche édentée en forme de sphincter. Une longue langue d’un bleu électrique frétille depuis cet orifice et se termine par des barbillons acérés couverts d'une substance narcotique. +
-Il faut se défier du moindre contact avec la langue d’une Monture de Slaanesh. La salive de cette créature contient des substances sans nom qui exacerbent les sensations tout en atténuant les réflexes et les réactions de défense. Si la victime survit à l'attaque, elle sera hantée pour le restant de ses jours par des désirs hallucinatoires, et ses rêves tourneront autour des tentations les moins avouables.//+
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV**  | +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV**  | 
-|  9  |  10  |  11  |  1  |  3  |  11  |  9  |  9  |  0  |  2  |  95  |+|  12  |  11  |  7  |  8  |  4  |  12  |  11  |  -  |  6  |  1+  |  75  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 +<html><center></html>
 +^  Icône  ^  Nom         ^  Type           ^  Pts de protection                           ^  Parties couvertes                            ^  Note éventuelle                           ^
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_tradeskill_skinning_prismaticscale.jpg" /></html>  |  Écailles  |  Armure naturelle           |   2D6                           |  Tout le corps                           |             -                |
 +<html></center></html>
 +----
 <html><center></html> <html><center></html>
 ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ ^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet           ^  Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_meat_raw_08.jpg" /></html>  |  Langue Perçante        |  Arme Naturelle           |   1d8+5                           |  6                            |  Rapide, Perforant (2), Précise, peut attaquer un adversaire jusqu'à 4 mètres.                           |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_horn_05.jpg" /></html>  |  Corne         |  Arme naturelle           |  12 + 1D6 dégâts                           |  6 parade                            |  Gagne l'attribut “Percutant” si utilisé lors d'une charge ; Magique                             | 
 +|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_food_meat_raw_08.jpg" /></html>  |  Langue Préhensile        |  Arme Naturelle           |   10 + 1D8 dégâts                           |  0 parade                            |  Immobilisant, Rapide, Magique ; Portée limitée à 6 mètres. Une fois par tour, une veneuse peut attaquer gratuitement avec sa langue.                           | 
 +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_jewelry_orgrimmarraid_trinket_03.jpg" /></html>  |  Queue  |   Arme Naturelle           |   10 + 1D8 dégâts                           |  0 parade                            |  Immobilisant, Rapide, Magique ; Portée limitée à 6 mètres.                           |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
 + 
 +  * __**Idiot**__ : Cette créature est complètement idiote. Si elle n'est pas commandée, alors elle agit par instinct, comme un animal sauvage.
 +  * __**Effrayant**__ : Provoque la [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=5.6_etats_et_conditions#conditions_psychiques_et_physiques|Peur]] lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
 +
 +  * __**Musc**__ : Au prix d'une action, la veneuse émet un parfum délicat à 8 mètres autour d'elle. Toutes les créatures mortelles doivent effectuer un test de VOL ou perdre 1 NA. Il faut réussir un test de VOL au moins un tour plus tard pour résister à cet effet. Effet cumulable une fois par tour, quelque soit le nombre de veneuses à 8 mètres ou moins.
 +
 +  * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
 +  * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
 +  *__**Acuité visuelle**__ : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites.
 +  * __**Acuité auditive**__ : Cette créature possède une ouïe bien au-dessus de la normale. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 à tous ses test d'écoute.
 +
 +  * __**Esquive**__ : Le démon, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence ([[5.3_resolution_d_une_attaque_au_corps_a_corps#a_propos_de_l_esquive_et_de_la_competence_esquive|voir règles]]).
 +  *__**Escalade**__ : Cette créature peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'elle doit avoir ses pattes de libre. Elle ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
 +
 +  * __**Coup précis (1)**__ : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
 +
 +  * __**Ethéré**__ : Les créatures éthérées sont sans substance ni poids et dépourvues d'enveloppe charnelle. Les dégâts non magiques qu’elles reçoivent sont divisés par 2, quel qu’en soit la source ; elles sont immunisées aux soins, l’hypnose, le charme, les maladies, les poisons, et toute forme d’étourdissement. De plus, elles peuvent traverser les objets, lieux et obstacles non magiques. Leurs attaques sont également considérées comme magiques.
 +  * __**Instabilité démoniaque**__ : Les démons s'abreuvent des vents de magie pour se maintenir dans le monde matériel, et sont influencés par leurs fluctuations. Référez vous en aux règles de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_demonique#demons_vent_de_magie|démonologie]] pour connaitre les effets plus précis. 
  
-   * __**Aura Démoniaque**__ : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques. 
-  * __**Instabilité démoniaque**__ : Si lors d'un tour ce démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test à 11 sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos. 
-  * __**Mutations**__ : A la discrétion du MJ, un Destrier de Slaanesh peut recevoir un don ou une mutation de Slaanesh. 
-  * __**Sens de la Magie**__ : Les Destriers de Slaanesh sont naturellement capable de repérer les déformations dans les vents qui souffle des Portails polaire, et on dit qu'elles peuvent goûter à la peur du mage qu'elles poursuient. Elles peuvent percevoir la magie ; c'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au destrier de Slaanesh .  
-  * __**Vision Nocturne**__ : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets. 
  
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-[[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]+[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
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