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| 2.2_carrieres_ogres_et_gnoblars [2015/05/14 18:05] – [Voie de l'étude de la Gueule] mj_ombre_de_la_mort | 2.2_carrieres_ogres_et_gnoblars [2021/10/06 00:48] (Version actuelle) – [Voie du Ventre-Feu] lukas |
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| ^ __**Voie du Buffle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Buffle**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | - | +5 | | | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | - | +5 | |
| | Ventre-Dur | +2 | +2 | - | - | - | +1 | +3 | +3 | - | - | +10 | | | Ventre-Dur | +2 | +2 | - | - | - | +1 | +3 | +3 | - | +1 | +10 | |
| | Cogneur | +4 | +4 | +1 | +1 | +1 | +2 | +4 | +5 | - | +1 | +20 | | | Cogneur | +4 | +4 | +1 | +1 | +1 | +2 | +4 | +5 | - | +2 | +20 | |
| | Tyran | +7 | +6 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1 | +2 | +35 | | | Tyran | +7 | +6 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +6 | +1 | +3 | +35 | |
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| <note important>Les ogres choisissant la voie de la Tribu ne peuvent pas acquérir d'armes de tir avant d'atteindre le rang de Tyran (c'est un privilège réservé au tyran qui se fera un plaisir d'exécuter quiconque voudrait l'imiter). Cette restriction n'existe que pour la Voie de la Tribu !</note> | <note important>Les ogres choisissant la voie de la Tribu ne peuvent pas acquérir d'armes de tir avant d'atteindre le rang de Tyran (c'est un privilège réservé au tyran qui se fera un plaisir d'exécuter quiconque voudrait l'imiter). Cette restriction n'existe que pour la Voie de la Tribu !</note> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Coups précis ou Coups puissants | * Coups précis ou Coup Assommant |
| * Force accrue ou Résistance accrue | * Force accrue ou Résistance accrue |
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| ^ __**Voie du Ka-Boum**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Ka-Boum**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | - | +1 | - | +5 | | | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | - | +1 | - | +5 | |
| | Projette-Mitraille | +2 | +2 | +1 | - | - | +1 | +2 | - | +3 | - | +15 | | | Projette-Mitraille | +2 | +2 | +1 | - | - | +1 | +2 | - | +3 | +1 | +15 | |
| | Crache-Plomb | +3 | +4 | +2 | +1 | +1 | +2 | +4 | - | +5 | +1 | +20 | | | Crache-Plomb | +3 | +4 | +2 | +1 | +1 | +2 | +4 | - | +5 | +2 | +20 | |
| | Maître Ka-Boum | +5 | +6 | +4 | +3 | +3 | +4 | +6 | +1 | +6 | +2 | +30 | | | Maître Ka-Boum | +5 | +6 | +4 | +3 | +3 | +4 | +6 | +1 | +6 | +3 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Adresse au tir ou Coups assommants | * Adresse au tir ou Coups assommants |
| * Tir à déclenchement rapide ou Arme de spécialisation : Crache-Plomb | * Entraînement à la poudre ou Arme de spécialisation : Crache-Plomb |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| ^ __**Voie de l’Errant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie de l’Errant**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | +5 | | | Buffle | +1 | +1 | - | - | - | +1 | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Baladeur Ogre | +2 | +2 | +1 | - | - | +3 | +2 | +1 | +1 | - | +10 | | | Baladeur Ogre | +2 | +2 | +1 | - | - | +3 | +2 | +1 | +1 | +1 | +10 | |
| | Mangeur d’homme | +3 | +4 | +3 | +1 | +1 | +5 | +4 | +2 | +3 | +1 | +15 | | | Mangeur d’homme | +3 | +4 | +3 | +1 | +1 | +5 | +4 | +2 | +3 | +2 | +15 | |
| | Grand Dévoreur | +6 | +5 | +5 | +2 | +3 | +6 | +6 | +4 | +5 | +2 | +30 | | | Grand Dévoreur | +6 | +5 | +5 | +2 | +3 | +6 | +6 | +4 | +5 | +3 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Coups précis ou Coups puissants | * Coups précis ou Coup Assommant |
| * Esquive ou Géographie | * Survie en Milieu Hostile ou Orientation |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| ^ __**Voie du chevaucheur de Rhinox**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du chevaucheur de Rhinox**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Initié monteur de Rhinox* | +1 | +1 | +1 | - | - | +1 | +1 | - | - | - | +5 | | | Initié monteur de Rhinox* | +1 | +1 | +1 | - | - | +1 | +1 | - | - | - | +5 | |
| | Monteur de Rhinox | +2 | +2 | +3 | +1 | - | +2 | +2 | +1 | - | - | +15 | | | Monteur de Rhinox | +2 | +2 | +3 | +1 | - | +2 | +2 | +1 | - | +1 | +15 | |
| | Chevaucheur émérite du Clan Peau de Fer | +4 | +4 | +4 | +2 | +1 | +3 | +4 | +2 | - | +1 | +30 | | | Chevaucheur émérite du Clan Peau de Fer | +4 | +4 | +4 | +2 | +1 | +3 | +4 | +2 | - | +2 | +30 | |
| | Tyran du Clan Peau de Fer | +6 | +6 | +4 | +4 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +2 | +45 | | | Tyran du Clan Peau de Fer | +6 | +6 | +4 | +4 | +3 | +4 | +4 | +3 | - | +3 | +45 | |
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| <note tip>(*) Implique l’obtention d’un rhinox par dressage</note> | <note tip>(*) Implique l’obtention d’un rhinox par dressage</note> |
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| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Coups puissants ou Volonté de fer | * Coup Assommant ou Volonté de fer |
| * Acuité visuelle ou Dressage | * Acuité visuelle ou Dressage |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
| ====== Voie de l'étude de la Gueule ====== | ====== Voie de l'étude de la Gueule ====== |
| {{ :wiki:carriereboucherogre.jpg?nolink&140|}}//Les Bouchers sont corpulents couverts de d'abats et de sang séché. Ils ont lors propre notion d'hygiène et aime beaucoup se vautrer dans les viandes, tripes et sang quelle que soit leur origine. Hideux et cruels, les Bouchers sont l'équivalent Ogre d'un Chaman de tribu, bien que leur rôle plus que d'homme sacré qu'un utilisateur de magie. Ils ont un lien direct avec la Grande Gueule et sont capable de canaliser une petite partie de l'insatiable soif de gloutonnerie et de violence de la déité Ogre dans la pratique de la Gastromancie.// | {{ :wiki:carriereboucherogre.jpg?nolink&100|}}//Les Bouchers sont corpulents couverts de d'abats et de sang séché. Ils ont lors propre notion d'hygiène et aime beaucoup se vautrer dans les viandes, tripes et sang quelle que soit leur origine. Hideux et cruels, les Bouchers sont l'équivalent Ogre d'un Chaman de tribu, bien que leur rôle plus que d'homme sacré qu'un utilisateur de magie. Ils ont un lien direct avec la Grande Gueule et sont capable de canaliser une petite partie de l'insatiable soif de gloutonnerie et de violence de la déité Ogre dans la pratique de la Gastromancie.// |
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| <html><center></html> | <html><center></html> |
| ^ __**Voie du Gastromancien**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Gastromancien**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Apprenti Gastromancien | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | - | +10 | | | Apprenti Gastromancien | - | +1 | - | +1 | +1 | - | - | - | - | +1 | - | +10 | |
| | Boucher | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | - | +3 | - | +20 | | | Boucher | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | - | +3 | +1 | +20 | |
| | Équarrisseur | +3 | +4 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +5 | +1 | +25 | | | Équarrisseur | +3 | +4 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +5 | +2 | +25 | |
| | Désosseur | +5 | +5 | +4 | +3 | +4 | +3 | +4 | +3 | +3 | +7 | +2 | +45 | | | Désosseur | +5 | +5 | +4 | +3 | +4 | +3 | +4 | +3 | +3 | +7 | +3 | +45 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Gastromancie | * Incantation - Gastromancie ou Domaine de la Bête |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
| ^ __**Voie du Chasseur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | | ^ __**Voie du Chasseur**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | Chasseur | - | +1 | +1 | - | - | +1 | - | - | +1 | - | +5 | | | Chasseur | - | +1 | +1 | - | - | +1 | - | - | +1 | - | +5 | |
| | Trappeur Pisteur | +1 | +2 | +2 | - | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | - | +10 | | | Trappeur Pisteur | +1 | +2 | +2 | - | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +10 | |
| | Trappeur émérite | +3 | +4 | +3 | - | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +20 | | | Trappeur émérite | +3 | +4 | +3 | - | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +2 | +20 | |
| | Maître Pisteur | +4 | +5 | +5 | - | +4 | +5 | +5 | +4 | +5 | +2 | +30 | | | Maître Pisteur | +4 | +5 | +5 | - | +4 | +5 | +5 | +4 | +5 | +3 | +30 | |
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| ^ Évolution ^^ | ^ Évolution ^^ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</spoiler> |
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| | ====== Voie du Ventre-Feu ====== |
| | Les Ventres-Feu sont les prêtres flamboyants et rugissants de la divinité Ogre appelée La Bouche de Feu. Aussi prompts à l'hilarité qu'à la colère, les Ventres-Feu sont des individus loquaces, de bons vivants que toute tribu Ogre accueille chaleureusement. Ces prophètes ventripotents brûlent d'un feu bouillonnant, métaphoriquement et littéralement parlant. Chauves et charpentés, leur peau rougeâtre luit de l'intérieur, et leur torse nu est recouvert de tatouages représentant des symboles de destruction. Lorsque sa fureur s'enflamme, un Ventre-Feu exhale un nuage incandescent à même de faire fondre une cotte de mailles. |
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| | Les rares prêtres de La Bouche de Feu sont des voyageurs solitaires qui errent dans les Royaumes Ogres. A l'occasion, un Ventre-Feu se joint à une tribu pour transmettre la bonne parole de son dieu au cœur de lave, et apporter aux ennemis des Ogres une fin flamboyante. Ces bourlingueurs très populaires font l'enchantement de leurs camarades grâce à leur faculté à saigner du magma et à créer des guirlandes de flammes à chacune de leurs flatulences explosives. |
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| | <note important>+10 PdC envers la Gueule de Feu</note> |
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| | <html><center></html> |
| | ^ __**Voie du Ventre-Feu**__ ^ **FOR** ^ **END** ^ **HAB** ^ **CHA** ^ **INT** ^ **INI** ^ **ATT** ^ **PAR** ^ **TIR** ^ **MAG** ^ **NA** ^ **PV** | |
| | | Apprenti Ventre-Feu | - | +1 | - | - | - | - | +1 | +1 | - | +2 | - | +10 | |
| | | Ventre-Feu | +2 | +3 | - | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | - | +4 | +1 | +15 | |
| | | Avale-Lave | +3 | +4 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | - | +6 | +2 | +25 | |
| | | Crache-Magma | +4 | +6 | +1 | +4 | +4 | +2 | +4 | +4 | +1 | +8 | +3 | +35 | |
| | <html></center></html> |
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| | <note important>Les Ventres-Feu ogres subissent de fortes transformations physiques qui s'accentuent alors qu'ils progressent dans leur voie. Leur corps devient lumineux, remplit de lave, ils saignent du magma et obtiennent une capacité de digestion volcanique. Attention à celui qui les frapperait: il risquerait de se brûler fortement !</note> |
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| | <html><center></html> |
| | ^ Évolution ^^ |
| | ^ Passage rang 1 → 2 | 175 XP | |
| | ^ Passage rang 2 → 3 | 300 XP | |
| | ^ Passage rang 3 → 4 | 525 XP | |
| | ^ Finir le rang 4 | 375 XP | |
| | ^ Total | 1200 XP | |
| | <html></center></html> |
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| | __**Compétences de départ :**__ |
| | * Sens de la Magie |
| | * Incantation - Domaine du feu |
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| ====== Voie des Gnoblars ====== | ====== Voie des Gnoblars ====== |
| {{ :wiki:carrieregnoblar.jpg?nolink&150|}}// Les Guerriers gnoblars sont armés de bouteilles brisées, d'épées, de pointes de lances, de jambes de bois, de belettes, de bâtons pointus, de dagues rouillées et, pour résumer, de tout ce qu'ils peuvent trouver. Lit plupart du temps, ils traînent non loin des ogres en émettant des plaintes qui se veulent menaçantes ou en faisant mine d'avancer. Dans des cas extrêmes, les guerriers gnoblars s'attaquent avec frénésie aux parties charnues de l'ennemi avec leurs "armes" jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leur adversaire cessent de bouger. Parfois, leur supériorité numérique leur permet d'engloutir l'ennemi sous une masse de lames pointues et de pure malveillance. Et lorsque cela ne se passe pas si bien et qu'ils meurent par dizaines... bah, ce ne sont que des gnoblars.// | {{ :wiki:carrieregnoblar.jpg?nolink&150|}}// Les Guerriers gnoblars sont armés de bouteilles brisées, d'épées, de pointes de lances, de jambes de bois, de belettes, de bâtons pointus, de dagues rouillées et, pour résumer, de tout ce qu'ils peuvent trouver. Lit plupart du temps, ils traînent non loin des ogres en émettant des plaintes qui se veulent menaçantes ou en faisant mine d'avancer. Dans des cas extrêmes, les guerriers gnoblars s'attaquent avec frénésie aux parties charnues de l'ennemi avec leurs "armes" jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leur adversaire cessent de bouger. Parfois, leur supériorité numérique leur permet d'engloutir l'ennemi sous une masse de lames pointues et de pure malveillance. Et lorsque cela ne se passe pas si bien et qu'ils meurent par dizaines... bah, ce ne sont que des gnoblars.// |