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| 2.2_carrieres_hauts-elfes [2020/12/02 08:55] – Màj mineure des compétences. mj_bugman | 2.2_carrieres_hauts-elfes [2021/11/30 17:25] (Version actuelle) – Màj éco oubi mj_bugman |
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| ====== Voie des fils de Naggarythe ====== | ====== Voie des fils de Naggarythe ====== |
| {{ :wiki:carriereguerrierfantomehe.jpg?nolink&120|}}//Quand Naggarythe fut déchirée par la guerre civile, la plupart des Elfes sur place se rallièrent au Roi Sorcier pour devenir des Elfes Noirs. Ceux qui restèrent dévoués au Roi Phénix firent le serment de combattre Malekith et ses armées de traîtres. Durement éprouvés, ces Elfes sont devenus les Guerriers Fantômes, les plus sombres, les plus sinistres et les plus brutaux des Hauts Elfes. Les Guerriers Fantômes sont passés maîtres dans l'art de la guérilla et de l'embuscade. Ils frappent en un éclair, sans un bruit, décochant des flèches aussi précises que mortelles à l'aide de leurs arcs longs, avant de charger pour achever tout survivant dans un tourbillon de lames.// | {{ :wiki:carriereguerrierfantomehe.jpg?nolink&120|}}//Quand Naggarythe fut déchirée par la guerre civile, la plupart des Elfes sur place se rallièrent au Roi Sorcier pour devenir des Elfes Noirs. Ceux qui restèrent dévoués au Roi Phénix firent le serment de combattre Malekith et ses armées de traîtres. Durement éprouvés, ces Elfes sont devenus les Guerriers Fantômes, les plus sombres, les plus sinistres et les plus brutaux des Hauts Elfes. Les Guerriers Fantômes sont passés maîtres dans l'art de la guérilla et de l'embuscade. Ils frappent en un éclair, sans un bruit, décochant des flèches aussi précises que mortelles à l'aide de leurs arcs longs, avant de charger pour achever tout survivant dans un tourbillon de lames.// |
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| ====== Voie des Gardes Phénix ====== | ====== Voie des Gardes Phénix ====== |
| {{ :wiki:carrieregardephenix.jpg?nolink&150|}}//Lorsque leur roi part en guerre, les Gardes Phénix se tiennent à ses côtés sans broncher, protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles. Leur silence est déstabilisant pour l'ennemi, et ils sont littéralement entourés d'une aura de peur presque palpable. | {{ :wiki:carrieregardephenix.jpg?nolink&150|}}//Lorsque leur roi part en guerre, les Gardes Phénix se tiennent à ses côtés sans broncher, protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles. Leur silence est déstabilisant pour l'ennemi, et ils sont littéralement entourés d'une aura de peur presque palpable. |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</details> |
| → +10 PdC à Assuryan au commencement de cette carrière. | → +10 PdC à Assuryan au commencement de cette carrière. |
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| ====== Voie de l'étude de la magie ====== | ====== Voie de l'étude de la magie ====== |
| __**Compétences de départ :**__ | __**Compétences de départ :**__ |
| * Sens de la magie | * Sens de la magie |
| * Incantation - Domaine de la Mort, Bête, Feu, Cieux, Vie, Lumière, Métal, Ombre ou Haute | * Incantation - Domaine de la Mort, Bête, Feu, Cieux, Vie, Lumière, Métal, Ombre ou Haute Magie |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</details> |
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| ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== | ====== Voie de l'étude de la connaissance ====== |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</details> |
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| ====== Voie du noble (2 sous-voies) ====== | ====== Voie du noble (2 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carrierenoblehe.jpg?nolink&150|}}//Les familles nobles elfiques guident le peuple elfe à travers les périodes de paix et de guerre depuis des millénaires. Elles tirent une grande fierté de leur irréprochable sens de l'honneur ainsi que de leur maîtrise des arts de la diplomatie et de la guerre qui leur furent enseignés jadis. En temps de guerre, les nobles font preuve d'une grande polyvalence, étant parfaitement capables de combattre avec un talent inégalé au cœur de la mêlée ou bien de commander les armées elfes en restant en retrait, dirigeant le flot des combattants selon le besoin.// | {{ :wiki:carrierenoblehe.jpg?nolink&150|}}//Les familles nobles elfiques guident le peuple elfe à travers les périodes de paix et de guerre depuis des millénaires. Elles tirent une grande fierté de leur irréprochable sens de l'honneur ainsi que de leur maîtrise des arts de la diplomatie et de la guerre qui leur furent enseignés jadis. En temps de guerre, les nobles font preuve d'une grande polyvalence, étant parfaitement capables de combattre avec un talent inégalé au cœur de la mêlée ou bien de commander les armées elfes en restant en retrait, dirigeant le flot des combattants selon le besoin.// |
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| <note tip>Commence avec une dotation de départ en moins, mais avec 20 Couronnes d'or initiales (au lieu de 6).</note> | |
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| ====== Voie du maître d'arme d'Hoeth ====== | ====== Voie du maître d'arme d'Hoeth ====== |
| {{ :wiki:carrieremaitrehoeth.jpg?nolink&150|}}//Les Hauts Elfes sont certes réputés pour leur maîtrise de la magie, mais cela ne les empêche pas d'exceller également au combat rapproché. Mais au sein même des rangs Hauts Elfes certains combattants se détachent nettement du lot. La Tour Blanche de Hoeth abrite en effet des guerriers d'exception craints de tous, appelés les Maîtres des Épées. Ces derniers s'entraînent inlassablement afin de parfaire leur art du combat. Leur arme de prédilection est la grande épée d'Hoeth, une arme mesurant souvent deux mètres de long.Ils sont incontestablement les meilleurs bretteurs au monde, maniant comme nul autre leur épée, et capable notamment de dégainer, frapper et rengainer en une fraction de seconde, enchaînant de courtes séries d’attaques en une danse gracieuse, chaque nouveau coup lui permettant d’assurer sa position, rendant ainsi ses attaques de plus en plus efficaces.// | {{ :wiki:carrieremaitrehoeth.jpg?nolink&150|}}//Les Hauts Elfes sont certes réputés pour leur maîtrise de la magie, mais cela ne les empêche pas d'exceller également au combat rapproché. Mais au sein même des rangs Hauts Elfes certains combattants se détachent nettement du lot. La Tour Blanche de Hoeth abrite en effet des guerriers d'exception craints de tous, appelés les Maîtres des Épées. Ces derniers s'entraînent inlassablement afin de parfaire leur art du combat. Leur arme de prédilection est la grande épée d'Hoeth, une arme mesurant souvent deux mètres de long.Ils sont incontestablement les meilleurs bretteurs au monde, maniant comme nul autre leur épée, et capable notamment de dégainer, frapper et rengainer en une fraction de seconde, enchaînant de courtes séries d’attaques en une danse gracieuse, chaque nouveau coup lui permettant d’assurer sa position, rendant ainsi ses attaques de plus en plus efficaces.// |
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| ====== Voie du Lion de Chrace ====== | ====== Voie du Lion de Chrace ====== |
| {{ :wiki:carrierelionchrace.jpg?nolink&120|}}//Les Lions Blancs de Chrace sont les gardes personnels du Roi Phénix. Ils forment plusieurs régiments dont la mission est de garder le palais en temps de paix, et d’accompagner leur maître en temps de guerre afin de veiller sur sa personne. Par tradition, les Lions Blancs sont recrutés à Chrace, un royaume dangereux et sauvage dont les habitants sont pour la plupart de hardis bûcherons et de féroces guerriers. Ceux qui sont enrôlés au sein de la garde du corps du roi sont des combattants experts dans le maniement de la grande hache à deux mains. Ils se tiennent en rangs serrés sur le champ de bataille et peuvent faire face à l’attaque la plus furieuse avant de riposter à grands coups de leurs armes mortelles.// | {{ :wiki:carrierelionchrace.jpg?nolink&120|}}//Les Lions Blancs de Chrace sont les gardes personnels du Roi Phénix. Ils forment plusieurs régiments dont la mission est de garder le palais en temps de paix, et d’accompagner leur maître en temps de guerre afin de veiller sur sa personne. Par tradition, les Lions Blancs sont recrutés à Chrace, un royaume dangereux et sauvage dont les habitants sont pour la plupart de hardis bûcherons et de féroces guerriers. Ceux qui sont enrôlés au sein de la garde du corps du roi sont des combattants experts dans le maniement de la grande hache à deux mains. Ils se tiennent en rangs serrés sur le champ de bataille et peuvent faire face à l’attaque la plus furieuse avant de riposter à grands coups de leurs armes mortelles.// |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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| __**Exemple de RP :**__</spoiler> | __**Exemple de RP :**__</details> |
| ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ====== | ====== Voie de la politique (2 sous-voies) ====== |
| {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagoge de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // | {{ :wiki:carrierepolitiquehumain.jpg?nolink&150|}}//Les adeptes de politique sont des personnes connues pour leurs engagements politiques. Pratiquement toutes les causes sont bonnes, depuis la défense des droits des différentes races jusqu'à la remise en état du système dirigeant. Inlassablement ils mènent campagne sur campagne afin de recruter des partisans, prennent la parole lors de réunion, distribuent des prospectus et baratinent quiconque s'enrôle. La plus grande satisfaction d'un homme de politique, de l'agitateur au démagoge de la nation, est de voir les autorités forcées à agir sous le poids de l'opinion publique. Certains sont réellement concernés et motivés par l'intérêts public, mais beaucoup y voient leurs propres intérêts - souvent le parti gagnant d'une controverse récompensera généreusement ces plus loyaux défenseurs. Il n'est pas rare que les droits civiques soient sérieusement égratignés par l'intervention d'un politicien, bien qu'ils puissent être aussi responsable d'une amélioration. Le fait qu'il puisse aussi exister des fauteurs de troubles officieux de cette sorte montre à quel point le monde est compliqué. // |
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| __**Comment jouer cette classe :**__ | __**Comment jouer cette classe :**__ |
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| __**Côté fluff :**__ | __**Côté fluff :**__ |
| __**Manière générale de fonctionner :**__ | __**Manière générale de fonctionner :**__ |
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