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1.2_profils_raciaux [2024/09/16 01:13] lukas1.2_profils_raciaux [2024/09/16 03:44] (Version actuelle) – [Skaven blanc] lukas
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 ==== Skink ==== ==== Skink ====
-//Les Skinks sont très habile bien que faible physiquement. Les Skinks sont les architectes et les constructeurs des Hommes-Lézards. Ils ne sont pas incapables au combat, mais sont plus aptes aux missions de guérillas, en raison de leur nature fragile.// +//Les Skinks sont très habile bien que faible physiquement. Les Skinks sont les diplomates, les architectes et les constructeurs des Hommes-Lézards. Ils ne sont pas incapables au combat, mais sont plus aptes aux missions de guérillas, en raison de leur nature fragile.// 
 <html><center></html> <html><center></html>
 ^   FOR           END             HAB             CHA             INT             INI             ATT             TIR             VOL             NA             PV                               ^   FOR           END             HAB             CHA             INT             INI             ATT             TIR             VOL             NA             PV                              
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 <html></center></html>  <html></center></html> 
  
-__**Compétences Raciales :**__ "Survie en milieu hostile""Sang-froid"+__**Compétences Raciales :**__ "Survie en milieu hostile" et "Sang-froid"
  
  
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 <html></center></html>  <html></center></html> 
  
-__**Compétences Raciales :**__ "Survie en milieu hostile""Sang-froid"+__**Compétences Raciales :**__ "Survie en milieu hostile" et "Sang-froid"
  
 ===== Skavens ===== ===== Skavens =====
 {{:carrieres_skavens.jpg }}//Les Skavens sont une race de rats mutés marchant désormais sur deux pattes, plus grands qu'un humain  peuplant les sous-sols du monde. Ils ne cessent de comploter et de saper les racines des civilisations. Ce sont les rois de la traîtrise, et des froussards qui ne reculent devant aucun moyen pour gagner... y compris sacrifier leurs camarades ou s'en servir comme boucliers vivants. Tous les skavens ne possèdent pas le même pelage, et la couleur de ce dernier détermine leur place dans la "société" de ces perfides rongeurs.// {{:carrieres_skavens.jpg }}//Les Skavens sont une race de rats mutés marchant désormais sur deux pattes, plus grands qu'un humain  peuplant les sous-sols du monde. Ils ne cessent de comploter et de saper les racines des civilisations. Ce sont les rois de la traîtrise, et des froussards qui ne reculent devant aucun moyen pour gagner... y compris sacrifier leurs camarades ou s'en servir comme boucliers vivants. Tous les skavens ne possèdent pas le même pelage, et la couleur de ce dernier détermine leur place dans la "société" de ces perfides rongeurs.//
 <html><br/><br/><br/></html> <html><br/><br/><br/></html>
-==== Skaven brun ====+==== Skaven Brun ====
 //La plupart des skavens tombent dans cette catégorie. Nés sans véritables traits distinctifs, les autorités les voient comme de simples constituantes des hordes dont le seul but est de servir leurs chefs au titre de guerriers des clans ou la société au titre d’esclaves.// //La plupart des skavens tombent dans cette catégorie. Nés sans véritables traits distinctifs, les autorités les voient comme de simples constituantes des hordes dont le seul but est de servir leurs chefs au titre de guerriers des clans ou la société au titre d’esclaves.//
 <html><center></html> <html><center></html>
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 __**Compétences Raciales :**__ "Sens de la Malepierre" et "Vision Nocturne" __**Compétences Raciales :**__ "Sens de la Malepierre" et "Vision Nocturne"
-====Skaven blanc====+====Skaven Blanc====
  
 //Quand une rate donne naissance à un homme-rat blanc ou gris avec de petites excroissances sur la tête, c’est toujours un signe de bon augure offrant les grâces du Rat Cornu. Ces ratons sont conduits vers une crèche spéciale où ils sont élevés dans l’isolement du reste de la société skaven. Leur voie est alors toute tracée. De leurs premiers pas à l’âge adulte, ils sont formés aux arts du Warp, apprennent le dogme du Rat Cornu et la manifestation de sa volonté, la magie. En vieillissant, les excroissances se transforment en cornes semblables à celles du Rat Cornu en personne.// //Quand une rate donne naissance à un homme-rat blanc ou gris avec de petites excroissances sur la tête, c’est toujours un signe de bon augure offrant les grâces du Rat Cornu. Ces ratons sont conduits vers une crèche spéciale où ils sont élevés dans l’isolement du reste de la société skaven. Leur voie est alors toute tracée. De leurs premiers pas à l’âge adulte, ils sont formés aux arts du Warp, apprennent le dogme du Rat Cornu et la manifestation de sa volonté, la magie. En vieillissant, les excroissances se transforment en cornes semblables à celles du Rat Cornu en personne.//
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 <html></center></html>  <html></center></html> 
  
-__**Compétences Raciales :**__ "sens de la malepierre" et "Vision nocturne"+__**Compétences Raciales :**__ "Sens de la malepierre" et "Vision nocturne"
  
 ===== Hommes-Bêtes===== ===== Hommes-Bêtes=====
Ligne 218: Ligne 218:
 |                    5    |      |      |    8    |    8    |    7    |        60  PV     | |                    5    |      |      |    8    |    8    |    7    |        60  PV     |
 <html></center></html>  <html></center></html> 
-__**Compétences Raciales :**__  « Survie en milieu hostile » et une compétence au choix+__**Compétences Raciales :**__  "Survie en milieu hostileet une compétence au choix
  
-__**Bonus :**__ un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.+__**Bonus :**__ Un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.
  
  
Ligne 234: Ligne 234:
 <html></center></html> <html></center></html>
  
-__**Compétences Raciales :**__  « Survie en milieu hostile », « Autorité »+__**Compétences Raciales :**__  "Survie en milieu hostile" et « Autorité »
  
-__**Bonus :**__ un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.+__**Bonus :**__ Un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.
  
  
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 <html></center></html> <html></center></html>
  
-__**Compétences Raciales :**__  « Survie en milieu hostile », « Violence forcenée »+__**Compétences Raciales :**__  "Survie en milieu hostile" et "Violence forcenée"
  
-__**Bonus :**__ un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.+__**Bonus :**__ Un Homme-Bête gagne une mutation gratuite tirée au sort par le MJ à chaque changement de rang. Il a droit à une mutation gratuite à la création du personnage, choisie dans un lot de 5 tirages de mutation au sort.
  
 ===== Vampires ===== ===== Vampires =====
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 |   10        |                    9       10                         80 PV     | |   10        |                    9       10                         80 PV     |
 <html></center></html> <html></center></html>
-==== Lahmiane ==== 
  
 +__**Compétences Raciales :**__ "Vision Nocturne", "Sens de la Magie" et "Incantation - Nécromancie"
 +
 +__**Bonus :**__ Un vampire Dragon de Sang commence avec les traits "Malédiction des vampires", "Vampirisme", "Armes naturelles" et "Sens accrus"
 +
 +==== Lahmiane ====
 <html><center></html> <html><center></html>
 ^   FOR           END             HAB             CHA             INT             INI             ATT             TIR             VOL             NA             PV                                 ^   FOR           END             HAB             CHA             INT             INI             ATT             TIR             VOL             NA             PV                                
 |          |   10       10            9                               80 PV     | |          |   10       10            9                               80 PV     |
 <html></center></html> <html></center></html>
 +
 +__**Compétences Raciales :**__ "Vision Nocturne", "Sens de la Magie" et "Incantation - Nécromancie"
 +
 +__**Bonus :**__ Une vampire Lahmiane commence avec les traits "Malédiction des vampires", "Vampirisme", "Armes naturelles" et "Sens accrus" ; Elle commence également avec le Don du sang "Apparence humaine"
 +
 ==== Nécrarque ==== ==== Nécrarque ====
  
Ligne 277: Ligne 286:
 |       10    |   10               10    9                   10             80 PV     | |       10    |   10               10    9                   10             80 PV     |
 <html></center></html> <html></center></html>
 +
 +__**Compétences Raciales :**__ "Vision Nocturne", "Sens de la Magie" et "Incantation - Nécromancie"
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 +__**Bonus :**__ Un vampire Nécrarque commence avec les traits "Malédiction des vampires", "Vampirisme", "Armes naturelles" et "Sens accrus"
 +
 ==== Stryge ==== ==== Stryge ====
  
Ligne 283: Ligne 297:
 |   10     10    |                    9       10                         90 PV     | |   10     10    |                    9       10                         90 PV     |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 +__**Compétences Raciales :**__ "Vision Nocturne", "Sens de la Magie" et "Incantation - Nécromancie"
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 +__**Bonus :**__ Un vampire Stryge commence avec les traits "Malédiction des vampires", "Vampirisme", "Armes naturelles" et "Sens accrus"
  
 ==== Von Carstein ==== ==== Von Carstein ====
Ligne 290: Ligne 308:
 |          |                    9                               80 PV     | |          |                    9                               80 PV     |
 <html></center></html> <html></center></html>
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 +__**Compétences Raciales :**__ "Vision Nocturne", "Sens de la Magie" et "Incantation - Nécromancie"
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 +__**Bonus :**__ Un vampire Von Carstein commence avec les traits "Malédiction des vampires", "Vampirisme", "Armes naturelles" et "Sens accrus" ; Il commence également avec le Don du sang "Apparence humaine"

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